Esconderse de la policía (por vladvo)
-
25 agosto 2025prjatatsja-ot-policii-by-vladvo_1756071366_773079.rar
HideFromCops (por vladvo)
Actualizado 24.08.2025 (se agregó compatibilidad con mods que cambian el color del ícono del jugador)
Actualizado 07.09.2024 (se corrigió un error con la barra blanca)
Actualizado 04.09.2024 (lista de actualizaciones al final)
Cómo funciona:
Cuando CJ obtenga un nivel de búsqueda y salga de la vista de un policía (o se esconda detrás de algo),
el mod pasará al modo Delay1 y aparecerá una barra que se llenará. Los policías seguirán persiguiendo a CJ y sabrán dónde está. Es decir, todo como en el juego normal, pero el temporizador estará en marcha. Si un policía ve a CJ, el temporizador se reiniciará. Cuando la barra se llene un poco, el mod cambiará al modo Delay2. Esto será visible por el cambio de color de la barra. Los policías estarán merodeando, pero no correrán tras CJ (es decir, como si no supieran su ubicación). Si ven a CJ, ambos temporizadores se reiniciarán. Si se dispara con cualquier arma (excepto la pistola silenciada), el temporizador se reiniciará. Cuando la barra esté completamente llena, la búsqueda se reiniciará.
Los temporizadores Delay1 y Delay2 se pueden configurar para cada nivel en el ini.
Otras características y configuraciones:
SightDist - este parámetro controla la distancia de visión de los policías. Es decir, cuán lejos pueden
ver al jugador. Se configura para cada nivel.
LightingAffectsSight - el efecto de la iluminación en la distancia de visión. Si está activado,
los policías verán peor si CJ se esconde en un lugar oscuro.
LightingAffectsTime - el efecto de la iluminación en los temporizadores. Si está activado, los temporizadores
contarán un poco más rápido.
HowHidingEnds - configuración de cómo terminará todo.
CJ se ha escondido con éxito. Después de esto, se puede elegir qué sucederá a continuación:
El nivel de búsqueda se reiniciará a cero
o
Pasará al modo "parole", es decir, cuando las estrellas parpadean durante otros 20 segundos y no se puede hacer alboroto.
BarPosX y BarPosY controlan la ubicación de la barra en la pantalla.
Gracias @Birds por la idea @Artem.1.9.9.6 por el apoyo y la barra.
Actualizaciones:
- los helicópteros y botes ignorarán al jugador si está en la segunda fase (Delay2)
- para esconderse de un helicóptero o bote bajo el agua, hay que bucear, pero hay matices:
durante el día (de 6 a 21) hay que bucear a una profundidad de 8.0
durante la noche (de 21 a 6) será suficiente bucear a una profundidad de 4.0 - el marcador del jugador en el radar (blip) puede cambiar de color cuando el jugador está en un lugar oscuro o bajo el agua a una profundidad suficiente (se puede desactivar en el ini)
- el helicóptero de noticias informará a la policía si ve al jugador, es decir, si el jugador se esconde, la policía no lo ve, pero los periodistas lo verán: todo se reiniciará como si un policía hubiera visto al jugador
HideFromCops (by vladvo)
Обновлено 24.08.2025 (добавлена совместимость с модами меняющими цвет значка игрока)
Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)
Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)
Как это работает:
Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),
мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.
Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.
Остальные фичи и настройки:
SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут
увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.
LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —
копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.
LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры
будет отсчитываться немного быстрее.
HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.
CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —
Уровень розыска сразу сбросится до нуля
или
Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.
BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.
Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.
Обновления:
- вертолёты и лодки будут игнорировать игрока, если он во второй фазе (Delay2)
- чтобы спрятаться от вертолёта или лодки под водой — надо ныруть, но тут нюансы:
в дневное время (с 6 до 21) надо нырять на глубину 8.0
в ночное время (с 21 до 6) достаточно будет нырнуть на глубину 4.0 - метка игрока на радаре (blip) может изменять цвет, когда игрок в тёмном месте или под водой на достаточной глубине (можно отключить в ини)
- вертолёт службы новостей сообщит полиции, если увидит игрока, т.е. если игрок прячется, полиция его не видит, но журналисты увидят — всё сбросится, как если бы игрока увидел полицейский