Corrección de la física del Voodoo


















-
26 may. 2024ispravlenie-fiziki-voodoo_1716738618_101081.zip
Breve: la modificación corrige la física demasiado brusca del Voodoo, que San Andreas heredó de Vice City, y hace que su comportamiento se parezca más al de los demás coches, eliminando la llamada agilidad "arcade" y la superrespuesta en la dirección.
En detalle: la historia de la física de los coches (y concretamente el handling.cfg y todo lo relacionado con él en el código EXE del juego) evolucionó de tal manera que San Andreas recibió una gran adición a la física que ya tenía el juego. El juego se enriqueció con varios parámetros nuevos, el principal de los cuales fue la llamada turnMass o masa del coche al girar (masa de rotación), que afectó radicalmente a la sensación de usar los coches. También se cambiaron y corrigieron otros parámetros, pero no fueron tan significativos y aquí Rockstar optó por empezar a cambiar los ajustes de los coches de las partes anteriores (III y Vice City) para que el jugador los sintiera de forma diferente. Este fue el segundo cambio global desde Vice City, ya que no es una cosa técnica, sino más bien artística, que estiliza el juego dando a los coches un estilo de conducción diferente, ajustes diferentes en función de los cuales el coche se comportará de forma diferente. Muchos coches del juego conservaron los ajustes anteriores de Vice City, mientras que muchos se vieron afectados por esta tendencia de estilización debido a que en III y Vice City los ajustes de los coches eran muy bruscos, a altas velocidades y (principalmente en GTA 3) casi siempre tenían tracción total: todo esto era una herencia del espíritu arcade de GTA 2. Por lo tanto, ya se puede hacer una breve conclusión sobre qué ajustes principales se estilizaron en San Andreas y qué hay que cambiar en comparación con las partes anteriores para obtener el mismo resultado: agarre, velocidad de aceleración, tracción: estas son las principales características que sufrieron tales cambios en handling.cfg, estos son los parámetros (J) (K) (L) - agarre; (O) (P) - aceleración e inercia de aceleración del motor; (Q) (R) - tipo de motor (tracción).
Normalmente, para obtener el resultado deseado, Rockstar simplemente reducía estos parámetros (JKLOP) e intentaba tomar el tipo de motor basándose en la vida real, donde fuera posible y compatible con el juego. Pero resultó que no todos los coches se sometieron a este tratamiento, muchos de ellos permanecieron iguales porque su física no destacaba mucho del resto, pero el Voodoo se convirtió en una gran excepción, que se corrigió para cuando salieron las Vice City Stories, curiosamente, fue en VCS donde la física de los coches volvió a someterse a la misma tendencia de San Andreas (aunque a veces incluso más fuerte, por lo que algunos coches son demasiado lentos, incluso demasiado), pero esto no nos impide utilizar la línea de ajustes para el Voodoo de allí. Y concretamente, nos basta con tomar el ajuste de agarre, que obviamente se simplificó (al igual que la velocidad máxima y la aceleración del motor, pero no los necesitamos, ya que esto afectaría al equilibrio del juego), por lo que simplemente podemos tomar los ajustes (JKL), responsables del agarre, y obtener un resultado más fiable. Por cierto, no voy a negar la hipótesis de que posiblemente este mismo ajuste se estaba preparando para la propia San Andreas, pero al final sólo pudo utilizarse en Vice City Stories, ya que durante el desarrollo de los juegos de City Stories Rockstar Leeds utilizó claramente el código fuente de San Andreas para mejorar el control del jugador sobre la base de Vice City y añadir nuevas funciones para la variedad del juego (es decir, la física de City Stories es posiblemente una versión temprana de la física de los coches de San Andreas, ya que tienen los mismos parámetros con cambios mínimos, esta hipótesis fue descubierta durante la ingeniería inversa de Liberty City Stories, lo que tiene algunas confirmaciones).
El ajuste afecta a la masa de giro del coche, al agarre y a la velocidad de aceleración del motor, tomándolos de Vice City Stories en casi un 80%, un par de parámetros se ajustaron de acuerdo con el equilibrio del juego
Кратко: модификация исправляет слишком резкую физику Voodoo, которая досталась San Andreas от Vice City и делает её больше похожей по своему поведению на остальные автомобили убирая т.н. "аркадную" резвость и сверхотзывчивость в управлении.
Подробно: история физики автомобилей (а конкретно handling.cfg и всего с ним связанного в EXE игрового кода) сложилась таким образом, что именно San Andreas получила большое дополнение к уже имевшейся в игре физике. Игра пополнилась несколькими новыми параметрами, ключевым из которых стала так называемая turnMass или масса автомобиля при повороте (масса вращения), которая кардинально повлияла на ощущение от использования машин. Также было изменено и исправлено несколько других параметров, но они не были столь значительны и здесь Rockstar сделали выбор — начать менять уже имевшиеся настройки автомобилей из прошлых частей (III и Vice City), чтобы заставить их ощущаться игроком иначе. Это стало вторым глобальным со времен Vice City изменением, поскольку это уже не техническая вещь, а скорее художественная, стилизирующая игру путем придания автомобилям другого стиля езды, других настроек в зависимости от которых автомобиль будет вести себя иначе. Многие автомобили в игре сохранили прежние настройки из Vice City, при этом же многие были подвержены этому тренду стилизации ввиду того, что в III и Vice City настройка автомобилей была очень резкая, на больших скоростях и (в основном в GTA 3) имела почти всегда полный привод: всё это было наследием аркадного духа GTA 2. Следовательно, уже можно сделать краткий вывод о том, какие основные настройки были подвержены стилизации в San Andreas и что нужно изменять в сравнении с предыдущими частями, чтобы получить такой же результат — сцепление, скорость разгона, привод: это основные характеристики, которые подверглись таким изменениям в handling.cfg это параметры (J) (K) (L) — сцепление; (O) (P) — акселерация и инерция разгона двигателя; (Q) (R) — тип движка (привод).
Обычно, чтобы получить нужный результат, Rockstar просто занижали эти параметры (JKLOP) и старались брать тип движка, основываясь на реальной жизни, где это возможно и совместимо с игрой. Но как оказалось не все автомобили подверглись этой обработке, многие из них остались прежними поскольку их физика не сильно выбивалась от остальных, но Voodoo стала большим исключением, которое исправили к времени Vice City Stories, любопытно что именно в VCS физика автомобилей снова подверглась той же тенденции из San Andreas (правда местами еще сильнее отчего некоторые автомобили слишком медленные, даже чересчур), но это не мешает нам использовать строчку настроек для Voodoo оттуда. А конкретно — нам достаточно взять настройку сцепления, которая явно была упрощена (так же, как максимальная скорость и разгон движка, но нам они не нужны, ибо это повлияет на игровой баланс), следовательно мы просто можем взять настройки (JKL), отвечающие за сцепление и получить более достоверный результат. Кстати я не буду отрицать гипотезу о том, что возможно эта самая настройка готовилась еще для самой San Andreas, но в итоге могла быть задействована только в Vice City Stories, поскольку при разработке City Stories игр Rockstar Leeds явно применяли исходный код San Andreas чтобы как раз таки улучшить управление игроком на базе Vice City и добавить новых функций для разнообразия игры (то есть физика City Stories, возможно, является ранней версией физики автомобилей San Andreas, поскольку они имеют одни и те же параметры с минимальными изменениями, эта гипотеза была открыта во время реверса Liberty City Stories что имеет под собой некоторые подтверждения).
Настройка затрагивает поворотную массу автомобиля, сцепление и скорость разгона двигателя беря их из Vice City Stories почти на 80%, пару параметров были выставлены в соответствии с балансом игры
Archivos recomendados

Corrección de la textura del teléfono en escenas de corte


Corrección de la ruta del vehículo en Las Payasadas

Interior de la Oficina del Sheriff

Limpieza de la memoria del juego

Detective Luis y el teniente Reginald Maxwell salvan el planeta de las fuerzas del mal

Coordenadas de la pantalla del juego por Vital


Corrección de la animación de la escopeta de combate

Fix de la posición de la máquina de humo en el club

Correcciones de varios personajes

Mercedes-Benz S600 de la "Brigada"


Vehículo blindado de la policía turca con cañón de agua


УАЗ Bujanka Policía de la República de Tartaristán


Texturas beta para el interior de la casa de OG Loc


Abrigo de la serie La palabra del chico


Marat de la serie La palabra del chico
