Grand Theft Auto: Vice Paradise





































-
18 may. 2024build 1grand-theft-auto-vice-paradise_1716052266_242265.rar
Esta modificación es un intento de recrear Vice City basado en las ciudades modernas de Miami, Miami Beach, Sunny Isles y las áreas circundantes.
La modificación está inspirada en fenómenos culturales como Miami Vice, Scarface, Driv3r y Grand Theft Auto Vice City, por supuesto, y otros.
Esta es mi visión de este lugar y sus alrededores, realizada en un estilo de bajo poligonaje. En el proceso de creación del mapa y el entorno, se utilizan activamente fotografías de calles y edificios reales, así como imágenes de satélite.
Es importante entender que esta no es una copia exacta del lugar real, pero sí lo suficientemente cercana a la realidad, incluso en escala, porque trato de mantener los tamaños y proporciones de los objetos reales.
Al igual que Rockstar, trato de evitar el uso de nombres reales (para que veas nombres no reales en el juego, sino sustituciones improvisadas) y sigo un estilo paródico.
Cada modelo se procesa cuidadosamente, se crean y configuran texturas, luz previa, la colisión también se optimiza para un mejor rendimiento.
Se utiliza la propiedad de sombreado de objetos ubicados en los triángulos de colisión correspondientes. Cada modelo creado tiene LOD con un nivel de detalle reducido.
Этот мод представляет собой попытку воссоздать Vice City на основе современных городов Майами, Майами-Бич, Санни-Айлс и прилегающих территорий.
Мод вдохновлён такими культурными явлениями, как Miami Vice, Scarface, Driv3r и Grand Theft Auto Vice City, конечно же, и другими.
Это мое видение этого места и его окрестностей, выполненное в низкополигональном стиле. В процессе создания карты и окружения активно используются фотографии реальных улиц и зданий, а также спутниковые снимки.
Важно понимать, что это не точная копия реального места, но достаточно близкое к реальному, в т.ч. и в масштабе, потому что стараюсь сохранить размеры и пропорции реальных предметов.
Как и Rockstar, я стараюсь избегать использования настоящих имен (чтобы вы видели в игре не настоящие имена, а импровизированные замены) и придерживаюсь пародийного стиля.
Каждая модель тщательно обрабатывается, создаются и настраиваются текстуры, предварительный свет, коллизия также подвергается оптимизации для лучшей производительности.
Используется свойство затенения объектов, расположенных на соответствующих треугольниках коллизии. Каждая созданная модель имеет ЛОДы с пониженным уровнем детализации.