VCParticles - Partículas de GTA Vice City






















-
13 junio 2024V1.0vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1718305005_150277.zipContraseña del archivo: libertycity
-
10 febrero 2025V1.0.1vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1739140225_286032.zipContraseña del archivo: libertycity
-
2 may. 2025V1.0.2 (password: libertycity)vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1746201884_600151.zip
VCParticles es una transferencia del sistema de partículas de GTA Vice City a GTA San Andreas, reemplazando casi todas las partículas posibles en el juego.
Atención: la modificación ha sido confirmada como estable, pero si tienes mods que cambian las partículas estándar, te recomiendo eliminarlos.
El mod es perfecto para personas cuya GTA no está repleta de 1000 mods
(en principio, el mod funcionará hasta que aparezca otro mod de efectos, ya que habrá conflictos)
Se han reemplazado todas (o casi todas) las partículas del juego, a saber:
humo de escape, humo de motor, humo de neumáticos, partículas de neumáticos (polvo, arena, agua, etc.), destellos de disparos,
humo de disparos, humo y agua de pasos,
pájaros, partículas de impacto de bala (chispas, polvo, etc.), partículas de sangre, casquillos de armas, lluvia, partículas de agua, partículas de agua en los techos de los coches, chispas,
partículas de daño de vehículos, polvo de helicóptero, salpicaduras, partículas de lanzallamas, extintor y spray de pintura, chispas y humo de neumáticos pinchados,
partículas de explosiones (¡con onda expansiva!), partículas de la cosechadora (cuando atropellas gente), fuego de motor, humo de cohetes, humo de Cropduster y Stuntplane,
humo de avión dañado, humo de extinción de incendios y salpicaduras de agua de la manguera de bomberos, partículas de golpe de puño a objetos, ¡y muchas, MUCHAS otras!
Si olvidé reemplazar alguna partícula, dime cuál y, si es posible, ¡la reemplazaré! ¡No todas se pueden reemplazar, tenlo en cuenta!
¡Y no se queda sin bonificaciones! El mod también añade barcos en el horizonte, partículas en el agua, bichos que viste a lo lejos,
¡y lo más interesante, la nieve!
Me encontré con la idea de la nieve en el servidor de Discord de plugin-sdk (gracias SpitFire),
decidí recrearla en SA, ¡y resultó, bueno, muy hermosa!
El mod proporciona hasta doce opcodes CLEO que te permiten usar el mod en todo su esplendor, en tus scripts CLEO.
La descripción detallada de su uso se encuentra en el archivo "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"
Para desarrolladores de plugins .ASI, he exportado 12 funciones que funcionan con el mismo principio que los opcodes CLEO (básicamente las usas en los opcodes CLEO).
El mod proporciona el archivo particle.cfg original de GTA Vice City, lo que te permite instalar todo tipo de modificaciones del archivo .cfg de internet, cambiar varios parámetros de partículas, como color, duración, tamaño, alcance y mucho más.
Si tienes el menú de depuración de The Hero (aka aap), puedes recargar fácilmente los archivos .ini y .cfg directamente en el juego, ¡sin reiniciarlo! (Atención: no todas las configuraciones en el archivo .ini se pueden recargar, tendrás que reiniciar)
En el mismo menú, hay otras opciones, por ejemplo: habilitar partículas detrás del jugador (principalmente para pruebas), tamaño de las partículas, habilitar registros, etc.
Cada reemplazo de partícula se puede alternar en el archivo .ini.
¡No todas las partículas se lograron reemplazar, debido a complicaciones! Como disculpa, te di estos opcodes CLEO :)
La calidad de las texturas se puede mejorar instalando cualquier mod para particle.txd o particle.cfg (¡Es importante que sea para GTA VC! Pero si es para GTA III, no olvides añadir las texturas y las líneas en el archivo .cfg que están en Vice City. Además, no olvides la textura de nieve "snowflake")
Pequeña actualización del 30/04/2024:
Se han añadido comprobaciones de existencia de texturas en el archivo .txd, para no olvidarlas al instalar mods en particle.txd.
Se ha añadido una nueva partícula de GTA III (BOAT_WAKE), la estela del barco.
Se han corregido artefactos bajo la lluvia.
Nuevo opcode CLEO y función exportada para añadir humo de puertas.
Pequeña actualización del 01/05/2024:
Tres nuevas partículas de GTA LCS
Arreglado el cuelgue cuando el mod se instalaba a través de modloader
Corregidos otros errores
Pequeña actualización del 05/04/2024:
Se han añadido eyaculaciones cerca de "Cock Rock" y "Los Santos City Hall" entre las 23:00, 23:15, 23:30 y 23:45 (De GTA VC)
Pequeña actualización del 05/04/2024:
Se han añadido dos nuevos objetos de partículas "CATALINAS_GUNFLASH" y "CATALINAS_SHOTGUNFLASH" de GTA III.
Menú de depuración mejorado
Correcciones de errores y más
Pequeña actualización del 05/05/2024:
Se han añadido configuraciones para alternar el vapor durante y después de la lluvia
Pequeña actualización del 16/05/2024:
Se han corregido las banderas SCREEN_TRAIL y SPEED_TRAIL en el archivo particle.cfg, cuando a veces hacían las partículas verticales.
Se ha corregido el humo del motor dañado que no se desactivaba.
Limpieza de código
Pequeña actualización del 29/05/2024:
1. La función ApplyFriction ya no se reemplaza, lo que provoca chispas por fricción.
2. Se ha añadido otra bonificación: Humo negro de los coches diésel.
3. PARTICLE_RAINDROP_2D ha sido corregido, ya no hay artefactos.
4. Limpieza de código
Pequeña actualización del 30/05/2024:
1. Se ha corregido el pequeño tamaño de las partículas de fuego de escape.
2. Se han corregido los artefactos de lluvia.
3. Se ha cambiado la posición de algunas configuraciones ini.
4. Se ha añadido la configuración "Exhaust fire model index" en ini, que permite especificar en qué vehículos aparecerá el fuego de escape (solo uno)
Pequeña actualización del 31/05/2024:
1. La frecuencia de la fuente de sangre por disparo a la cabeza se redujo, como en Vice City.
2. Corrección: si el arma es un cuchillo o cualquier otra arma cuerpo a cuerpo, como una katana, y no se reconoce, simplemente la detecta por la animación, causando partículas de sangre/y fuentes de sangre.
3. Corregido que el humo del Stuntplane/Cropduster no desaparecía.
Pequeña actualización del 07/06/2024:
1. El plugin y el plugin CLEO han sido actualizados a la última versión de plugin-sdk
2. Se ha corregido el cuelgue en la misión "Reunión Familiar" cuando el SWAT disparaba desde la ventilación.
Pequeña actualización del 06/11/2024:
1. Más soporte para armas personalizadas.
2. Se ha añadido soporte para vehículos no estándar que usan fuego en el escape.
3. Se han corregido las partículas de salpicaduras de pies.
3. Otra limpieza de código
Hotfix del 06/13/2024: El polvo de helicóptero ahora solo aparece a altas velocidades de las palas.
Otro hotfix: El fuego de los tubos de escape y el humo diésel ya no aparecen cuando los tubos están en el agua.
GRAN actualización del 28/06/2024 (V1.0.1)
1. Correcciones para opcodes CLEO.
2. Se ha corregido un error por el que el polvo del helicóptero no se mostraba para el Hydra.
3. Se han añadido partículas ParticleEx XBOX.
4. Nueva función exportada «LogExport», que se puede utilizar para escribir algo en el archivo CParticleVC.log.
5. Se ha reducido el límite de distancia de dibujo de partículas a la cámara. Aún puedes cambiarlo.
6. Nueva configuración ini «Use headlights pos for damaged engine smoke», que determina si se utiliza la posición dummy de los faros para la posición del humo del motor o la posición dummy del motor?
7. Se ha corregido el destello de boca demasiado ancho para los rifles de asalto.
8. Se han reemplazado las partículas de vidrio roto.
9. Se han añadido sonidos de proyectiles (lo siento).
10. Más soporte para armas personalizadas.
HOTFIX del 29/06/2024: Se ha corregido un error por el que el arma no disparaba durante el drive-by.
HOTFIX del 30/06/2024: Se ha corregido un error por el que el rifle de francotirador no tenía partículas de impacto de bala en modo de apuntado.
HOTFIX del 07/02/2024:
Se ha corregido un error por el que era imposible completar la misión "El polizón" debido a errores en el código.
Pequeña actualización del 07/03/2024:
Se ha añadido la configuración de posición del segundo destello de disparo, ya que no está en su lugar.
Actualización del 07/07/2024:
1. Se ha añadido desenfoque de imagen para rifles de francotirador durante el apuntado (si tienes rifles de francotirador personalizados, puedes añadirlos al .ini) y en estado de ebriedad.
2. Se ha corregido un error por el que a veces no aparecían los destellos de los disparos.
3. Se han corregido los cuelgues en el juego Zombie Andreas.
4. Nuevo opcode "1350", que añade la posibilidad de establecer una superposición de desenfoque de movimiento. Información adicional en el archivo «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».
5. Durante el error «Assertion failed!», puede haber una descripción del error de la expresión para ayudar a corregir este error.
6. Algunos nuevos mensajes en el registro.
Fix del 19/07/2024:
Se ha corregido la falta de aparición de chispas cuando las ruedas están pinchadas para motocicletas.
Pequeña actualización del 31/07/2024:
Se han reemplazado las partículas de los fragmentos de objetos rotos (Humo)
Pequeña actualización del 11/08/2024:
Se ha corregido el efecto de polvo del helicóptero.
Se ha añadido un cigarrillo de GTA VC (se activa con el truco CERTAINDEATH).
El RC Bandit ha recibido una antena que tiene física de oscilación.
Fix del 13/08/2024:
Se ha corregido el efecto de polvo en el agua del helicóptero.
Actualización del 26/08/2024:
Se han reemplazado las partículas de fuego
Se ha corregido la aparición de partículas de sangre de SA al usar armas cuerpo a cuerpo.
Se han corregido algunos cuelgues
Se ha rediseñado el sistema para añadir fuego del tubo de escape
Actualización del 29/08/2024:
1. Se ha corregido la ausencia del segundo destello de disparo.
2. Se han corregido las chispas de agua que no seguían las olas de agua.
3. Se han rediseñado los sistemas para añadir desenfoque y segundo destello.
Gran actualización (V1.0.2) del 17/04/2025:1. Se han corregido las pequeñas partículas de sangre de los golpes que tenían alta velocidad2. Se ha corregido la carne de la cosechadora que daba chispas3. Se han modificado las partículas de humo de los objetos que se rompen4. Se ha corregido el humo de los gases de escape o del motor dañado que no seguía la inclinación de la motocicleta5. Se han reemplazado las partículas de salpicaduras de la ropa mojada del jugador6. Se han reemplazado las salpicaduras de lluvia en los peatones7. Se ha añadido destello y humo para la cuntgun8. Se han reemplazado las partículas de salpicaduras de balas9. El destello y el humo de las armas ahora se pueden alternar por separado en el .ini.10. Se han reemplazado las partículas de cigarrillos de los miembros de la banda11. Se ha corregido la cañón del tanque que no infligía daño12. Se ha reemplazado la partícula de golpe de puño a objetos por: PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (antes: PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Se ha corregido la cantidad excesiva de partículas de sangre al disparar a la cabeza (Resultado más preciso de VC)14. Se ha reemplazado la partícula del hidrante de bomberos15. Se ha corregido la aparición de partículas de sangre si un NPC disparaba a su propio tipo de peatón
16. Se han corregido las partículas de sangre que aparecen en los NPC que disparan sus propias armas durante el drive-by.17. Se han reemplazado las partículas de salpicaduras de los barcos.18. Se ha corregido la desaparición de las partículas "PARTICLE_BOAT_SPLASH" y "PARTICLE_CAR_SPLASH"19. Se han reemplazado las partículas de daño/explosión de objetos (como gasolineras, árboles pequeños, cajas, etc.). Partículas reemplazadas: explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir y tree_hit_palm)20. Se ha reemplazado la partícula de fuego del tanque21. Se ha corregido la dirección de las partículas de sangre de las armas cuerpo a cuerpo22. Se han corregido las partículas de destellos y humo de las armas que no tienen la dirección correcta (por ejemplo, si la mano apunta hacia arriba, el destello apuntará hacia adelante, no hacia arriba).23. Se han reemplazado las partículas Vortex y de los coches en el agua. (Agua, arena)24. Se ha corregido que al disparar con las armas del Hunter o Rustler, todas las armas del juego tuvieran un destello incorrecto.25. Se han reemplazado las partículas estándar 2DFX en todo el mapa.26. Se ha rediseñado el menú de depuración.
27. Pequeña optimización de código.
Lista de tareas pendientes:
1. Corrección de errores con alto FPS — algún día
2. Reemplazar partículas de opcodes — algún día
Archivos modificados:
.asi
particle.cfg
.ini
Video:
Código fuente: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles
-- Agradecimientos
KaiQ por las capturas de pantalla, pruebas de la modificación y el video
ANTINICKNAMES por las capturas de pantalla
scroogebomber por la ayuda durante la creación del mod
Artem 1.9.9.6 y Kaoru por las pruebas de la modificación
VCParticles — это перенос системы частиц с GTA Vice City в GTA San Andreas, заменяя почти все возможные частицы в игре.
Внимание: модификация подтвержденна в стабильности, но если у вас есть моды, которые меняют стандартные частицы, рекомендую их удалить.
Мод отлично подойдет для людей, у которых GTA не напичкана 1000 модами
(впринципе мод будет работать, пока там не появится ещё мод на эффект, ибо конфликты ж будут)
Заменены все (почти) частицы в игре, а именно:
дым от выхлопа, дым от двигателя, дым от колёс, частицы колёс (пыль, песок, вода т.д.), вспышки от выстрелов,
дым от выстрелов, дым и вода от шагов,
птицы, частицы попадания пуль (искры, пыль, т.д.), частицы крови, гильзы от оружий, дождь, частицы воды, частицы воды на крышах авто, искры,
частицы повреждения автомобиля, пыль от вертолёта, всплески, частицы огнемёта, огнетушителя, и балончика с краской, искры и дым от пробитых шин,
частицы взрывов (с взрывной волной!), частицы от комбайна (когда наезжаете на людей), огонь от двигателя, дым от ракет, дым от Cropduster и Stuntplane,
дым от повреждения самолёта, дым от тушения огня и всплесков воды от пожарной машины, частицы удара кулаком в объекты, и много, МНОГО других!
Если я упустил заменить частицу, скажите какую, и если получится, то заменю её! Не все можно заменить, имейте ввиду!
Не обошлось и без бонусов! Мод также добавляет корабли на горизонте, частицы на воде, жуки которых вы видели в далеке,
и самое интересное, это снег!
Наткнулся на идею со снегом на Discord сервере plugin-sdk (спасибо SpitFire),
решил воссоздать и в SA, и получилось, ну очень красиво!
Мод предоставляет целых двенадцать CLEO опкодов, которые позволяют использовать мод во всей красе, в ваших CLEO скриптах.
Подробное описание их использование расписанно в файле "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"
Для разработчиков .ASI плагинов, я экспортировал 12 функций, которые действуют по тому же принципу, что и CLEO опкоды (Вы их по сути и используете в CLEO опкодах).
Мод предоставляет оригинальный файл particle.cfg с GTA Vice City, что позволяет ставить всякие правки .cfg файла с интернета, менять всякие параметры частиц, по типу цвета, продолжительности, размера, дальности, и многое другое.
Если у вас есть debug menu от The Hero (aka aap), вы можете с лёгкостью, перезагрузить .ini и .cfg файлы прямо в игре, без перезахода! (Внимание: не все настройки в .ini файле могут перезагрузиться, прийдётся перезайти)
В том же меню, есть и другие опции, например: включить частицы за игроком (В основном используется для теста), размер частиц, включить логи, т.д.
Каждую замену частицы, можно переключать в .ini файле.
Не все частицы удалось заменить, из-за осложнений! В качестве извинений, я дал вам эти опкоды CLEO :)
Качество текстур можно улучшить, поставив любой мод на particle.txd или particle.cfg (Важно что бы он был для GTA VC! Но если он для GTA III, то не забудьте добавить текстуры, и строчки в .cfg файл, которые в Вайс Сити. Также, не забудьте текстуру снега "snowflake")
Небольшое обновление от 30/04/2024:
Добавленны проверки на существование текстур в .txd файле. что бы не забывали их при установке модов на particle.txd.
Добавленна новая частица с GTA III (BOAT_WAKE) след от лодки.
Исправленны артефакты при дожде.
Новый опкод CLEO и экспортированная функция для добавления дыма от дверей.
Небольшое обновление от 01/05/2024:
Три новых частицы с GTA LCS
Фикс краша когда мод был установлен через modloader
Исправленны другие баги
Небольшое обновление от 05/04/2024:
Добавлены эякуляции возле "Cock Rock" и "Los Santos City Hall" между 23:00, 23:15, 23:30 и 23:45 (Из GTA VC)
Небольшое обновление от 05/04/2024:
Добавлены два новых объекта частиц «CATALINAS_GUNFLASH» и «CATALINAS_SHOTGUNFLASH» из GTA III.
Улучшенное меню отладки
Исправления ошибок и прочее
Небольшое обновление от 05/05/2024:
Добавленны настройки для переключения пара во время и после дождя
Небольшое обновление от 16/05/2024:
Исправлены флаги SCREEN_TRAIL и SPEED_TRAIL в файле particle.cfg, когда они иногда делали частицы вертикальными.
Исправлен дым от поврежденного двигателя, который не отключался.
Очистка кода
Небольшое обновление от 29/05/2024:
1. Функция ApplyFriction больше не заменяется, вызывающая искры от трения.
2. Добавлен еще один бонус: Черный дым от дизельных авто.
3. PARTICLE_RAINDROP_2D исправлен, артефактов больше нет.
4. Очистка кода
Небольшое обновление от 30/05/2024:
1. Исправлен маленький размер частиц огня от выхлопа.
2. Исправлены артефакты дождя.
3. Изменено положение некоторых настроек ini.
4. Добавлена настройка «Exhaust fire model index» в ini, позволяющая указать, на каких транспортных средствах будет появляться огонь от выхлопа (только один)
Крошечное обновление от 31/05/2024:
1. Частота фонтана крови от хедшота была уменьшена, как в вайс сити.
2. Исправление: если оружие представляет собой нож или любое другое холодное оружие, например катану, и не распознается, оно просто обнаруживает его по анимации, вызывая частицы крови/и фонтаны крови.
3. Исправленно не исчезание дыма от Stuntplane/Cropduster.
Небольшое обновление от 07/06/2024:
1. Плагин и CLEO плагин были обновлёны до последней версии plugin-sdk
2. Пофикшен вылет на миссии "Воссоединение семей" когда SWAT стрелял с вентиляции.
Небольшое обновление от 06/11/2024:
1. Больше поддержки кастомного оружия.
2. Добавлена поддержка для нестандартных транспортных средств использования огня при выхлопе.
3. Исправлены частицы брызг ног.
3. Еще одна чистка кода
Хотфикс от 06/13/2024: Вертолетная пыль теперь появляется только при высоких скоростях лопастей.
Ещё один хотфикс: Огонь из выхлопных труб и дизельный дым больше не появляются, когда трубы в воде.
БОЛЬШАЯ обнова от 28/06/2024 (V1.0.1)
1. Фиксы для CLEO опкодов.
2. Исправлена ошибка, из-за которой вертолетная пыль не отображалась для Гидры.
3. Добавлены частицы ParticleEx XBOX.
4. Новая экспортированная функция «LogExport», которую можно использовать для записи чего-либо в файл CParticleVC.log.
5. Уменьшен лимит на близости рисования партиклов к камере . Вы все еще можете менять его.
6. Новая настройка ini «Use headlights pos for damaged engine smoke», которая определяет, используется ли дамми фары для положения дыма двигателя или дамми двигателя?
7. Исправлена слишком широкая дульная вспышка для штурмовых винтовок.
8. Заменены частицы разбитого стекла.
9. Добавлены звуки снарядов (извините).
10. Больше поддержки кастомных оружий.
ХОТФИКС от 29/06/2024: Исправленна ошибка с тем, что оружие не стреляло во время drive-by.
ХОТФИКС от 30/06/2024: Исправлена ошибка, из-за которой в снайперской винтовке не было частиц от попадания пули в режиме прицеливания.
ХОТФИКС от 07/02/2024:
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было завершить миссию «Безбилетник» из-за ошибок в коде.
Небольшое обновление от 07/03/2024:
Добавлена настройка положения второй вспышки выстрела, так как оно не на своем месте.
Обновление от 07/07/2024:
1. Добавлено размытие изображения для снайперских винтовок во время прицеливания (если у вас есть кастомные снайперские винтовки, вы можете добавить их в .ini) и в состоянии алкогольного опьянения.
2. Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялись вспышки от выстрелов.
3. Исправлены сбои в игре Zombie Andreas.
4. Новый опкод «1350», который добавляет возможность установки наложения размытия в движении. Дополнительная информация о файле «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».
5. Во время ошибки «Assertion failed!», может быть описание ошибки выражения, чтобы помочь исправить эту ошибку.
6. Некоторые новые сообщение в логе.
Фикс от 19/07/2024:
Исправленно не появление искр когда шины пробиты для мотоциклов.
Крошечное обновление от 31/07/2024:
Заменены частицы от осколков сломанных объектов (Дым)
Небольшое обновление от 11/08/2024:
Исправлен эффект пыли от вертолета.
Добавлена сигарета с GTA VC (включается с помощью чит-кода CERTAINDEATH).
RC Bandit получил антенну, которая имеет физику колебаний.
Фикс от 13/08/2024:
Исправлен эффект пыли на воде от вертолёта.
Обновление от 26/08/2024:
Заменены частицы огня
Исправлено появление частиц крови SA при использовании оружия ближнего боя.
Исправлены некоторые краши
Переработана система добавления огня из выхлопной трубы
Обновление от 29/08/2024:
1. Исправлено отсутствие второй вспышки выстрела.
2. Исправлены водяные искры, не следовавшие за волнами воды.
3. Переработаны системы добавления блюры и второй вспышки.
Огромное обновление (V1.0.2) от 17/04/2025:1. Исправлены маленькие частицы крови от ударов которые имели быструю скорость2. Исправлено мясо комбайна, которое давало искры3. Изменены частицы дыма от разбиваемых предметов4. Исправлен дым от выхлопных газов или поврежденного двигателя, который не следовал за наклоном мотоцикла5. Заменены частицы брызг от мокрой одежды игрока6. Заменены брызги дождя на педах7. Добавлена вспышка и дым для cuntgun8. Заменены частицы брызг от пуль9. Вспышку и дым от пушек теперь можно отдельно переключать в .ini.10. Заменены частицы сигарет членов банды11. Исправлена пушка танка, которая не наносила урон12. Заменена частица удара кулаком по объектах на: PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (до этого: PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Исправлено слишком большое количество частиц крови при выстреле в голову, (Более точный результат из VC)14. Заменена частица пожарного гидранта15. Исправлено появление частиц крови, если NPC стрелял в свой собственный тип педа
16. Исправлены частицы крови, появляющиеся на NPC, которые стреляют из своих же оружий во время drive-by.17. Заменены частицы брызг от лодок.18. Исправлено исчезновение частиц "PARTICLE_BOAT_SPLASH" и "PARTICLE_CAR_SPLASH"19. Заменены частицы повреждений/взрывов объектов (таких как бензоколонки, небольшие деревья, ящики и т.д.). Заменены частицы: explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir и tree_hit_palm)20. Заменена частица огня танка21. Исправлено направление частиц крови оружия ближнего боя22. Исправлены частицы вспышек и дыма от оружия, не имеющие правильного направления (например, если рука направлена вверх, вспышка будет направлена вперед, а не вверх).23. Заменены частицы Vortex и машин на воде. (Вода, песок)24. Исправлено, что при стрельбе из пушек Hunter или Rustler все оружие в игре имело неправильную вспышку.25. Заменены стандартные частицы 2DFX по всей карте.26. Переработано меню отладки.
27. Небольшая оптимизация кода.
TODO лист:
1. Исправление багов с высоким FPS — когда-нибудь
2. Заменить частицы опкодов — Когда-нибудь
Измененные файлы:
.asi
particle.cfg
.ini
Видео:
Исходный код: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles
-- Благодарности
KaiQ за скриншоты, тестирование модификации, и видео
ANTINICKNAMES за скриншоты
scroogebomber за помощь во время создания мода
Artem 1.9.9.6 и Kaoru за тестирование модификации