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GTA San Andreas / Modos / Plugins ASI
Autor:
Artem_kostromi
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Subido:
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Tamaño:
1.11 Mb
Subido:
28 abril 2024
Actualizado:
31 may. 2025
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  • 13 junio 2024
    V1.0
    vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1718305005_150277.zip
    Contraseña del archivo: libertycity
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    Descargar (1.11 MB)
  • 10 febrero 2025
    V1.0.1
    vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1739140225_286032.zip
    Contraseña del archivo: libertycity
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  • 3 julio 2025
    V1.0.2 (password: libertycity)
    vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1751554364_198530.zip
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VCParticles es una adaptación del sistema de partículas de GTA Vice City a GTA San Andreas, reemplazando casi todas las partículas posibles en el juego.

Atención: la modificación está confirmada como estable, pero si tienes mods que cambian las partículas estándar, recomiendo eliminarlos.

El mod es perfecto para personas que no tienen su GTA lleno de 1000 mods

(en principio, el mod funcionará, siempre y cuando no aparezca otro mod de efectos, ya que habrá conflictos)

Se reemplazan todas (casi) las partículas en el juego, a saber:

humo de escape, humo de motor, humo de ruedas, partículas de ruedas (polvo, arena, agua, etc.), destellos de disparos,

humo de disparos, humo y agua de pasos,

pájaros, partículas de impacto de balas (chispas, polvo, etc.), partículas de sangre, casquillos de armas, lluvia, partículas de agua, partículas de agua en techos de coches, chispas,

partículas de daño de coche, polvo de helicóptero, salpicaduras, partículas de lanzallamas, extintor y bote de pintura, chispas y humo de neumáticos pinchados,

partículas de explosiones (¡con onda expansiva!), partículas de cosechadora (cuando atropellas gente), fuego de motor, humo de cohetes, humo de Cropduster y Stuntplane,

humo de avión dañado, humo de extinción de incendios y salpicaduras de agua de camión de bomberos, partículas de puñetazo en objetos, ¡y muchas, MUCHAS otras!

Si me salté alguna partícula para reemplazar, ¡díganme cuál y, si es posible, la reemplazaré! ¡No todo se puede reemplazar, tengan en cuenta!

¡No faltaron los extras! El mod también añade barcos en el horizonte, partículas en el agua, insectos que veían a lo lejos,

y lo más interesante, ¡nieve!

Me encontré con la idea de la nieve en el servidor de Discord de plugin-sdk (gracias SpitFire),

decidí recrearla también en SA, ¡y quedó muy, muy bonita!

El mod proporciona hasta doce opcodes CLEO, que permiten usar el mod en todo su esplendor, en sus scripts CLEO.

La descripción detallada de su uso está escrita en el archivo "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"

Para los desarrolladores de plugins .ASI, he exportado 12 funciones que actúan bajo el mismo principio que los opcodes CLEO (ustedes las usan básicamente en los opcodes CLEO).

El mod proporciona el archivo original particle.cfg de GTA Vice City, lo que permite poner todo tipo de ediciones del archivo .cfg de internet, cambiar todo tipo de parámetros de partículas, como color, duración, tamaño, distancia y mucho más.

Si tienes el menú de depuración de The Hero (también conocido como aap), puedes reiniciar fácilmente los archivos .ini y .cfg directamente en el juego, ¡sin salir! (Atención: no todas las configuraciones en el archivo .ini pueden recargarse, tendrás que reiniciar)

En el mismo menú, hay otras opciones, por ejemplo: activar partículas detrás del jugador (se usa principalmente para pruebas), tamaño de las partículas, activar registros, etc.

Cada reemplazo de partícula se puede alternar en el archivo .ini.

¡No todas las partículas se pudieron reemplazar, debido a complicaciones! Como disculpa, les di estos opcodes CLEO :)

La calidad de las texturas se puede mejorar instalando cualquier mod para particle.txd o particle.cfg (¡Es importante que sea para GTA VC! Pero si es para GTA III, no olvides añadir las texturas y las líneas al archivo .cfg que están en Vice City. Además, no olvides la textura de nieve "snowflake")

Pequeña actualización del 30/04/2024:

Se añadieron comprobaciones de existencia de texturas en el archivo .txd, para no olvidarlas al instalar mods en particle.txd.

Se añadió una nueva partícula de GTA III (BOAT_WAKE) el rastro del barco.

Se corrigieron artefactos durante la lluvia.

Nuevo opcode CLEO y función exportada para añadir humo de las puertas.

Pequeña actualización del 01/05/2024:

Tres nuevas partículas de GTA LCS

Corrección de崩溃 cuando el mod se instaló a través de modloader

Se corrigieron otros errores

Pequeña actualización del 05/04/2024:

Se añadieron eyaculaciones cerca de "Cock Rock" y "Los Santos City Hall" entre las 23:00, 23:15, 23:30 y 23:45 (De GTA VC)

Pequeña actualización del 05/04/2024:

Se añadieron dos nuevos objetos de partículas «CATALINAS_GUNFLASH» y «CATALINAS_SHOTGUNFLASH» de GTA III.

Menú de depuración mejorado

Correcciones de errores y demás

Pequeña actualización del 05/05/2024:

Se añadieron ajustes para alternar el vapor durante y después de la lluvia

Pequeña actualización del 16/05/2024:

Se corrigieron los indicadores SCREEN_TRAIL y SPEED_TRAIL en el archivo particle.cfg, cuando a veces hacían las partículas verticales.

Se corrigió el humo del motor dañado que no se apagaba.

Limpieza de código

Pequeña actualización del 29/05/2024:

1. La función ApplyFriction ya no se reemplaza, lo que causa chispas por fricción.

2. Se añadió otro extra: Humo negro de coches diésel.

3. PARTICLE_RAINDROP_2D corregido, ya no hay artefactos.

4. Limpieza de código

Pequeña actualización del 30/05/2024:

1. Se corrigió el pequeño tamaño de las partículas de fuego de escape.

2. Se corrigieron los artefactos de lluvia.

3. Se cambió la posición de algunas configuraciones ini.

4. Se añadió la configuración «Exhaust fire model index» en ini, que permite especificar en qué vehículos aparecerá el fuego de escape (solo uno)

Pequeña actualización del 31/05/2024:

1. La frecuencia de la fuente de sangre por disparo en la cabeza se redujo, como en Vice City.

2. Corrección: si el arma es un cuchillo o cualquier otra arma cuerpo a cuerpo, como una katana, y no se reconoce, simplemente la detecta por animación, causando partículas de sangre/fuentes de sangre.

3. Se corrigió la no desaparición del humo del Stuntplane/Cropduster.

Pequeña actualización del 07/06/2024:

1. El plugin y el plugin CLEO se actualizaron a la última versión de plugin-sdk.

2. Se corrigió un fallo en la misión "Reunión familiar" cuando el SWAT disparaba desde la ventilación.

Pequeña actualización del 06/11/2024:

1. Más soporte para armas personalizadas.

2. Se añadió soporte para vehículos no estándar que usan fuego de escape.

3. Se corrigieron las partículas de salpicadura de pies.

3. Otra limpieza de código

Hotfix del 06/13/2024: El polvo del helicóptero ahora solo aparece a altas velocidades de las palas.

Otro hotfix: El fuego de los tubos de escape y el humo diésel ya no aparecen cuando los tubos están en el agua.

GRAN actualización del 28/06/2024 (V1.0.1)

1. Correcciones para los opcodes CLEO.

2. Se corrigió un error por el cual el polvo del helicóptero no se mostraba para el Hydra.

3. Se añadieron las partículas ParticleEx XBOX.

4. Nueva función exportada «LogExport», que se puede usar para escribir algo en el archivo CParticleVC.log.

5. Se redujo el límite de proximidad de dibujo de partículas a la cámara. Todavía puedes cambiarlo.

6. Nueva configuración ini «Use headlights pos for damaged engine smoke», que determina si se usa la posición dummy de los faros para la posición del humo del motor o la posición dummy del motor.

7. Se corrigió el destello de boca demasiado amplio para los rifles de asalto.

8. Se reemplazaron las partículas de vidrio roto.

9. Se añadieron sonidos de casquillos (lo siento).

10. Más soporte para armas personalizadas.

HOTFIX del 29/06/2024: Se corrigió un error por el cual el arma no disparaba durante el drive-by.

HOTFIX del 30/06/2024: Se corrigió un error por el cual el rifle de francotirador no tenía partículas de impacto de bala en modo apuntar.

HOTFIX del 07/02/2024:

Se corrigió un error por el cual era imposible completar la misión "Pasajero clandestino" debido a errores en el código.

Pequeña actualización del 07/03/2024:

Se añadió una configuración de posición para el segundo destello de disparo, ya que no está en su lugar.

Actualización del 07/07/2024:

1. Se añadió desenfoque de imagen para rifles de francotirador al apuntar (si tienes rifles de francotirador personalizados, puedes añadirlos al .ini) y en estado de ebriedad.

2. Se corrigió un error por el cual los destellos de disparo a veces no aparecían.

3. Se corrigieron los fallos en el juego Zombie Andreas.

4. Nuevo opcode «1350», que añade la posibilidad de establecer superposición de desenfoque de movimiento. Información adicional sobre el archivo «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».

5. Durante el error «Assertion failed!», puede haber una descripción del error de la expresión para ayudar a corregir este error.

6. Algunos mensajes nuevos en el registro.

Corrección del 19/07/2024:

Se corrigió la no aparición de chispas cuando los neumáticos están pinchados para motocicletas.

Pequeña actualización del 31/07/2024:

Se reemplazaron las partículas de los fragmentos de objetos rotos (Humo)

Pequeña actualización del 11/08/2024:

Se corrigió el efecto de polvo del helicóptero.

Se añadió un cigarrillo de GTA VC (se activa con el código de truco CERTAINDEATH).

El RC Bandit obtuvo una antena con física de oscilación.

Corrección del 13/08/2024:

Se corrigió el efecto de polvo en el agua del helicóptero.

Actualización del 26/08/2024:

Se reemplazaron las partículas de fuego

Se corrigió la aparición de partículas de sangre de SA al usar armas cuerpo a cuerpo.

Se corrigieron algunos fallos

Se rediseñó el sistema de adición de fuego de escape

Actualización del 29/08/2024:

1. Se corrigió la ausencia del segundo destello de disparo.

2. Se corrigieron las chispas de agua que no seguían las ondas de agua.

3. Se rediseñaron los sistemas de adición de desenfoque y segundo destello.

Enorme actualización (V1.0.2) del 17/04/2025:1. Se corrigieron las pequeñas partículas de sangre por golpes que tenían alta velocidad2. Se corrigió que la carne de la cosechadora diera chispas3. Se cambiaron las partículas de humo de los objetos rompibles4. Se corrigió el humo de escape o del motor dañado que no seguía la inclinación de la motocicleta5. Se reemplazaron las partículas de salpicadura de la ropa mojada del jugador6. Se reemplazaron las salpicaduras de lluvia en los peatones7. Se añadió destello y humo para la cuntgun8. Se reemplazaron las partículas de salpicadura de balas9. El destello y el humo de las armas ahora se pueden alternar por separado en el .ini.10. Se reemplazaron las partículas de cigarrillos de los miembros de pandillas11. Se corrigió el cañón del tanque que no infligía daño12. Se reemplazó la partícula de puñetazo en objetos por: PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (antes: PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Se corrigió la excesiva cantidad de partículas de sangre al disparar a la cabeza, (Resultado más preciso de VC)14. Se reemplazó la partícula de hidrante de bomberos15. Se corrigió la aparición de partículas de sangre si un NPC disparaba a su propio tipo de peatón

16. Se corrigieron las partículas de sangre que aparecen en los NPC que disparan sus propias armas durante el drive-by.17. Se reemplazaron las partículas de salpicadura de los barcos.18. Se corrigió la desaparición de las partículas "PARTICLE_BOAT_SPLASH" y "PARTICLE_CAR_SPLASH"19. Se reemplazaron las partículas de daño/explosión de objetos (como gasolineras, árboles pequeños, cajas, etc.). Partículas reemplazadas: explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir y tree_hit_palm)20. Se reemplazó la partícula de fuego de tanque21. Se corrigió la dirección de las partículas de sangre de armas cuerpo a cuerpo22. Se corrigieron las partículas de destellos y humo de armas que no tienen la dirección correcta (por ejemplo, si la mano apunta hacia arriba, el destello apunta hacia adelante, no hacia arriba).23. Se reemplazaron las partículas de vórtice y coches en el agua. (Agua, arena)24. Se corrigió que al disparar con los cañones del Hunter o el Rustler, todas las armas del juego tuvieran un destello incorrecto.25. Se reemplazaron las partículas 2DFX estándar en todo el mapa.26. Se rediseñó el menú de depuración.

27. Pequeña optimización de código.

Lista de tareas pendientes:

1. Corrección de errores con alto FPS — algún día

2. Reemplazar partículas de opcodes — Algún día

Archivos modificados:

.asi

particle.cfg

.ini

Video:

Código fuente: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles

-- Agradecimientos

KaiQ por las capturas de pantalla, la prueba de la modificación y el video

ANTINICKNAMES por las capturas de pantalla

scroogebomber por la ayuda durante la creación del mod

Artem 1.9.9.6 y Kaoru por la prueba de la modificación

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
VCParticles - частицы из GTA Vice City

VCParticles — это перенос системы частиц с GTA Vice City в GTA San Andreas, заменяя почти все возможные частицы в игре.

Внимание: модификация подтвержденна в стабильности, но если у вас есть моды, которые меняют стандартные частицы, рекомендую их удалить.

Мод отлично подойдет для людей, у которых GTA не напичкана 1000 модами

(впринципе мод будет работать, пока там не появится ещё мод на эффект, ибо конфликты ж будут)

Заменены все (почти) частицы в игре, а именно:

дым от выхлопа, дым от двигателя, дым от колёс, частицы колёс (пыль, песок, вода т.д.), вспышки от выстрелов,

дым от выстрелов, дым и вода от шагов,

птицы, частицы попадания пуль (искры, пыль, т.д.), частицы крови, гильзы от оружий, дождь, частицы воды, частицы воды на крышах авто, искры,

частицы повреждения автомобиля, пыль от вертолёта, всплески, частицы огнемёта, огнетушителя, и балончика с краской, искры и дым от пробитых шин,

частицы взрывов (с взрывной волной!), частицы от комбайна (когда наезжаете на людей), огонь от двигателя, дым от ракет, дым от Cropduster и Stuntplane,

дым от повреждения самолёта, дым от тушения огня и всплесков воды от пожарной машины, частицы удара кулаком в объекты, и много, МНОГО других!

Если я упустил заменить частицу, скажите какую, и если получится, то заменю её! Не все можно заменить, имейте ввиду!

Не обошлось и без бонусов! Мод также добавляет корабли на горизонте, частицы на воде, жуки которых вы видели в далеке,

и самое интересное, это снег!

Наткнулся на идею со снегом на Discord сервере plugin-sdk (спасибо SpitFire),

решил воссоздать и в SA, и получилось, ну очень красиво!

Мод предоставляет целых двенадцать CLEO опкодов, которые позволяют использовать мод во всей красе, в ваших CLEO скриптах.

Подробное описание их использование расписанно в файле "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"

Для разработчиков .ASI плагинов, я экспортировал 12 функций, которые действуют по тому же принципу, что и CLEO опкоды (Вы их по сути и используете в CLEO опкодах).

Мод предоставляет оригинальный файл particle.cfg с GTA Vice City, что позволяет ставить всякие правки .cfg файла с интернета, менять всякие параметры частиц, по типу цвета, продолжительности, размера, дальности, и многое другое.

Если у вас есть debug menu от The Hero (aka aap), вы можете с лёгкостью, перезагрузить .ini и .cfg файлы прямо в игре, без перезахода! (Внимание: не все настройки в .ini файле могут перезагрузиться, прийдётся перезайти)

В том же меню, есть и другие опции, например: включить частицы за игроком (В основном используется для теста), размер частиц, включить логи, т.д.

Каждую замену частицы, можно переключать в .ini файле.

Не все частицы удалось заменить, из-за осложнений! В качестве извинений, я дал вам эти опкоды CLEO :)

Качество текстур можно улучшить, поставив любой мод на particle.txd или particle.cfg (Важно что бы он был для GTA VC! Но если он для GTA III, то не забудьте добавить текстуры, и строчки в .cfg файл, которые в Вайс Сити. Также, не забудьте текстуру снега "snowflake")

Небольшое обновление от 30/04/2024:

Добавленны проверки на существование текстур в .txd файле. что бы не забывали их при установке модов на particle.txd.

Добавленна новая частица с GTA III (BOAT_WAKE) след от лодки.

Исправленны артефакты при дожде.

Новый опкод CLEO и экспортированная функция для добавления дыма от дверей.

Небольшое обновление от 01/05/2024:

Три новых частицы с GTA LCS

Фикс краша когда мод был установлен через modloader

Исправленны другие баги

Небольшое обновление от 05/04/2024:

Добавлены эякуляции возле "Cock Rock" и "Los Santos City Hall" между 23:00, 23:15, 23:30 и 23:45 (Из GTA VC)

Небольшое обновление от 05/04/2024:

Добавлены два новых объекта частиц «CATALINAS_GUNFLASH» и «CATALINAS_SHOTGUNFLASH» из GTA III.

Улучшенное меню отладки

Исправления ошибок и прочее

Небольшое обновление от 05/05/2024:

Добавленны настройки для переключения пара во время и после дождя

Небольшое обновление от 16/05/2024:

Исправлены флаги SCREEN_TRAIL и SPEED_TRAIL в файле particle.cfg, когда они иногда делали частицы вертикальными.

Исправлен дым от поврежденного двигателя, который не отключался.

Очистка кода

Небольшое обновление от 29/05/2024:

1. Функция ApplyFriction больше не заменяется, вызывающая искры от трения.

2. Добавлен еще один бонус: Черный дым от дизельных авто.

3. PARTICLE_RAINDROP_2D исправлен, артефактов больше нет.

4. Очистка кода

Небольшое обновление от 30/05/2024:

1. Исправлен маленький размер частиц огня от выхлопа.

2. Исправлены артефакты дождя.

3. Изменено положение некоторых настроек ini.

4. Добавлена ​​настройка «Exhaust fire model index» в ini, позволяющая указать, на каких транспортных средствах будет появляться огонь от выхлопа (только один)

Крошечное обновление от 31/05/2024:

1. Частота фонтана крови от хедшота была уменьшена, как в вайс сити.

2. Исправление: если оружие представляет собой нож или любое другое холодное оружие, например катану, и не распознается, оно просто обнаруживает его по анимации, вызывая частицы крови/и фонтаны крови.

3. Исправленно не исчезание дыма от Stuntplane/Cropduster.

Небольшое обновление от 07/06/2024:

1. Плагин и CLEO плагин были обновлёны до последней версии plugin-sdk

2. Пофикшен вылет на миссии "Воссоединение семей" когда SWAT стрелял с вентиляции.

Небольшое обновление от 06/11/2024:

1. Больше поддержки кастомного оружия.

2. Добавлена ​​поддержка для нестандартных транспортных средств использования огня при выхлопе.

3. Исправлены частицы брызг ног.

3. Еще одна чистка кода

Хотфикс от 06/13/2024: Вертолетная пыль теперь появляется только при высоких скоростях лопастей.

Ещё один хотфикс: Огонь из выхлопных труб и дизельный дым больше не появляются, когда трубы в воде.

БОЛЬШАЯ обнова от 28/06/2024 (V1.0.1)

1. Фиксы для CLEO опкодов.

2. Исправлена ​​ошибка, из-за которой вертолетная пыль не отображалась для Гидры.

3. Добавлены частицы ParticleEx XBOX.

4. Новая экспортированная функция «LogExport», которую можно использовать для записи чего-либо в файл CParticleVC.log.

5. Уменьшен лимит на близости рисования партиклов к камере . Вы все еще можете менять его.

6. Новая настройка ini «Use headlights pos for damaged engine smoke», которая определяет, используется ли дамми фары для положения дыма двигателя или дамми двигателя?

7. Исправлена ​​слишком широкая дульная вспышка для штурмовых винтовок.

8. Заменены частицы разбитого стекла.

9. Добавлены звуки снарядов (извините).

10. Больше поддержки кастомных оружий.

ХОТФИКС от 29/06/2024: Исправленна ошибка с тем, что оружие не стреляло во время drive-by.

ХОТФИКС от 30/06/2024: Исправлена ​​ошибка, из-за которой в снайперской винтовке не было частиц от попадания пули в режиме прицеливания.

ХОТФИКС от 07/02/2024:

Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было завершить миссию «Безбилетник» из-за ошибок в коде.

Небольшое обновление от 07/03/2024:

Добавлена настройка положения второй вспышки выстрела, так как оно не на своем месте.

Обновление от 07/07/2024:

1. Добавлено размытие изображения для снайперских винтовок во время прицеливания (если у вас есть кастомные снайперские винтовки, вы можете добавить их в .ini) и в состоянии алкогольного опьянения.

2. Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда не появлялись вспышки от выстрелов.

3. Исправлены сбои в игре Zombie Andreas.

4. Новый опкод «1350», который добавляет возможность установки наложения размытия в движении. Дополнительная информация о файле «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».

5. Во время ошибки «Assertion failed!», может быть описание ошибки выражения, чтобы помочь исправить эту ошибку.

6. Некоторые новые сообщение в логе.

Фикс от 19/07/2024:

Исправленно не появление искр когда шины пробиты для мотоциклов.

Крошечное обновление от 31/07/2024:

Заменены частицы от осколков сломанных объектов (Дым)

Небольшое обновление от 11/08/2024:

Исправлен эффект пыли от вертолета.

Добавлена сигарета с GTA VC (включается с помощью чит-кода CERTAINDEATH).

RC Bandit получил антенну, которая имеет физику колебаний.

Фикс от 13/08/2024:

Исправлен эффект пыли на воде от вертолёта.

Обновление от 26/08/2024:

Заменены частицы огня

Исправлено появление частиц крови SA при использовании оружия ближнего боя.

Исправлены некоторые краши

Переработана система добавления огня из выхлопной трубы

Обновление от 29/08/2024:

1. Исправлено отсутствие второй вспышки выстрела.

2. Исправлены водяные искры, не следовавшие за волнами воды.

3. Переработаны системы добавления блюры и второй вспышки.

Огромное обновление (V1.0.2) от 17/04/2025:1. Исправлены маленькие частицы крови от ударов которые имели быструю скорость2. Исправлено мясо комбайна, которое давало искры3. Изменены частицы дыма от разбиваемых предметов4. Исправлен дым от выхлопных газов или поврежденного двигателя, который не следовал за наклоном мотоцикла5. Заменены частицы брызг от мокрой одежды игрока6. Заменены брызги дождя на педах7. Добавлена вспышка и дым для cuntgun8. Заменены частицы брызг от пуль9. Вспышку и дым от пушек теперь можно отдельно переключать в .ini.10. Заменены частицы сигарет членов банды11. Исправлена пушка танка, которая не наносила урон12. Заменена частица удара кулаком по объектах на: PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (до этого: PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Исправлено слишком большое количество частиц крови при выстреле в голову, (Более точный результат из VC)14. Заменена частица пожарного гидранта15. Исправлено появление частиц крови, если NPC стрелял в свой собственный тип педа

16. Исправлены частицы крови, появляющиеся на NPC, которые стреляют из своих же оружий во время drive-by.17. Заменены частицы брызг от лодок.18. Исправлено исчезновение частиц "PARTICLE_BOAT_SPLASH" и "PARTICLE_CAR_SPLASH"19. Заменены частицы повреждений/взрывов объектов (таких как бензоколонки, небольшие деревья, ящики и т.д.). Заменены частицы: explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir и tree_hit_palm)20. Заменена частица огня танка21. Исправлено направление частиц крови оружия ближнего боя22. Исправлены частицы вспышек и дыма от оружия, не имеющие правильного направления (например, если рука направлена вверх, вспышка будет направлена вперед, а не вверх).23. Заменены частицы Vortex и машин на воде. (Вода, песок)24. Исправлено, что при стрельбе из пушек Hunter или Rustler все оружие в игре имело неправильную вспышку.25. Заменены стандартные частицы 2DFX по всей карте.26. Переработано меню отладки.

27. Небольшая оптимизация кода.

TODO лист:

1. Исправление багов с высоким FPS — когда-нибудь

2. Заменить частицы опкодов — Когда-нибудь

Измененные файлы:

.asi

particle.cfg

.ini

Видео:

Исходный код: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles

-- Благодарности

KaiQ за скриншоты, тестирование модификации, и видео

ANTINICKNAMES за скриншоты

scroogebomber за помощь во время создания мода

Artem 1.9.9.6 и Kaoru за тестирование модификации

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