VCParticles - partículas de GTA Vice City




























-
13 junio 2024V1.0vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1718305005_150277.zipContraseña del archivo: libertycity
-
10 febrero 2025V1.0.1vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1739140225_286032.zipContraseña del archivo: libertycity
-
9 agosto 2025V1.0.2 (password: libertycity)vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1754752716_751451.zip
VCParticles es la transferencia del sistema de partículas de GTA Vice City a GTA San Andreas, reemplazando casi todas las partículas posibles en el juego.
Atención: la modificación ha sido confirmada en estabilidad, pero si tienes mods que cambian las partículas estándar, te recomiendo que los elimines.
El mod es ideal para personas que no tienen GTA lleno de 1000 mods
(en principio, el mod funcionará mientras no aparezca otro mod que afecte, ya que habrá conflictos)
Se han reemplazado todas (casi) las partículas en el juego, a saber:
humo de escape, humo del motor, humo de las ruedas, partículas de las ruedas (polvo, arena, agua, etc.), destellos de disparos,
humo de disparos, humo y agua de pasos,
aves, partículas de impacto de balas (chispas, polvo, etc.), partículas de sangre, casquillos de armas, lluvia, partículas de agua, partículas de agua en los techos de los autos, chispas,
partículas de daño del vehículo, polvo de helicóptero, salpicaduras, partículas de lanzallamas, extintores y spray de pintura, chispas y humo de neumáticos pinchados,
partículas de explosiones (¡con onda explosiva!), partículas de cosechadora (cuando atropellas a personas), fuego del motor, humo de cohetes, humo de Cropduster y Stuntplane,
humo de daños en aviones, humo de extinción de fuego y salpicaduras de agua de camiones de bomberos, partículas de golpes de puño en objetos, ¡y muchas, MUCHAS más!
Si he olvidado reemplazar alguna partícula, dímelo, y si es posible, la reemplazaré. ¡No todas se pueden reemplazar, tenlo en cuenta!
¡No faltan los extras! El mod también añade barcos en el horizonte, partículas en el agua, insectos que has visto a lo lejos,
y lo más interesante, ¡nieve!
Me encontré con la idea de la nieve en el servidor de Discord de plugin-sdk (gracias SpitFire),
decidí recrearla en SA, ¡y quedó muy hermosa!
El mod proporciona un total de doce códigos de operación CLEO, que permiten utilizar el mod en todo su esplendor en tus scripts CLEO.
Una descripción detallada de su uso está escrita en el archivo "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"
Para desarrolladores de plugins .ASI, he exportado 12 funciones que funcionan bajo el mismo principio que los códigos de operación CLEO (que en esencia utilizas en los códigos de operación CLEO).
El mod proporciona el archivo original particle.cfg de GTA Vice City, lo que permite aplicar diversas modificaciones del archivo .cfg de internet, cambiar varios parámetros de las partículas, como color, duración, tamaño, alcance, y mucho más.
Si tienes el menú de depuración de The Hero (también conocido como aap), puedes reiniciar fácilmente los archivos .ini y .cfg directamente en el juego, sin necesidad de volver a entrar. (Atención: no todas las configuraciones en el archivo .ini pueden reiniciarse, tendrás que volver a entrar)
En el mismo menú, hay otras opciones, por ejemplo: activar partículas detrás del jugador (principalmente usado para pruebas), tamaño de partículas, activar registros, etc.
Cada reemplazo de partículas se puede alternar en el archivo .ini.
No todas las partículas pudieron ser reemplazadas, debido a complicaciones. Como disculpas, te he dado estos códigos de operación CLEO :)
La calidad de las texturas se puede mejorar colocando cualquier mod en particle.txd o particle.cfg (Es importante que sea para GTA VC. Pero si es para GTA III, no olvides agregar las texturas y las líneas en el archivo .cfg que están en Vice City. Además, no olvides la textura de nieve "snowflake")
Una pequeña actualización del 30/04/2024:
Se añadieron verificaciones para la existencia de texturas en el archivo .txd, para que no se olviden al instalar mods en particle.txd.
Se añadió una nueva partícula de GTA III (BOAT_WAKE) rastro de barco.
Se corrigieron artefactos durante la lluvia.
Nuevo código de operación CLEO y función exportada para añadir humo de puertas.
Una pequeña actualización del 01/05/2024:
Tres nuevas partículas de GTA LCS
Corrección de un crash cuando el mod fue instalado a través de modloader
Se corrigieron otros bugs
Una pequeña actualización del 05/04/2024:
Se añadieron eyaculaciones cerca de "Cock Rock" y "Los Santos City Hall" entre las 23:00, 23:15, 23:30 y 23:45 (De GTA VC)
Una pequeña actualización del 05/04/2024:
Se añadieron dos nuevos objetos de partículas «CATALINAS_GUNFLASH» y «CATALINAS_SHOTGUNFLASH» de GTA III.
Menú de depuración mejorado
Correcciones de errores y más
Una pequeña actualización del 05/05/2024:
Se añadieron configuraciones para alternar vapor durante y después de la lluvia
Una pequeña actualización del 16/05/2024:
Se corrigieron las banderas SCREEN_TRAIL y SPEED_TRAIL en el archivo particle.cfg, cuando a veces hacían que las partículas fueran verticales.
Se corrigió el humo del motor dañado que no se apagaba.
Limpieza de código
Una pequeña actualización del 29/05/2024:
1. La función ApplyFriction ya no se reemplaza, causando chispas por fricción.
2. Se añadió otro bonus: Humo negro de autos diésel.
3. PARTICLE_RAINDROP_2D corregido, ya no hay más artefactos.
4. Limpieza de código
Una pequeña actualización del 30/05/2024:
1. Se corrigió el pequeño tamaño de las partículas de fuego del escape.
2. Se corrigieron artefactos de lluvia.
3. Se cambió la posición de algunas configuraciones ini.
4. Se añadió la configuración «Exhaust fire model index» en ini, que permite especificar en qué vehículos aparecerá el fuego del escape (solo uno)
Una pequeña actualización del 31/05/2024:
1. La frecuencia de la fuente de sangre de un disparo en la cabeza se redujo, como en Vice City.
2. Corrección: si el arma es un cuchillo o cualquier otra arma blanca, como una katana, y no se reconoce, simplemente se detecta por la animación, causando partículas de sangre/y fuentes de sangre.
3. Se corrigió la no desaparición del humo de Stuntplane/Cropduster.
Una pequeña actualización del 07/06/2024:
1. El plugin y el plugin CLEO fueron actualizados a la última versión de plugin-sdk
2. Se corrigió un crash en la misión "Reunión de Familias" cuando el SWAT disparaba desde la ventilación.
Una pequeña actualización del 06/11/2024:
1. Más soporte para armas personalizadas.
2. Se añadió soporte para vehículos no estándar que usan fuego al escapar.
3. Se corrigieron partículas de salpicaduras de pies.
3. Otra limpieza de código
Hotfix del 06/13/2024: El polvo del helicóptero ahora aparece solo a altas velocidades de las aspas.
Otro hotfix: El fuego de los escapes y el humo diésel ya no aparecen cuando las tuberías están en el agua.
GRAN actualización del 28/06/2024 (V1.0.1)
1. Correcciones para los códigos de operación CLEO.
2. Se corrigió un error que hacía que el polvo del helicóptero no se mostrara para la Hydra.
3. Se añadieron partículas ParticleEx XBOX.
4. Nueva función exportada «LogExport», que se puede usar para registrar cualquier cosa en el archivo CParticleVC.log.
5. Se redujo el límite de proximidad de dibujo de partículas a la cámara. Aún puedes cambiarlo.
6. Nueva configuración ini «Use headlights pos for damaged engine smoke», que determina si se usa el dummy de faros para la posición del humo del motor o el dummy del motor?
7. Se corrigió el destello de boca de fuego demasiado amplio para rifles de asalto.
8. Se reemplazaron las partículas de vidrio roto.
9. Se añadieron sonidos de proyectiles (lo siento).
10. Más soporte para armas personalizadas.
HOTFIX del 29/06/2024: Se corrigió un error donde el arma no disparaba durante un drive-by.
HOTFIX del 30/06/2024: Se corrigió un error que hacía que no hubiera partículas de impacto de bala en la mira del rifle de francotirador.
HOTFIX del 07/02/2024:
Se corrigió un error que impedía completar la misión "Sin boleto" debido a errores en el código.
Una pequeña actualización del 07/03/2024:
Se añadió una configuración para la posición del segundo destello de disparo, ya que no estaba en su lugar.
Actualización del 07/07/2024:
1. Se añadió desenfoque de imagen para rifles de francotirador durante la mira (si tienes rifles de francotirador personalizados, puedes añadirlos en .ini) y en estado de ebriedad.
2. Se corrigió un error que a veces hacía que no aparecieran destellos de disparos.
3. Se corrigieron fallos en el juego Zombie Andreas.
4. Nuevo código de operación «1350», que añade la posibilidad de establecer un desenfoque de movimiento. Más información en el archivo «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».
5. Durante el error «Assertion failed!», puede haber una descripción del error de expresión para ayudar a corregir este error.
6. Algunos nuevos mensajes en el registro.
Corrección del 19/07/2024:
Se corrigió la no aparición de chispas cuando las llantas están pinchadas para motocicletas.
Una pequeña actualización del 31/07/2024:
Se reemplazaron las partículas de escombros de objetos rotos (Humo)
Una pequeña actualización del 11/08/2024:
Se corrigió el efecto de polvo del helicóptero.
Se añadió un cigarrillo de GTA VC (se activa con el código de trucos CERTAINDEATH).
RC Bandit recibió una antena que tiene física de oscilación.
Corrección del 13/08/2024:
Se corrigió el efecto de polvo en el agua del helicóptero.
Actualización del 26/08/2024:
Se reemplazaron las partículas de fuego
Se corrigió la aparición de partículas de sangre SA al usar armas cuerpo a cuerpo.
Se corrigieron algunos crashes
Se rediseñó el sistema de adición de fuego del escape
Actualización del 29/08/2024:
1. Se corrigió la falta de segundo destello de disparo.
2. Se corrigieron chispas de agua que no seguían las olas de agua.
3. Se rediseñaron los sistemas de adición de desenfoque y segundo destello.
Gran actualización (V1.0.2) del 17/04/2025:1. Se corrigieron pequeñas partículas de sangre de golpes que tenían una velocidad rápida2. Se corrigió la carne de la cosechadora, que daba chispas3. Se cambiaron las partículas de humo de objetos rompibles4. Se corrigió el humo de gases de escape o motor dañado, que no seguía la inclinación de la motocicleta5. Se reemplazaron las partículas de salpicaduras de ropa mojada del jugador6. Se reemplazaron las salpicaduras de lluvia en los pedales7. Se añadió un destello y humo para el cuntgun8. Se reemplazaron las partículas de salpicaduras de balas9. El destello y humo de las armas ahora se pueden alternar por separado en .ini.10. Se reemplazaron las partículas de cigarrillos de miembros de la pandilla11. Se corrigió el cañón del tanque, que no causaba daño12. Se reemplazó la partícula de golpe de puño en objetos por: PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (antes: PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Se corrigió la cantidad excesiva de partículas de sangre al disparar en la cabeza, (resultado más preciso de VC)14. Se reemplazó la partícula de hidrante de bomberos15. Se corrigió la aparición de partículas de sangre, si un NPC disparaba a su propio tipo de pedo
16. Se corrigieron partículas de sangre que aparecían en NPCs que disparaban con sus propias armas durante un drive-by.17. Se reemplazaron las partículas de salpicaduras de barcos.18. Se corrigió la desaparición de partículas "PARTICLE_BOAT_SPLASH" y "PARTICLE_CAR_SPLASH"19. Se reemplazaron las partículas de daños/explosiones de objetos (como bombas de gasolina, pequeños árboles, cajas, etc.). Se reemplazaron las partículas: explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir y tree_hit_palm)20. Se reemplazó la partícula de fuego del tanque21. Se corrigió la dirección de las partículas de sangre de armas cuerpo a cuerpo22. Se corrigieron partículas de destellos y humo de armas que no tenían la dirección correcta (por ejemplo, si la mano está apuntando hacia arriba, el destello se dirigirá hacia adelante, no hacia arriba).23. Se reemplazaron las partículas Vortex y vehículos en el agua. (Agua, arena)24. Se corrigió que al disparar desde los cañones Hunter o Rustler, todas las armas en el juego tenían un destello incorrecto.25. Se reemplazaron las partículas estándar 2DFX en todo el mapa.26. Se rediseñó el menú de depuración.
27. Pequeña optimización de código.
Lista de TODO:
1. Corrección de bugs con FPS altos — algún día
2. Reemplazar partículas de códigos de operación — algún día
Archivos modificados:
.asi
particle.cfg
.ini
Video:
Código fuente: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles
-- Agradecimientos
KaiQ por las capturas de pantalla, pruebas de la modificación y videos
ANTINICKNAMES por las capturas de pantalla
scroogebomber por la ayuda durante la creación del mod
Artem 1.9.9.6 y Kaoru por probar la modificación
VCParticles — это перенос системы частиц с GTA Vice City в GTA San Andreas, заменяя почти все возможные частицы в игре.
Внимание: модификация подтвержденна в стабильности, но если у вас есть моды, которые меняют стандартные частицы, рекомендую их удалить.
Мод отлично подойдет для людей, у которых GTA не напичкана 1000 модами
(впринципе мод будет работать, пока там не появится ещё мод на эффект, ибо конфликты ж будут)
Заменены все (почти) частицы в игре, а именно:
дым от выхлопа, дым от двигателя, дым от колёс, частицы колёс (пыль, песок, вода т.д.), вспышки от выстрелов,
дым от выстрелов, дым и вода от шагов,
птицы, частицы попадания пуль (искры, пыль, т.д.), частицы крови, гильзы от оружий, дождь, частицы воды, частицы воды на крышах авто, искры,
частицы повреждения автомобиля, пыль от вертолёта, всплески, частицы огнемёта, огнетушителя, и балончика с краской, искры и дым от пробитых шин,
частицы взрывов (с взрывной волной!), частицы от комбайна (когда наезжаете на людей), огонь от двигателя, дым от ракет, дым от Cropduster и Stuntplane,
дым от повреждения самолёта, дым от тушения огня и всплесков воды от пожарной машины, частицы удара кулаком в объекты, и много, МНОГО других!
Если я упустил заменить частицу, скажите какую, и если получится, то заменю её! Не все можно заменить, имейте ввиду!
Не обошлось и без бонусов! Мод также добавляет корабли на горизонте, частицы на воде, жуки которых вы видели в далеке,
и самое интересное, это снег!
Наткнулся на идею со снегом на Discord сервере plugin-sdk (спасибо SpitFire),
решил воссоздать и в SA, и получилось, ну очень красиво!
Мод предоставляет целых двенадцать CLEO опкодов, которые позволяют использовать мод во всей красе, в ваших CLEO скриптах.
Подробное описание их использование расписанно в файле "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"
Для разработчиков .ASI плагинов, я экспортировал 12 функций, которые действуют по тому же принципу, что и CLEO опкоды (Вы их по сути и используете в CLEO опкодах).
Мод предоставляет оригинальный файл particle.cfg с GTA Vice City, что позволяет ставить всякие правки .cfg файла с интернета, менять всякие параметры частиц, по типу цвета, продолжительности, размера, дальности, и многое другое.
Если у вас есть debug menu от The Hero (aka aap), вы можете с лёгкостью, перезагрузить .ini и .cfg файлы прямо в игре, без перезахода! (Внимание: не все настройки в .ini файле могут перезагрузиться, прийдётся перезайти)
В том же меню, есть и другие опции, например: включить частицы за игроком (В основном используется для теста), размер частиц, включить логи, т.д.
Каждую замену частицы, можно переключать в .ini файле.
Не все частицы удалось заменить, из-за осложнений! В качестве извинений, я дал вам эти опкоды CLEO :)
Качество текстур можно улучшить, поставив любой мод на particle.txd или particle.cfg (Важно что бы он был для GTA VC! Но если он для GTA III, то не забудьте добавить текстуры, и строчки в .cfg файл, которые в Вайс Сити. Также, не забудьте текстуру снега "snowflake")
Небольшое обновление от 30/04/2024:
Добавленны проверки на существование текстур в .txd файле. что бы не забывали их при установке модов на particle.txd.
Добавленна новая частица с GTA III (BOAT_WAKE) след от лодки.
Исправленны артефакты при дожде.
Новый опкод CLEO и экспортированная функция для добавления дыма от дверей.
Небольшое обновление от 01/05/2024:
Три новых частицы с GTA LCS
Фикс краша когда мод был установлен через modloader
Исправленны другие баги
Небольшое обновление от 05/04/2024:
Добавлены эякуляции возле "Cock Rock" и "Los Santos City Hall" между 23:00, 23:15, 23:30 и 23:45 (Из GTA VC)
Небольшое обновление от 05/04/2024:
Добавлены два новых объекта частиц «CATALINAS_GUNFLASH» и «CATALINAS_SHOTGUNFLASH» из GTA III.
Улучшенное меню отладки
Исправления ошибок и прочее
Небольшое обновление от 05/05/2024:
Добавленны настройки для переключения пара во время и после дождя
Небольшое обновление от 16/05/2024:
Исправлены флаги SCREEN_TRAIL и SPEED_TRAIL в файле particle.cfg, когда они иногда делали частицы вертикальными.
Исправлен дым от поврежденного двигателя, который не отключался.
Очистка кода
Небольшое обновление от 29/05/2024:
1. Функция ApplyFriction больше не заменяется, вызывающая искры от трения.
2. Добавлен еще один бонус: Черный дым от дизельных авто.
3. PARTICLE_RAINDROP_2D исправлен, артефактов больше нет.
4. Очистка кода
Небольшое обновление от 30/05/2024:
1. Исправлен маленький размер частиц огня от выхлопа.
2. Исправлены артефакты дождя.
3. Изменено положение некоторых настроек ini.
4. Добавлена настройка «Exhaust fire model index» в ini, позволяющая указать, на каких транспортных средствах будет появляться огонь от выхлопа (только один)
Крошечное обновление от 31/05/2024:
1. Частота фонтана крови от хедшота была уменьшена, как в вайс сити.
2. Исправление: если оружие представляет собой нож или любое другое холодное оружие, например катану, и не распознается, оно просто обнаруживает его по анимации, вызывая частицы крови/и фонтаны крови.
3. Исправленно не исчезание дыма от Stuntplane/Cropduster.
Небольшое обновление от 07/06/2024:
1. Плагин и CLEO плагин были обновлёны до последней версии plugin-sdk
2. Пофикшен вылет на миссии "Воссоединение семей" когда SWAT стрелял с вентиляции.
Небольшое обновление от 06/11/2024:
1. Больше поддержки кастомного оружия.
2. Добавлена поддержка для нестандартных транспортных средств использования огня при выхлопе.
3. Исправлены частицы брызг ног.
3. Еще одна чистка кода
Хотфикс от 06/13/2024: Вертолетная пыль теперь появляется только при высоких скоростях лопастей.
Ещё один хотфикс: Огонь из выхлопных труб и дизельный дым больше не появляются, когда трубы в воде.
БОЛЬШАЯ обнова от 28/06/2024 (V1.0.1)
1. Фиксы для CLEO опкодов.
2. Исправлена ошибка, из-за которой вертолетная пыль не отображалась для Гидры.
3. Добавлены частицы ParticleEx XBOX.
4. Новая экспортированная функция «LogExport», которую можно использовать для записи чего-либо в файл CParticleVC.log.
5. Уменьшен лимит на близости рисования партиклов к камере . Вы все еще можете менять его.
6. Новая настройка ini «Use headlights pos for damaged engine smoke», которая определяет, используется ли дамми фары для положения дыма двигателя или дамми двигателя?
7. Исправлена слишком широкая дульная вспышка для штурмовых винтовок.
8. Заменены частицы разбитого стекла.
9. Добавлены звуки снарядов (извините).
10. Больше поддержки кастомных оружий.
ХОТФИКС от 29/06/2024: Исправленна ошибка с тем, что оружие не стреляло во время drive-by.
ХОТФИКС от 30/06/2024: Исправлена ошибка, из-за которой в снайперской винтовке не было частиц от попадания пули в режиме прицеливания.
ХОТФИКС от 07/02/2024:
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было завершить миссию «Безбилетник» из-за ошибок в коде.
Небольшое обновление от 07/03/2024:
Добавлена настройка положения второй вспышки выстрела, так как оно не на своем месте.
Обновление от 07/07/2024:
1. Добавлено размытие изображения для снайперских винтовок во время прицеливания (если у вас есть кастомные снайперские винтовки, вы можете добавить их в .ini) и в состоянии алкогольного опьянения.
2. Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялись вспышки от выстрелов.
3. Исправлены сбои в игре Zombie Andreas.
4. Новый опкод «1350», который добавляет возможность установки наложения размытия в движении. Дополнительная информация о файле «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».
5. Во время ошибки «Assertion failed!», может быть описание ошибки выражения, чтобы помочь исправить эту ошибку.
6. Некоторые новые сообщение в логе.
Фикс от 19/07/2024:
Исправленно не появление искр когда шины пробиты для мотоциклов.
Крошечное обновление от 31/07/2024:
Заменены частицы от осколков сломанных объектов (Дым)
Небольшое обновление от 11/08/2024:
Исправлен эффект пыли от вертолета.
Добавлена сигарета с GTA VC (включается с помощью чит-кода CERTAINDEATH).
RC Bandit получил антенну, которая имеет физику колебаний.
Фикс от 13/08/2024:
Исправлен эффект пыли на воде от вертолёта.
Обновление от 26/08/2024:
Заменены частицы огня
Исправлено появление частиц крови SA при использовании оружия ближнего боя.
Исправлены некоторые краши
Переработана система добавления огня из выхлопной трубы
Обновление от 29/08/2024:
1. Исправлено отсутствие второй вспышки выстрела.
2. Исправлены водяные искры, не следовавшие за волнами воды.
3. Переработаны системы добавления блюры и второй вспышки.
Огромное обновление (V1.0.2) от 17/04/2025:1. Исправлены маленькие частицы крови от ударов которые имели быструю скорость2. Исправлено мясо комбайна, которое давало искры3. Изменены частицы дыма от разбиваемых предметов4. Исправлен дым от выхлопных газов или поврежденного двигателя, который не следовал за наклоном мотоцикла5. Заменены частицы брызг от мокрой одежды игрока6. Заменены брызги дождя на педах7. Добавлена вспышка и дым для cuntgun8. Заменены частицы брызг от пуль9. Вспышку и дым от пушек теперь можно отдельно переключать в .ini.10. Заменены частицы сигарет членов банды11. Исправлена пушка танка, которая не наносила урон12. Заменена частица удара кулаком по объектах на: PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (до этого: PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Исправлено слишком большое количество частиц крови при выстреле в голову, (Более точный результат из VC)14. Заменена частица пожарного гидранта15. Исправлено появление частиц крови, если NPC стрелял в свой собственный тип педа
16. Исправлены частицы крови, появляющиеся на NPC, которые стреляют из своих же оружий во время drive-by.17. Заменены частицы брызг от лодок.18. Исправлено исчезновение частиц "PARTICLE_BOAT_SPLASH" и "PARTICLE_CAR_SPLASH"19. Заменены частицы повреждений/взрывов объектов (таких как бензоколонки, небольшие деревья, ящики и т.д.). Заменены частицы: explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir и tree_hit_palm)20. Заменена частица огня танка21. Исправлено направление частиц крови оружия ближнего боя22. Исправлены частицы вспышек и дыма от оружия, не имеющие правильного направления (например, если рука направлена вверх, вспышка будет направлена вперед, а не вверх).23. Заменены частицы Vortex и машин на воде. (Вода, песок)24. Исправлено, что при стрельбе из пушек Hunter или Rustler все оружие в игре имело неправильную вспышку.25. Заменены стандартные частицы 2DFX по всей карте.26. Переработано меню отладки.
27. Небольшая оптимизация кода.
TODO лист:
1. Исправление багов с высоким FPS — когда-нибудь
2. Заменить частицы опкодов — Когда-нибудь
Измененные файлы:
.asi
particle.cfg
.ini
Видео:
Исходный код: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles
-- Благодарности
KaiQ за скриншоты, тестирование модификации, и видео
ANTINICKNAMES за скриншоты
scroogebomber за помощь во время создания мода
Artem 1.9.9.6 и Kaoru за тестирование модификации