SA Path Tool con soporte para el formato de rutas Fastman92 [MAXScript]









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7 abril 2024sa-path-tool-s-podderzhkojj-formata_1712522789_218100.zip
Script para crear tráfico en GTA SA con soporte para el formato de rutas fastman92.
¡Solo exportar al formato FLA4! ¡La estructura estándar de rutas no es compatible con este script!
Usa el script original de Deniska si no usas el ajustador de límites de fastman92.
Cambios en el script:
- Soporte para la estructura de rutas de fastman
- Posibilidad de exportar rutas con diferentes tamaños de mapa de rutas:
Mapa de 6x6 km (tamaño estándar del mapa de rutas); 64 archivos de rutas
Mapa de 12x12 km; 256 archivos de rutas
Mapa de 24x24 km; 1024 archivos de rutas
Mapa de 48x48 km; 4096 archivos de rutas; el tamaño máximo del mapa de rutas compatible con Fastman92 Limit adjuster.
Instalación:
1)Copia la carpeta sa_paths_scripts en la carpeta Scripts, por ejemplo, C:\3dsMax8\scripts.
2)En la barra superior de 3dsmax, busca la pestaña MaxScript; haz clic en Run Script.
Selecciona sa_path_tool.ms
Antes de exportar, asegúrate de:
- Que todas las líneas estén abiertas
- Que se haya seleccionado el tamaño correcto del mapa de rutas
- Que los puntos de ruta de peatones y automóviles no se crucen y tengan una distancia de una unidad entre ellos (de lo contrario, se registrará una conexión incorrecta entre los puntos, lo que provocará que el juego se bloquee al acercarse a la región de las rutas, ya que la exportación no funciona correctamente; esto también está presente en el script original de Deniska)
- Que se hayan seleccionado todas las líneas y semáforos, y que se haya realizado una configuración correcta de las rutas y los semáforos.
- Haz clic en el botón Generate Paths y selecciona la carpeta donde se exportarán los archivos de rutas.
- Después de completar la exportación, haz clic en Aceptar.
- Luego, en el archivo fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
- Busca la línea Apply paths limit patch = 0
- Escribe Apply paths limit patch = 1
- Luego, busca la línea
- #Paths map size = 6000
- Elimina el símbolo # y escribe el tamaño deseado del mapa de rutas en lugar de 6000, por ejemplo, 48000.
- Paths map size = 48000
- Guarda el archivo.
- Luego, con cualquier editor img, reemplaza los archivos de ruta nodesXX.dat en el archivo img.
- Listo.
Script original: Deniska
Adaptado al formato Fastman92: aleks926820
Prueba del script: aleks926820, Uriel Sánchez, Madhav2609
Script editado a petición de Madhav2609 (GTA Stars&Stripes).
07.04.2024
Скрипт создания трафика в GTA SA с поддержкой формата путей fastman92.
Только экспорт в формат FLA4! Стандартная структура путей в этом скрипте не поддерживается!
Используйте оригинальный скрипт Дениски, если вы не пользуетесь fastman92 limit adjuster.
Изменения в скрипте:
- Поддержка структуры пути фастмана
- Возможность экспортировать пути с разным размером карты путей:
Карта размером 6х6 км (стандартный размер карты путей); 64 файла путей
Карта размером 12х12 км ; 256 файлов путей
Карта размером 24х24 км; 1024 файла пути
Карта размером 48х48 км; 4096 файлов путей; максимальный размер карты путей, который поддерживает Fastman92 Limit adjuster.
Установка:
1)Папку sa_paths_scripts скинуть в папку Scripts, например C:\3dsMax8/scripts.
2)На верхней панели 3dsmax найти вкладку MaxScript; нажать Run Script.
Выбрать sa_path_tool.ms
Перед экспортом убедиться:
- Что все линии открыты
- Что выбран правильный размер карты путей
- Что точки путей пешеходов и автомобилей не пересекаются, и имеют расстояние между собой в размере одного юнита (иначе запишется неправильная связь между точками, что повлечет за собой зависание игры при приближении к региону путей, поскольку экспорт работает не совсем корректно; это также присутствует в оригинальном скрипте Дениски)
- Что выбраны все линии и светофоры, а также произведена корректная настройка путей и светофоров.
- Нажимаем кнопку Generate Paths и выбираем папку, куда будут экспортироваться файлы путей.
- После завершения экспорта жмем ОК.
- Далее в файле fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
- Ищем строчку Apply paths limit patch = 0
- Пишем Apply paths limit patch = 1
- Далее ищем строчку
- #Paths map size = 6000
- Удаляем символ # и пишем вместо 6000 нужный размер карты путей, например 48000.
- Paths map size = 48000
- Сохраняем файл.
- Далее с помощью любого имг редактора заменяем файлы путей nodesXX.dat в имг архиве.
- Готово.
Оригинальный скрипт: Deniska
Адаптировал под формат Fastman92: aleks926820
Тестирование скрипта: aleks926820, Uriel Sánchez, Madhav2609
Скрипт отредактирован по просьбе Madhav2609 (GTA Stars&Stripes).
07.04.2024
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