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ты vehicles.ide (bonus, handling.cfg, carcols.dat, gtasa_vehicleAudioSettings.cfg)

  • ты vehicles.ide (bonus, handling.cfg, carcols.dat, gtasa_vehicleAudioSettings.cfg) / GTA San Andreas
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GTA San Andreas / Modos / Cambio de parámetros
Autor:
Cruorchick
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Subido:
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Tamaño:
8.56 Mb
Subido:
29 enero 2024
Actualizado:
9 julio 2025
Descargas:
966
Total de descargas: 966
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9.6 / 10
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  • 12 febrero 2024
    1.0 Fisrt Version
    fiks-kollizii-koljos-u-avtomobilejj_1707734826_542601.7z
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  • 16 junio 2025
    1.1 Global Update
    improved-vehicles-ide_1750034012_25884.7z
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  • 19 junio 2025
    1.2 Minor Update (Last Version)
    improved-vehicles-ide_1750313118_925102.7z
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  • 9 julio 2025
    1.3 Global Update (Bonus Fix)
    ty-vehicles-ide-bonus-handling-cfg_1752087147_688315.7z
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vehicle.ide mejorado + bonus — este mod corrige muchas cosas.

· Todos los coches, todos los helicópteros, todos los barcos y todos los vehículos del juego que se pudieron arreglar. arreglado

· Se cambiaron coches extra, o más bien, se eliminaron comprules de coches como Taxi, Cabbie, Flatbed, Savanna, Sabre, Comet, Bus, Tornado, Broadway, Speeder, Tropic y DFT-30, ya que no tenían sentido. En la mayoría de los coches con estas banderas, no había extras, y en los que sí había extras, no había ninguna diferencia.

· Se ha ajustado la clase de transporte (en el peso del barco).

· Se corrigió la posición de las ruedas. para que los coches estén en el suelo y no levitando o hundiéndose en el suelo.

· Se cambió el nombre de algunos coches, como el Rancher Lure.

· Se añadieron comas que Rockstar se olvidó de poner, e hizo que la configuración fuera más fácil de usar. Ahora es un solo archivo y se ha estandarizado. También pesa menos (si alguien lo necesita).

Bonus — (handling.cfg, carcols.dat, gtasa_vehicleAudioSettings.cfg)

En handling.cfg se cambió el tipo de combustible (aunque no afecta al juego, o no sé por qué es necesario), y también se cambió la tracción. Un ejemplo de tracción extraña es el Taxi, que se basa en el Premier, y el Premier tiene tracción trasera, pero el Taxi tiene tracción delantera por alguna razón. Y errores similares.

En carcols.dat se añadieron los coches que faltaban en la configuración y se cambiaron los colores a otros más "realistas", de nuevo basados en los colores de otros coches.

En gtasa_vehicleAudioSettings.cfg. También cambié algunos valores basados en otros vehículos (cambié el sonido de la radio del Patriot para que coincidiera con el sonido del Barracks y otros vehículos militares, etc.).

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (EN)Mostrar traducción (ES)
ты vehicles.ide (bonus, handling.cfg, carcols.dat, gtasa_vehicleAudioSettings.cfg)

Improved vehicle.ide + bonus — this mod fixes a lot of things.

· All cars, all helicopters, all boats, and all vehicles in the game that could be fixed. fixed

· Changed extra cars, or rather, removed comprules from cars such as Taxi, Cabbie, Flatbed, Savanna, Sabre, Comet, Bus, Tornado, Broadway, Speeder, Tropic, and DFT-30, as they were pointless. on most of the cars with these flags, there were no extras, and on those that did have extras, there was no difference.

· The transport class has been adjusted (in the weight of the boat).

· Fixed the position of the wheels. so that the cars are on the ground and not levitating or sinking into the ground.

· Changed the name of some cars, such as the Rancher Lure.

· Added commas that Rockstar forgot to put, and made the config more user-friendly. It is now a single file and has been standardized. It also weighs less (if anyone needs it).

Bonus — (handling.cfg, carcols.dat, gtasa_vehicleAudioSettings.cfg)

In handling.cfg changed the type of fuel (even though it doesn't affect the game, or I don't know why it's needed), and also changed the drive. An example of a strange drive is the Taxi, which is based on the Premier, and the Premier has rear-wheel drive, but the Taxi has front-wheel drive for some reason. And similar errors.

In carcols.dat added the missing cars in the config and changed the colors to more "realistic" ones, again based on the colors of other cars.

In gtasa_vehicleAudioSettings.cfg. I also changed some values based on other vehicles (I changed the radio sound of the Patriot to match the sound of the Barracks and other military vehicles, etc.).

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Creador y desarrollador: Evgenii Sokolov
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