TweaksV v70




















-
25 abril 2025tweaksv-v70_1745591685_131455.rar
Actualizado a la versión 70. Puntos 66-70. 25.05.2025)
No es tanto un mod, sino una colección de algunas cosas que encontré en Ida.
- Tiempo hasta el hambre. Permite cambiar el tiempo que tarda CJ en tener hambre después de comer. Por defecto en el juego son 48 horas. Esto sustituye al mod TTH (¡¡¡no TTH2!!!)
- Los coches se mantienen limpios por más tiempo (sustituye a DirtySlower)
- Muestra las balas cuando hay más de 9999. Muestra hasta 50000. (En lugar de Show Ammo over 9999)
- Los coches de policía en las carreteras ahora están abiertos. Puedes echar a un policía como a un conductor normal (tendrás estrella, por supuesto).
- Munición infinita desactivada después de completar el 100% del juego.
- Puedes pintar cualquier coche (bicicletas, vehículos policiales, autobuses, etc.)
- Algunos ajustes para los policías (armas, munición, armadura, cadencia de fuego, precisión)
Si cambias el arma, debes darle un arma del mismo slot (los policías normales solo tienen pistolas, por lo tanto, puedes darles cualquiera de las tres pistolas). - Reduce el tamaño de la fuente de luz de los helicópteros de policía, ahora no deslumbran tanto.
- Desactiva la radio de policía cuando el jugador es buscado. Es decir, ahora no escucharás las conversaciones de la policía cuando huyes de ellos a pie.
- Reduce la cantidad de tráfico en autopistas/carreteras. El juego multiplicaba la cantidad de coches por 1.7 cuando el jugador circulaba por una autopista y por 1.0 en todas las demás carreteras. Al activar esta opción en el ini, 1.7 se reemplaza por 1.0.
- Configuración de la duración y velocidad de parpadeo al obtener/cambiar estrellas de búsqueda
(ini: Duration and FlashSpeed) - ¿Configuración del tamaño del soborno? después de que CJ sea arrestado (se configura para cada nivel de búsqueda)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Configuración del ángulo bajo el cual un coche cede el paso cuando te acercas a él con la sirena puesta. De alguna manera arregla el giro loco de 90 grados. No es perfecto, pero mucho mejor que antes.
(ini: SwerveAngle) - Los policías en motocicletas no te dispararán
(ini: DisableBikeCopPistol) - Configuración de la corrección de precios para cada ciudad
Por ejemplo, una pistola en LS y SF se vende por 200$, en LV por 240$.
Es decir, el multiplicador para LS y SF es 1.0, para LV es 1.2. Ahora estos valores se pueden cambiar. Afecta a todos los precios.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Configuración de la precisión de disparo del helicóptero de policía (ini: HeliShootingAcc)
- Configuración de la velocidad de disparo del helicóptero de policía (ini: Heli shooting rate)
Cómo se implementa en el juego (en el original): el juego genera un número aleatorio en el rango de 0.0 a 1.0 y lo compara con 0.15000001. Si es mayor o igual, establece la cadencia de fuego en 150. Si es menor, en 400 (valores condicionales, ligados al tiempo). Aparentemente, esto se hace para variar los disparos. Pero eso es otra cosa. )
Al configurar, no es necesario tocar el valor HeliShootingRand, simplemente puedes establecer los mismos valores en Rate1 y Rate2. Es más fácil así.
Ejemplo:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Puedes configurar cuánto tiempo volará el helicóptero alrededor del jugador antes de comenzar a disparar (se configura por separado para cada nivel de búsqueda) (ini: DelayWanted)
- Cuántos segundos tardará un coche en explotar después de que empiece a arder (ini: ExplosionDelay)
¡Atención! Usa solo uno de los valores listados en el .ini. Con otros no funcionará. - Reduce la velocidad de los coches que se generan en las autopistas (motorways).
La esencia es la siguiente: al generar un coche, el juego le da inmediatamente aceleración para que la velocidad del coche coincida con la velocidad del flujo. En caso de que se produjera un atasco en la autopista (por ejemplo, el jugador pusiera allí un coche), los coches generados por el juego chocaban con el coche del jugador y entre sí. Ahora no debería haber tal lío de coches, ya que la velocidad es menor y tienen tiempo para detenerse (no todos). - Mejora de las sirenas. En lugar del mod CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Correr (sprint) por cualquier superficie (ini: Sprint Anywhere)
- Desactiva a la policía que espera al jugador al salir de un local. Cuando el jugador sale de un local y es buscado, una multitud de policías lo recibía a la salida. Es bastante desagradable cuando todos empiezan a disparar. Ahora esto está desactivado.
Si al entrar en un local ya te perseguían policías, lo más probable es que sigan esperando fuera. No se puede hacer nada al respecto.
Una alternativa es configurar cuántos policías y coches de policía estarán presentes al salir de un local. Se configura para cada nivel.
(ini: WaitingCoppers) - Cuando un peatón mata a otro peatón (no importa si son policías, bandas, etc.), el primero se quedaba quieto moviendo las manos, como si estuviera hablando. Esto se puede desactivar. (ini: NoHandMovement)
- Las cosechadoras ahora se generan con las puertas desbloqueadas. Puedes tirar al tipo y dar una vuelta. (ini: CombineUnlocked)
- Fuego amigo: la policía y las bandas causan daño a los miembros de su propio grupo con disparos (ini:FriendlyFire)
NOTA: funciona un poco mal, en drive-by los colegas pueden matarse entre sí
- posibilidad de agacharse mientras corres (no es necesario detenerse) (ini: CrouchWhenRunning)
- la parte trasera de los coches ya no se mueve de un lado a otro (ini: SwingingChassis)
- el mapa ahora se extiende a pantalla completa, el texto de ayuda está oculto, la velocidad de acercamiento/alejamiento del mapa se ha triplicado, la velocidad de desplazamiento se ha duplicado (ini: BigMap)
- las toberas del Hydra ahora se mueven mucho más rápido (ini: HydraThrustersSpeed) - Puedes agacharte mientras corres (ini: CrouchWhenRunning)
- La parte trasera de los coches ya no se balancea hacia la izquierda o la derecha (ini: SwingingChassis)
- El mapa se ha ampliado a pantalla completa, el zoom se ha acelerado tres veces, el desplazamiento del mapa dos veces, (ini: BigMap)
- Se ha cambiado la velocidad de rotación de las toberas del Hydra (ini: HydraThrustersSpeed)
- Posibilidad de desactivar a los policías que se generan alrededor del jugador durante la búsqueda. Algunos policías aún pueden aparecer, no se puede hacer nada al respecto, ya que estos policías son parte de la población y no los que aparecen como resultado de la función "búsqueda". El juego se vuelve más fácil, pero es más agradable de jugar, ya que no hay policías que aparezcan de la nada.
(ini: DontSpawnCops) - Posibilidad de desactivar la visualización del nombre del vehículo al subir a él. (ini: DisableVehicleNames)
- Se ha añadido una función que elimina la desaceleración de la velocidad.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Créditos: idea — TJGM, código cleo — void, primer descubrimiento — iFarbod - Posibilidad de desactivar el efecto del viento en la ropa (por ejemplo, al conducir una moto). Puede ser útil para quienes tienen ropa personalizada (ini: WindAffectsClothes)
- Posición inicial del grupo SWAT con respecto al helicóptero, es decir, el punto donde aparecen y comienzan a descender por la cuerda (ini:UseCustomSWATpos y configuraciones debajo). Será útil para quienes tienen un helicóptero de policía personalizado.
- Se ha reducido el brillo/tamaño de la estela que queda en el agua detrás de CJ. (ini: WakeBrightness)
La estela original era demasiado grande, como si CJ no estuviera nadando, sino montando una moto acuática. - Se ha reducido el grosor del chorro de agua de los camiones de bomberos (ini: WaterCannonThinner)
- Se ha reducido ligeramente el tamaño de la corona (iluminación) del misil en vuelo (ini: MissileLightSmaller)
- Los peatones no se ahogan (ini:PedsDontDrown) y los peatones nadan (ini:PedsSwim)
Los peatones no se ahogan al caer al agua, y el segundo arreglo les hace nadar. La segunda parte no funciona muy bien, ya que los peatones nadan en una dirección extraña y no pueden salir del agua (como a un muelle). Pueden salir a la orilla, pero si continuarán, es cuestión de suerte. - Multiplicador de daño del tanque (Rhino). En el juego, si un tanque choca con un coche, el daño al coche se multiplica por 15.0, y debido a esto, los coches explotan o se incendian inmediatamente con el menor rasguño. Ahora puedes elegir cualquier valor de 0 a 15.
En mi opinión, 4 es el más óptimo. (ini: RhinoDamageMult) - Desactivar las ametralladoras en el barco Predator. Solo afecta a los barcos controlados por la policía.
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Desactivar el altavoz en el barco de policía (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Probabilidad de que el helicóptero de policía use el altavoz. Puedes establecer valores de 0.0 a 1.0 (1.0 es el valor por defecto en el juego). 0.0 desactiva completamente el altavoz. Para reducir notablemente la frecuencia de su uso, debes establecer un valor muy pequeño (como 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- El tanque explota. Elimina la bandera EP (a prueba de explosiones) del Rhino. Ahora puede ser dañado por explosiones. Esto debe usarse junto con RhinoDamageMult de la actualización anterior, punto 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- No restablecer el color del coche antes de aplicar un Paintjob (¿pintura?). Por defecto, el juego
primero hacía el coche blanco y luego aplicaba el paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Opción para desactivar toda la negrura alrededor de la mira de francotirador (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Para que se vea bonito, debes instalar una mira personalizada. Con la vainilla se verá mal. - Posibilidad de desactivar la renderización de tres esferas (por ejemplo, como en el hotel Vank Hoff - ver capturas de pantalla) (ini: Visual->Disable3Spheres)
La esencia es la siguiente: cuando el juego crea esferas "gruesas", simplemente dibuja tres en lugar de una.
Posibilidad de cambiar el tamaño y el color del marcador de entrada/salida. Solo se pueden cambiar los valores de los colores rojo (R) y verde (G). El azul siempre será 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Posibilidad de cambiar el color de la esfera normal (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - En algunos garajes la cámara se quedaba fuera. Ahora este comportamiento se puede desactivar y la cámara entrará en el garaje siguiendo al jugador. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- El jugador conservará las armas después de ser arrestado (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
El jugador conservará las armas después de ser asesinado (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Aquí todo está bastante claro. ) Si no activas las opciones, todo será como de costumbre en el juego. - Desactivar la niebla. Esto aumenta la distancia de visión (ini: Visual->DisableFog)
Para obtener el resultado que se ve en las capturas de pantalla, debes aumentar significativamente la distancia de renderizado en Project2DFX. - Las criaturas marinas son visibles desde la orilla, se necesita un mod para el agua transparente (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Configuración de la intensidad del temblor de la cámara durante una explosión (ini: Visual->CamShake***)
- Configuración de la mira de francotirador (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Esto es para quienes usan una mira personalizada. Al dibujar la mira, el juego solo dibuja la parte superior derecha. Luego copia y voltea la textura tres veces más. Puedes desactivar cualquier parte o cambiar su color. - Retraso de la explosión de la granada (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Nota: si usas GrenadeMod, también debes cambiar el retraso allí. - Posibilidad de desactivar la visualización de la ventana emergente de estadísticas del jugador (ini: Visual->DontShowStats)
- Configuración de la frecuencia de aparición de relámpagos. Valor relativo. Por defecto, el juego usa el valor 200. Si pones 50, los relámpagos aparecerán casi 4 veces menos. Si pones 0, los relámpagos no aparecerán en absoluto; hay que probarlo, pero parece funcionar.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Los miembros de la banda que están en tu grupo ya no moverán las manos cuando estén cerca.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Al matar peatones, crear un solo pickup (una pila de billetes) con dinero en lugar de varios. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Probabilidad de que un miembro de la banda (cualquiera) tenga un arma al generarse. Por defecto, el juego usa 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Opción para que los barcos se generen limpios, sin suciedad. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Posibilidad de "recolocar" al policía en el barco (el que está en la proa) a cualquier otro lugar.
(ini: Police->BoatCopPos) - Por defecto, los coches con miembros de banda dentro circulan de noche con las luces apagadas. Ahora puedes obligarlos a encender las luces. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Si miras hacia atrás mientras conduces, muy a menudo al volver la cámara al frente (en la dirección de la marcha), aparecían coches. No entendí del todo a qué se refiere este valor, pero soluciona el problema. Por defecto en el juego está configurado en 38.0 Intenta poner 16.0 y mira cuánto empeora )) Los valores óptimos son 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Arreglo para SilentPatch: desactiva las coronas giratorias (por ejemplo, en las farolas)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Ahora puedes volar la cabeza a los peatones con cualquier arma (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Posibilidad de cambiar el tamaño de la luna. La luna dejará de reaccionar a los disparos de francotirador. (ini: Visual->MoonSize)
- En el juego, el ID máximo de los coches que se generan a través de CarGenerators está limitado a 630.
Fastman's Limit Ajuster también lo corrige (#Accept any ID for car generator = 0)
Si no usas FLA, puedes aumentar modeID a 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Renderizado mejorado de la luz de los faros en el agua (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- La sangre alrededor de los peatones aparece más rápido (ini: Visual->FastBloodPool)
- Desactivar las líneas horizontales y verticales marrones en el mapa. (ini: Visual->DisableMapLines)
Bugfix v70: solucionado el bug de cierre del juego en algunas ubicaciones con nivel de búsqueda
Actualizaciones adicionales en v40.
- en el archivo ini se ha puesto orden. Todo está distribuido por secciones"
Gameplay — todo lo relacionado con el proceso de juego
Visual — mejoras visuales y arreglos
Audio — arreglos de sonido (aquí aún vacío)
Police — todo lo relacionado con la configuración de la policía
Big Map — todo lo relacionado con Big Map (mapa a pantalla completa).
Por supuesto, esto debería haberse hecho en versiones anteriores, pero lo que hay, hay. Los usuarios tendrán que reescribir la configuración del mod de nuevo.
Actualizaciones en Big Map:
- la mira en el mapa (dos líneas marrones) ahora funciona en todo el mapa, es decir, no desaparece cerca del borde
- el botón BACK solo funciona en la parte inferior del mapa - el cursor debe bajarse para que las líneas marrones desaparezcan (ini: BigMapBackFix)
- soporte para SkyUI - el nombre del área se muestra un poco más arriba de lo normal para no solapar la ayuda de SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Cada opción se puede activar/desactivar en el .ini. El mod no se queda en memoria. Hice una compilación para descargar un poco la carpeta modloader.
Обновлено до версии 70. Пункты 66-70. 25.05.2025)
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.