TweaksV v65
Autor:
vladvo
Más detalles
Subido:
Tamaño:
18.59 Kb
Subido:
Actualizado:
25 marzo 2025
Descargas:
1K
Total de descargas: 1038
Descargas únicas: 735
Alonso V.
Merdy Ali

St4rdom

Fricle

FASF05
Mrz7
Moi Bno
yooran
Land_of_fire2020

fd_bot
Taffy3

HamerNador

ПавелЧерненко

EIISA
ooze66
賴新毅
okzionl

CatchyKetchup

Huésped

Huésped

Black Tortoise

Crimson Racer
Арсен Сулейма

PipeCalv2006

Solo Main
gaussjumper
davids76
KINGMUFASO

daniel 360
Re- unloaded

logan_san
T3FT75

Huésped

BuickJack

Kritskiy88
Nadie ha calificado el archivo
-
25 marzo 2025tweaksv-v65_1742852204_917077.rar
Actualizado a la versión 65. Puntos 61-65. 25/03/2025) ¡Mira las capturas de pantalla para que sea más claro!
No es exactamente un mod, es solo una compilación de algunas cosas que encontré en Ida.
- Tiempo hasta que tenga hambre. Le permite cambiar el tiempo hasta que CJ tenga hambre después de comer. Por defecto en el juego son 48 horas. Esto en lugar del mod TTH (¡¡¡no TTH2!!!)
- Los coches permanecen limpios por más tiempo (para reemplazar a DirtySlower)
- Muestra la munición cuando es superior a 9999. Muestra hasta 50000. (En lugar de Show Ammo over 9999)
- Los coches de policía en las carreteras ahora están abiertos. Puedes sacar a un policía como a un conductor normal (la estrella aparecerá, por supuesto).
- Munición infinita desactivada después del 100% de finalización del juego.
- Puedes pintar cualquier coche (bicicletas, transporte policial, autobuses, etc.)
- Algunas configuraciones de los policías (armas, municiones, armadura, ritmo de disparo, precisión)
Si cambias de arma, debes dar el arma de la misma ranura (los policías normales solo tienen pistolas, por lo que puedes darles cualquiera de las tres pistolas). - Reduce el tamaño de la fuente de luz en los helicópteros de la policía, por lo que ahora no ciegan tanto.
- Desactiva la radio de la policía cuando el jugador está buscado. Es decir, ahora no escucharás las conversaciones de la policía cuando corras de ellos a pie.
- Reduce la cantidad de vehículos en las autopistas/carreteras. El juego multiplicaba el número de coches por 1.7 cuando el jugador conducía por la carretera y por 1.0 en todas las demás carreteras. Cuando esta opción está activada en el ini, 1.7 se reemplaza por 1.0.
- Ajuste de la duración y la velocidad del parpadeo al recibir/cambiar las estrellas buscadas
(ini: Duración y Velocidad del Flash) - Ajuste del tamaño del soborno después de que CJ es arrestado (se configura para cada nivel de búsqueda)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Ajuste del ángulo en el que el coche cede el paso cuando te acercas con la sirena encendida. En cierta medida, corrige el giro loco de 90 grados. No es perfecto, pero mucho mejor que antes.
(ini: Ángulo de giro) - Los policías en motocicletas no te dispararán
(ini: DesactivarBikeCopPistol) - Configuración de la corrección de precios para cada ciudad
Por ejemplo, una pistola en LS y SF se vende por $200, en LV por $240.
Es decir, el multiplicador para LS y SF = 1.0, para LV = 1.2. Ahora estos valores se pueden cambiar. Afecta a todos los precios.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Ajuste de la precisión de disparo del helicóptero de la policía (ini: HeliShootingAcc)
- Ajuste de la velocidad de disparo del helicóptero de la policía (ini: Velocidad de disparo del helicóptero)
Cómo se implementa esto en el juego (en el original): el juego genera un número aleatorio en el rango de 0.0 a 1.0 y lo compara con 0.15000001. Si es mayor o igual, establece el ritmo de disparo en 150. Si es menor, entonces 400 (los valores son condicionales, vinculados al tiempo). Aparentemente, esto se hace para la variedad de disparos. Pero eso es todo. )
Al configurar, no puede tocar el valor HeliShootingRand, sino simplemente establecer los mismos valores en Rate1 y Rate2. Es más fácil.
Ejemplo:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Puedes configurar cuánto tiempo volará el helicóptero alrededor del jugador antes de comenzar a disparar (se configura por separado para cada nivel de búsqueda) (ini: Retraso deseado)
- Después de cuántos segundos explotará el coche después de que comience a arder (ini: Retraso de explosión)
¡Atención! Utilice solo uno de los valores enumerados en .ini. No funcionará con otros. - Reduce la velocidad de los coches que se crean en las autopistas (autopistas).
La esencia es que, al crear un coche, el juego le da inmediatamente aceleración a este coche para que la velocidad del coche coincida con la velocidad del flujo. En el caso de que hubiera un atasco en la carretera (por ejemplo, el jugador puso un coche allí), los coches generados por el juego chocaron contra el coche del jugador y entre sí. Ahora no debería haber una papilla de coches, porque la velocidad es más baja y tienen tiempo para detenerse (no todos). - Mejora de las luces intermitentes. En lugar del mod CopVehicleCoronas. (ini: CopCarCoronas)
- Correr (sprint) sobre cualquier superficie (ini: Sprint en cualquier lugar)
- Desactiva la policía que espera al jugador cuando sale de la habitación. Cuando el jugador sale de la habitación y está buscado, una multitud de policías lo recibe en la salida. Es bastante desagradable cuando todos empiezan a disparar. Ahora esto está desactivado.
Si la policía ya te perseguía al entrar en la habitación, lo más probable es que sigan esperando afuera. No se puede hacer nada al respecto.
Una opción alternativa es configurar cuántos policías y coches de policía estarán presentes al salir de la habitación. Se configura para cada nivel.
(ini: WaitingCoppers) - Cuando un peatón mata a otro peatón (no importa, policías, bandas, etc.), el primero estaba de pie y movía las manos, como si estuviera hablando. Esto se puede desactivar. (ini: NoHandMovement)
- Las cosechadoras ahora aparecen con las puertas desbloqueadas. Puedes sacar al tipo y dar una vuelta. (ini: CombineUnlocked)
- Fuego amigo: la policía y las pandillas causan daño a los miembros de su grupo con disparos (ini: FriendlyFire)
NOTA: funciona un poco mal, durante el drive-by los hermanos pueden matarse entre ellos
- la capacidad de agacharse mientras se corre (no es necesario detenerse) (ini: CrouchWhenRunning)
- la parte trasera de los coches ya no se balancea hacia los lados (ini: SwingingChassis)
- el mapa ahora se estira en toda la pantalla, se oculta el texto de la sugerencia, la velocidad de acercamiento/alejamiento del mapa se triplica, la velocidad de desplazamiento se duplica (ini: BigMap)
- las boquillas de la Hydra ahora se mueven mucho más rápido (ini: HydraThrustersSpeed) - Puedes agacharte mientras corres (ini: CrouchWhenRunning)
- La parte trasera del coche ya no se balancea de izquierda a derecha (ini: SwingingChassis)
- El mapa se amplía a toda la pantalla, el zoom se acelera tres veces, el desplazamiento del mapa dos veces, (ini: BigMap)
- Se ha cambiado la velocidad de rotación de la boquilla de la Hydra (ini: HydraThrustersSpeed)
- La posibilidad de desactivar a los policías que aparecen alrededor del jugador durante la búsqueda. Algunos policías aún pueden aparecer, no se puede hacer nada al respecto, porque estos policías son parte de la población, y no los que aparecen como resultado del funcionamiento de la función "buscar". El juego se vuelve más fácil, pero es más agradable jugar, porque no hay policías que aparezcan de la nada.
(ini: DontSpawnCops) - La capacidad de desactivar la visualización del nombre del vehículo al entrar en él. (ini: DisableVehicleNames)
- Se ha agregado una función que elimina la desaceleración.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Créditos: idea — TJGM, código cleo — vacío, primer descubrimiento — iFarbod - La posibilidad de desactivar el efecto del viento sobre la ropa (por ejemplo, al montar en moto). Puede ser útil para aquellos que tienen ropa personalizada (ini: WindAffectsClothes)
- La posición inicial del grupo SWAT en relación con el helicóptero, es decir, el punto donde aparecen y comienzan a descender por la cuerda (ini:UseCustomSWATpos y la configuración debajo). Será útil para aquellos que tienen un helicóptero de policía personalizado.
- Se ha reducido el brillo/tamaño del rastro que queda en el agua detrás de CJ. (ini: WakeBrightness)
El rastro original era demasiado grande, como si CJ no estuviera nadando, sino montando una moto acuática. - Se ha reducido el grosor del chorro de agua de la autobomba (ini: WaterCannonThinner)
- Se ha reducido ligeramente el tamaño de la corona (retroiluminación) del cohete volador (ini: MissileLightSmaller)
- Los peatones no se ahogan (ini: PedsDontDrown) y los peatones nadan (ini: PedsSwim)
Los peatones no se ahogan al caer al agua, y la segunda solución los hace nadar. La segunda parte no funciona muy bien, porque los peatones nadan en una dirección incomprensible y no pueden salir del agua (como en el muelle). Pueden salir a la orilla, pero si irán más lejos es una cuestión de suerte. - Multiplicador de daños del tanque (Rhino). En el juego, si un tanque choca contra un coche, el daño del coche se multiplica por 15.0 y, debido a esto, los coches explotan o se incendian de inmediato con el más mínimo rasguño. Ahora puede elegir cualquier valor de 0 a 15.
En mi opinión, 4 es lo más óptimo. (ini: RhinoDamageMult) - Desactivar las ametralladoras en el barco Predator. Solo afecta a los barcos controlados por la policía
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Desactivación del altavoz en el barco de la policía (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- La probabilidad de que el helicóptero de la policía use un altavoz. Puede establecer valores de 0.0 a 1.0 (1.0 es el valor predeterminado en el juego). 0.0 desactiva completamente el altavoz. Para reducir notablemente la frecuencia de su uso, debe establecer un valor muy pequeño (como 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- El tanque explota. Elimina la bandera EP (a prueba de explosiones) de Rhino. Ahora se puede dañar con una explosión. Esto debe usarse junto con RhinoDamageMult de la actualización anterior, el punto 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- No restablecer el color del coche antes de aplicar la pintura (¿pintura?). Por defecto, el juego
primero hacía el coche blanco, luego aplicaba la pintura. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Opción para desactivar toda la negrura alrededor de la mira del francotirador (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Para que sea hermoso, debe instalar una mira personalizada. Con el de vainilla será malo. - La posibilidad de desactivar la representación de tres esferas (por ejemplo, como en el hotel Vank Hoff hotel - ver capturas de pantalla) (ini: Visual->Disable3Spheres)
La esencia es que cuando el juego hace esferas "gruesas", simplemente dibuja tres en lugar de una.
La posibilidad de cambiar el tamaño y el color del marcador de entrada/salida. Solo puede cambiar los valores de rojo (R) y verde (G). El azul siempre será 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
La posibilidad de cambiar el color de la esfera normal (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - En algunos garajes, la cámara permanecía afuera. Ahora este comportamiento se puede desactivar y la cámara entrará en el garaje detrás del jugador. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- El arma permanecerá con el jugador después del arresto (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
El arma permanecerá con el jugador después de la muerte (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Aquí todo está claro. ) Si no activa las opciones, todo será como de costumbre en el juego. - Desactivación de la niebla. Por lo tanto, aumenta la distancia de visibilidad (ini: Visual->DisableFog)
Para obtener el resultado, como en las capturas de pantalla, debe aumentar significativamente la distancia de renderizado en Project2DFX. - Los habitantes del mar son visibles desde la orilla, se necesita un mod para agua transparente (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Ajuste de la intensidad de la vibración de la cámara durante una explosión (ini: Visual->CamShake***)
- Ajuste de la mira telescópica (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Esto es para aquellos que usan una mira personalizada. Al renderizar la mira, el juego solo dibuja la parte superior derecha de la mira. Luego copia y voltea la textura tres veces más. Puede desactivar cualquier parte o cambiar su color. - Retraso de la explosión de la granada (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Nota: si usa GrenadeMod, también debe cambiar el retraso - La posibilidad de desactivar la visualización de las estadísticas del jugador: una ventana emergente (ini: Visual->DontShowStats)
- Ajuste de la frecuencia de aparición de los rayos. Valor relativo. Por defecto, el juego usa el valor 200. Si establece 50, los rayos aparecerán casi 4 veces menos. Si establece 0, los rayos no aparecerán en absoluto, debe probarlo, pero parece funcionar.
(ini: Visual->LightningFrequency) - Los miembros de la pandilla que están en tu grupo ya no mueven las manos cuando están cerca.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Al matar a los peatones, crea una camioneta (pila de billetes) con dinero en lugar de varias. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- La probabilidad de que un miembro de la pandilla (cualquiera) tenga un arma al aparecer. Por defecto, el juego usa el 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Opción para que los barcos aparezcan limpios, sin suciedad. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- La posibilidad de "reorganizar" a un policía en el barco (el que está en la proa) en cualquier otro lugar.
(ini: Police->BoatCopPos) - Por defecto, los coches con miembros de bandas en el interior conducen de noche con los faros apagados. Ahora puedes hacer que enciendan los faros. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Si miras hacia atrás mientras te mueves, muy a menudo, al regresar la cámara hacia adelante (en la dirección del movimiento), aparecían coches. No entendí del todo de qué es responsable este valor, pero corrige el problema. Por defecto, está establecido en 38.0 en el juego. Intente establecer 16.0 y vea cómo empeora )) Los valores óptimos son 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Corrección para SilentPatch: desactiva las coronas giratorias (por ejemplo, en las lámparas)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Ahora puedes dispararle a un peatón en la cabeza con cualquier arma (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
Actualizaciones adicionales en v40.
- en el archivo ini se ha puesto orden. Todo está distribuido en secciones "
Gameplay: todo lo relacionado con el juego
Visual: mejoras y correcciones visuales
Audio: correcciones de sonido (todavía está vacío)
Policía: todo lo relacionado con la configuración de la policía
Big Map: todo lo relacionado con el Big Map (mapa a pantalla completa).
Por supuesto, esto debería haberse hecho en versiones anteriores, pero lo que hay es lo que hay. Los usuarios tendrán que volver a reescribir la configuración del mod.
Actualizaciones en Big Map:
- la mira en el mapa (dos líneas marrones) ahora funciona en todo el mapa, es decir, no desaparece más cerca del borde
- el botón ATRÁS solo funciona en la parte inferior del mapa: el cursor debe bajarse para que las líneas marrones desaparezcan (ini: BigMapBackFix)
- compatibilidad con SkyUI: el nombre del territorio se muestra un poco más arriba de lo habitual, para que no cubra la sugerencia de SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Cada opción se puede activar/desactivar en .ini. El mod no está en la memoria. Hice un ensamblaje para descargar un poco la carpeta del cargador de mods.
El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original
(RU)Mostrar traducción
(ES)
TweaksV v65
Обновлено до версии 65. Пункты 61-65. 25.03.2025) Смотрите скрины, чтобы было понятнее !
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.
Apoyar al autor
Permisos y reglas de distribución
El autor respondió a las siguientes preguntas al publicar. Al descargar el archivo, usted se compromete a cumplir con estas reglas.
¿Está permitido volver a subir el archivo a otros sitios / plataformas / servicios?
No
¿Está permitido crear mods de pago utilizando desarrollos, componentes o activos presentados en este archivo?
Bajo ninguna circunstancia
¿Está permitido modificar o actualizar el archivo y cargar sus versiones actualizadas por separado?
Solo después de obtener el permiso del autor
¿Está permitido convertir el archivo para su uso en otros juegos?
Bajo ninguna circunstancia
¿Está permitido utilizar desarrollos, componentes o activos presentados en este archivo para crear sus propios archivos?
Solo después de obtener el permiso del autor
¿Se utilizan en este archivo desarrollos de otras personas, para los cuales el autor tiene permisos, pero que no se pueden distribuir sin el consentimiento de sus autores?
No
Comentarios 24