TweaksSA v91 (anteriormente TweaksV)




























-
4 septiembre 2025tweakssa-v91-ranee-tweaksv_1757011394_842328.rar
Actualizado a la versión 91. Puntos 83-91. 04.09.2025
No es exactamente un mod, sino una recopilación de algunas cosas que encontré en Ida.
- Tiempo hasta que tenga hambre. Permite modificar el tiempo antes de que CJ tenga hambre después de comer. En el juego, por defecto, son 48 horas. Esto es en lugar del mod TTH (¡no TTH2!)
- Los coches permanecen limpios por más tiempo (en reemplazo de DirtySlower)
- Muestra las balas cuando hay más de 9999. Muestra hasta 50000. (En lugar de Show Ammo over 9999)
- Los coches de policía en las carreteras ahora están abiertos. Se puede sacar a un policía como a un conductor normal (la estrella estará, por supuesto).
- Se desactivan las balas infinitas después de completar el juego al 100%.
- Se pueden pintar cualquier auto (bicicletas, vehículos policiales, autobuses, etc.)
- Algunas configuraciones de los policías (arma, balas, armadura, ritmo de disparo, precisión)
Si cambias de arma, debes dar un arma del mismo slot (los policías normales solo tienen pistolas, por lo que se les puede dar cualquiera de las tres pistolas). - Reduce el tamaño de la fuente de luz de los helicópteros policiales, ahora no deslumbran tanto.
- Desactiva la radio policial cuando el jugador está en busca. Es decir, ahora no escucharás las comunicaciones de la policía cuando corras de ellos a pie.
- Reduce la cantidad de vehículos en las autopistas. El juego multiplicaba la cantidad de coches por 1.7 cuando el jugador estaba en la carretera y por 1.0 en todas las demás carreteras. Al activar esta opción en el ini, 1.7 se reemplaza por 1.0.
- Configuración de la duración y velocidad de parpadeo al recibir/cambiar estrellas de búsqueda
(ini: Duration and FlashSpeed) - Configuración del tamaño de la soborno después de que CJ es arrestado (configurable para cada nivel de búsqueda)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Configuración del ángulo en el que un coche cede el paso cuando te acercas a él con la sirena encendida. Corrige en cierta medida el giro loco de 90 grados. No es perfecto, pero es mucho mejor que antes.
(ini: SwerveAngle) - Los policías en motocicletas no te dispararán
(ini: DisableBikeCopPistol) - Configuración de corrección de precios para cada ciudad
Como ejemplo, una pistola en LS y SF se vende por 200$, en LV por 240$.
Es decir, el multiplicador para LS y SF = 1.0, para LV = 1.2. Ahora estos valores se pueden cambiar. Afecta a todos los precios.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Configuración de la precisión de disparo del helicóptero policial (ini: HeliShootingAcc)
- Configuración de la velocidad de disparo del helicóptero policial (ini: Heli shooting rate)
Así es como se implementa en el juego (en el original): el juego genera un número aleatorio en el rango de 0.0 a 1.0 y lo compara con 0.15000001. Si es mayor o igual, establece el ritmo de disparo en 150. Si es menor, entonces 400 (los valores son condicionales, vinculados al tiempo). Supuestamente, esto se hace para diversificar el disparo. Pero eso es así. )
Al configurar, no es necesario tocar el valor HeliShootingRand, simplemente establece valores iguales en Rate1 y Rate2. Es más fácil.
Ejemplo:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Se puede configurar cuánto tiempo volará el helicóptero alrededor del jugador antes de comenzar a disparar (configurable para cada nivel de búsqueda) (ini: DelayWanted)
- Cuántos segundos pasará antes de que un coche explote después de comenzar a arder (ini: ExplosionDelay)
¡Atención! Usa solo uno de los valores listados en .ini. No funcionará con otros. - Reduce la velocidad de los coches que se generan en las autopistas.
La esencia es que al crear un auto, el juego inmediatamente le da aceleración para que la velocidad del auto coincida con la velocidad del tráfico. En caso de que hubiera un atasco en la carretera (por ejemplo, si el jugador dejó un coche allí), los coches generados por el juego chocaban con el coche del jugador y entre ellos. Ahora no debería haber tal caos de coches, ya que la velocidad es menor y tienen tiempo para detenerse (no todos). - Mejora de las luces intermitentes. En lugar del mod CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Correr (sprint) sobre cualquier superficie (ini: Sprint Anywhere)
- Desactiva la policía que espera al jugador al salir de un edificio. Cuando el jugador sale de un edificio y está en busca, un grupo de policías lo esperaba en la salida. Es bastante incómodo cuando todos comienzan a disparar. Ahora esto está desactivado.
Si al entrar en un edificio ya te estaban persiguiendo policías, probablemente se quedarán esperando afuera. No se puede hacer nada al respecto.
Una alternativa es configurar cuántos policías y vehículos policiales estarán presentes al salir del edificio. Se configura para cada nivel.
(ini: WaitingCoppers) - Cuando un ped mata a otro ped (sin importar si son policías, pandillas, etc.) — el primero estaba parado y moviendo las manos — como si estuviera hablando. Esto se puede desactivar. (ini: NoHandMovement)
- Las cosechadoras ahora aparecen con las puertas desbloqueadas. Se puede sacar al tipo y dar una vuelta. (ini: CombineUnlocked)
- Fuego amigo — la policía y las pandillas causan daño a los miembros de su grupo — (ini:FriendlyFire)
NOTA: funciona un poco mal, durante un drive-by los hermanos pueden matarse entre sí
- posibilidad de agacharse mientras corres (no necesitas detenerte) (ini: CrouchWhenRunning)
- la parte trasera de los coches ya no se balancea de lado a lado (ini: SwingingChassis)
- el mapa ahora está estirado a pantalla completa, se oculta el texto de la pista, la velocidad de acercamiento/lejanía del mapa se ha triplicado, la velocidad de desplazamiento se ha duplicado (ini: BigMap)
- los motores en el Hydra ahora se mueven mucho más rápido (ini: HydraThrustersSpeed) - Se puede agachar mientras corres (ini: CrouchWhenRunning)
- La parte trasera del auto ya no se balancea de izquierda a derecha (ini: SwingingChassis)
- El mapa se ha ampliado a pantalla completa, el zoom se ha acelerado tres veces, el desplazamiento del mapa se ha duplicado, (ini: BigMap)
- Se ha cambiado la velocidad de rotación del motor en el Hydra (ini: HydraThrustersSpeed)
- Posibilidad de desactivar a los policías que aparecen alrededor del jugador durante la búsqueda. Algunos policías aún pueden aparecer, no se puede hacer nada al respecto, ya que estos policías son parte de la población, no los que aparecen como resultado de la función de "búsqueda". El juego se vuelve más fácil, pero es más agradable jugar, ya que no hay policías que aparecen de la nada.
(ini: DontSpawnCops) - Posibilidad de desactivar la visualización del nombre del vehículo al entrar en él. (ini: DisableVehicleNames)
- Se ha añadido una función que elimina la desaceleración de la velocidad.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Créditos: idea — TJGM, código cleo — void, primer descubrimiento — iFarbod - Posibilidad de desactivar el efecto del viento en la ropa (al conducir una moto, por ejemplo). Puede ser útil para aquellos que tienen ropa personalizada (ini: WindAffectsClothes)
- Posición inicial del grupo SWAT en relación al helicóptero, es decir, el punto donde aparecen y comienzan a descender por la cuerda (ini:UseCustomSWATpos y configuraciones debajo de ella). Será útil para aquellos que tienen un helicóptero policial personalizado.
- Se ha reducido el brillo/tamaño de la estela que deja CJ en el agua. (ini: WakeBrightness)
La estela original era demasiado grande, como si CJ no estuviera nadando, sino conduciendo una moto de agua. - Se ha reducido el grosor del chorro de agua de los camiones de bomberos (ini: WaterCannonThinner)
- Se ha reducido un poco el tamaño de la corona (iluminación) de un misil volador (ini: MissileLightSmaller)
- Los pedes no se ahogan (ini:PedsDontDrown) y los pedes nadan (ini:PedsSwim)
Los pedes no se ahogan al caer al agua, y la segunda corrección les hace nadar. La segunda parte no funciona muy bien, ya que los pedes nadan en direcciones confusas y no pueden salir del agua (como en el muelle). Pueden salir a la orilla, pero si irán más allá es cuestión de suerte. - Multiplicador de daño del tanque (Rhino). En el juego, si un tanque choca con un auto, el daño al auto se multiplica por 15.0 y por eso los coches explotan o se incendian al más mínimo rasguño. Ahora se puede elegir cualquier valor de 0 a 15.
En mi opinión, 4 es el más óptimo. (ini: RhinoDamageMult) - Desactivación de las ametralladoras en el barco Predator. Solo afecta a los barcos controlados por la policía
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Desactivación del altavoz en el barco policial (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Probabilidad de que un helicóptero policial use el altavoz. Se pueden establecer valores de 0.0 a 1.0 (1.0 es el valor predeterminado en el juego). 0.0 desactiva completamente el altavoz. Para reducir notablemente la frecuencia de uso, debes establecer un valor muy pequeño (como 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- El tanque explota. Elimina la bandera EP (explosion-proof) del Rhino. Ahora se puede dañar por explosiones. Esto debe usarse junto con RhinoDamageMult de la actualización anterior — punto 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- No restablecer el color del coche antes de aplicar el Paintjob (¿pintura?). Por defecto, el juego
primero hacía el coche blanco, luego aplicaba el paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Opción para desactivar toda la oscuridad alrededor de la mira del francotirador (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Para que se vea bien, debes instalar una mira personalizada. Con la vanilla se verá mal. - Posibilidad de desactivar el renderizado de tres esferas (como en el hotel Vank Hoff hotel — ver capturas) (ini: Visual->Disable3Spheres)
La esencia es que cuando el juego hace esferas "gruesas", simplemente dibuja tres en lugar de una.
Posibilidad de cambiar el tamaño y color del marcador de entrada/salida. Solo se pueden cambiar los valores del color rojo (R) y verde (G). El azul siempre será 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Posibilidad de cambiar el color de la esfera normal (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - En algunos garajes, la cámara permanecía afuera. Ahora se puede desactivar este comportamiento y la cámara entrará al garaje detrás del jugador. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Las armas permanecerán con el jugador después del arresto (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Las armas permanecerán con el jugador después de un asesinato (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Aquí todo es bastante claro. ) Si no se activan las opciones, todo será como de costumbre en el juego. - Desactivación de la niebla. Esto aumenta la distancia de visión (ini: Visual->DisableFog)
Para obtener resultados como en las capturas, debes aumentar significativamente la distancia de renderizado en Project2DFX. - Los habitantes del mar son visibles desde la costa, se necesita un mod para agua transparente (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Configuración de la intensidad de temblor de la cámara al explotar (ini: Visual->CamShake***)
- Configuración de la mira del francotirador (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Esto es para aquellos que usan una mira personalizada. Al renderizar la mira, el juego solo dibuja la parte superior derecha de la mira. Luego copia y voltea la textura tres veces más. Se puede desactivar cualquier parte o cambiar su color. - Retraso de explosión de granada (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Nota: si usas GrenadeMod, también debes cambiar el retraso en él - Posibilidad de desactivar la visualización de las estadísticas del jugador - ventana emergente (ini: Visual->DontShowStats)
- Configuración de la frecuencia de aparición de rayos. Valor relativo. Por defecto, el juego usa un valor de 200. Si pones 50, el rayo aparecerá casi 4 veces menos. Si pones 0, el rayo no aparecerá en absoluto — hay que probar, pero parece que funciona.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Los miembros de la pandilla que están en tu grupo ya no mueven las manos cuando están parados.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Al matar pedes, crear un solo pickup (un montón de billetes) en lugar de varios. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Probabilidad de que un miembro de la pandilla (cualquiera) tenga un arma al aparecer. Por defecto, el juego usa 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Opción para que los barcos aparezcan limpios, sin suciedad. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Posibilidad de "reubicar" a un policía en un barco (el que está en la proa) a cualquier otro lugar.
(ini: Police->BoatCopPos) - Por defecto, los coches con miembros de pandillas dentro conducen de noche con las luces apagadas. Ahora se puede obligar a encender las luces. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Si miras hacia atrás mientras conduces, a menudo al volver la cámara hacia adelante (en dirección al movimiento) aparecían coches. No entendí del todo qué hace este valor, pero soluciona el problema. Por defecto, en el juego está configurado en 38.0 Prueba poner 16.0 y ve qué tan peor se vuelve )) Los valores óptimos son 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Corrección para SilentPatch — desactiva las coronas giratorias (por ejemplo, las de las farolas)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Ahora se puede disparar la cabeza de un ped con cualquier arma (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Posibilidad de cambiar el tamaño de la luna. La luna dejará de reaccionar a los disparos de la francotiradora. (ini: Visual->MoonSize)
- En el juego, el ID máximo de los coches que aparecen a través de CarGenerators está limitado a 630.
Fastman's Limit Ajuster también corrige esto (#Accept any ID for car generator = 0)
Si no usas FLA, puedes aumentar el modeID hasta 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Mejor renderizado de la luz de los faros en el agua (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- La sangre alrededor de los pedes aparece más rápido (ini: Visual->FastBloodPool)
- Desactivación de las líneas horizontales y verticales marrones en el mapa. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Posibilidad de aumentar la probabilidad de que los coches en el tráfico aparezcan con pasajeros (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Si CJ es arrestado o entra en el hospital con ropa especial (uniforme de policía, etc.) — aparecerá en esta ropa especial (clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Cuando CJ se quede sin balas, cambiará a modo desarmado en lugar de cambiar al siguiente arma (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Se puede desactivar los signos de pandilla que hacen con las manos. Para aquellos cuya animación se ve mal. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Las estrellas de búsqueda siempre estarán en la pantalla, incluso si CJ no está en busca (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - Cambio del volumen del sonido de la lluvia en los vehículos (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - Configuración (desactivación) del headbopping. Esto es cuando los pedes en el auto mueven la cabeza, como si estuvieran escuchando música. Se puede desactivar completamente el movimiento de la cabeza o ralentizarlo significativamente. Al ralentizar, parece que simplemente mueven la cabeza lentamente. Desafortunadamente, la desaceleración también afecta al golpeteo de la mano en la puerta. (ini: Visual->Headbopping)
- - Cambio del retraso entre la verificación de la probabilidad (y la probabilidad misma) de que ocurra el evento "robo de auto". Es decir, cuando un ped-criminal roba un coche aleatorio (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
- - Los criminales pueden sacar a CJ del coche. Esto puede afectar a los pedes en misiones, así que es mejor usar esta configuración solo después de terminar la historia (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - Cambio de la probabilidad de que después de un choque un ped salga del auto con un arma (ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- Aumento del volumen del sonido silbante cuando el motor humea (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Cambio del volumen del sonido de un neumático desinflado (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- - configurar el radio del Hydra y otros vehículos aéreos, en el que los pedes huirán en pánico (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- - la barra de respiración siempre en la pantalla (ini: Visual->BreathBarAlways)
- - configuración de la velocidad de disparo de armas para pedes (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- - configuración de las salpicaduras de pies, es decir, cuando CJ o los pedes pisan una superficie mojada (en la lluvia) (ini: Visual -> Footsplash*)
- - configuración de la frecuencia de aparición de modelos de coches, por ejemplo, si pones 1 y estás en Huntley — otros Huntley en el tráfico no aparecerán. Para una mejor configuración, se puede usar spawn/despawn offscreen en MixSets (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- - desactivar la rotación del radar según el principio de "el norte siempre arriba" (ini: Visual->LockRadar)
- - configuración de trazadores para pedes y helicópteros — color, grosor, duración (ini: Visual->Traces*)
- - posibilidad de eliminar el clic del arma si disparas con el francotirador y misiles sin apuntar (ini: Audio->DisableWeap'nclick)
- - se puede desactivar la visualización del nombre de la zona/distrito (ini: Visual->DisableAreaNames)
Adición a v91:- DisableVehicleNames corregido y movido a la sección [Visual]
- pequeños cambios en el script
- se ha añadido la posibilidad de cambiar el volumen del sonido silbante del motor ini: Audio->EngineHissingSound
Adición a v82:
- El mod ha sido renombrado a TweaksSA para evitar confusiones
- Configuración Gameplay->ExplosionDelay (retraso de explosión de vehículos) ahora afecta a coches, barcos, motos y cuatrimotos. Antes solo los coches explotaban con retraso
Adición a v75: se ha añadido el archivo TweaksV-vanilla_settings.ini al archivo. En él se desactivan todas las funciones de TweaksV. Para aquellos que quieren configurar desde cero o para pruebas.
Corrección de errores v70: se corrigió un error que causaba que el juego se cerrara en algunas ubicaciones al tener un nivel de búsqueda
Actualizaciones adicionales en v40.
- en el archivo ini se ha organizado. Todo está distribuido en secciones
Gameplay — todo lo relacionado con el proceso de juego
Visual — mejoras visuales y correcciones
Audio — correcciones de sonido (aquí está vacío por ahora)
Police — todo lo relacionado con la configuración de la policía
Big Map — todo lo relacionado con Big Map (mapa a pantalla completa.)
Por supuesto, esto debería haberse hecho en versiones anteriores, pero lo que hay, hay. Los usuarios tendrán que reescribir la configuración del mod una vez más.
Actualizaciones en Big Map:
- la mira en el mapa (dos líneas marrones) ahora funciona en todo el mapa, es decir, no desaparece cerca del borde
- el botón BACK solo funciona en la parte inferior del mapa — el cursor debe bajarse hasta que las líneas marrones desaparezcan (ini: BigMapBackFix)
- soporte para SkyUI — el nombre del territorio se muestra un poco más arriba de lo habitual, para no cubrir la pista de SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Cada opción se puede activar/desactivar en .ini. El mod no se queda en la memoria.
Обновлено до версии 91. Пункты 83-91. 04.09.2025
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - Изменение громкости звука дождя на транспорте (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - Настройка (отключение) headbopping. Это когда педы в авто болтают головой, типа под музыку. Можно полностью отключить движения головы или значительно их замедлить. При замедлении это выглядит так, как будто они просто медленно двигают головой. К сожалению, замедление влияет и на постукивание рукой по двери. (ini: Visual->Headbopping)
- - Изменение задержки между проверкой шанса (и самого шанск) на то, что произойдёт событие "кража авто". Т.е. это когда пед-преступник угоняет рандомную машину (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
- - Преступники могут выкинуть CJ из машины. Это может влиять и на педов в миссиях, так что лучше использовать эту настройку только после окончания сюжета (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - Изменение шанса на то, что после столкновения пед выйдет из авто с оружием(ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- Увеличение громкости шипящиего звука, когда двигатель дымится (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Изменение громкости звука спущенного колеса (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- - настроить радиус от Hydra и другого воздушного транспорта, в котором педы будут убегать в панике (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- - шкала дыхания всегда на экране (ini: Visual->BreathBarAlways)
- - настройка скорости стрельбы из оружия для педов (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- - настройка брызг от ног, т.е. когда CJ или педы наступают на мокрую поверхность (в дождь) (ini: Visual -> Footsplash*)
- - настройка частоты появления моделей авто, например, если поставить 1 и вы в Huntley — другие Huntley в траффике не появятся. Для лучшей настройки можно использовать spawn/despawn offscreen в MixSets (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- - отключить вращение радара по принципу "север всегда сверху" (ini: Visual->LockRadar)
- - настройка трассеров для педов и вертолётов — цвет, толщина, длительность (ini: Visual->Traces*)
- - возможность убрать щелчок оружия, если нажать выстрел на снайперке и ракетах без прицеливания (ini: Audio->DisableWeaponclick)
- - можно отключить отображение названия зоны/района (ini: Visual->DisableAreaNames)
Дополнение к v91:- DisableVehicleNames исправлена и перемещена в раздел [Visual]
- небольшие изменения в скрипте
- добавлена возможность изменять громкость шипящего звука двигателя ini: Audio->EngineHissingSound
Дополнение к v82:
- Мод переименован в TweaksSA, чтобы избежать путаницы
- Настройка Gameplay->ExplosionDelay (задержка взрыва транспорта) теперь влияет на машины, лодки, мотоциклы и квадроциклы. До этого только машины взрывались с задержкой
Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.