Detalles de armas

























-
25 enero 2025v3.0weapon-details_1737807892_881628.rar
-
15 marzo 2025v3.1 (15.03.2025)weapon-details_1742038034_446120.rar
-
30 marzo 2025v3.1 (30.03.2025)weapon-details_1743339104_918443.rar
Este mod permite habilitar visualmente varios detalles menores en las armas, como el cargador (cargador), la corredera, etc. Durante la recarga, el cargador se separa y cae. Al disparar, la corredera retrocede y luego regresa a su lugar. El guardamano de la escopeta se mueve, y lo más importante, ahora la escopeta recortada se abre cuando el personaje principal inserta un cartucho en ella.
Actualización v3.1 (30.03.2025)
Ahora el teléfono del jugador tiene una animación de apertura de la tapa. Además, el teléfono aparece y desaparece de la mano según la animación del jugador.
v3.1
- Paquete Vanilla — ahora es el paquete principal del mod. Gracias a "trashroomshowroom" por la ayuda en la adaptación de todas las armas vanilla. El paquete anterior de armas detalladas también será compatible, pero la instalación es opcional (Carpeta HD Pack). Si desea ver cualquier otro paquete adaptado, póngase en contacto con los autores del paquete o con cualquier otra persona que no sea yo;
- Se añadió animación para el arma Cuntgun y se cambió el principio de funcionamiento de la animación de sus detalles;
- Se añadió soporte para la animación policial para Tec9 y Micro_uzi;
- La animación del mod ya no se reproduce cuando el jugador está en llamas;
- Otras pequeñas correcciones.
Para que el mod funcione correctamente, necesitas Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 y Modloader.
Si tienes armas blancas (sin texturas) en el juego, aumenta la prioridad de este mod en la configuración de Modloader.
Si las animaciones de tu jugador no funcionan, instala TweaksV de Vladvo, para desactivar las municiones infinitas después del 100% de progreso en el juego. (en la carpeta .Optional mods)
Video guía sobre cómo adaptar armas para este mod:
Actualización 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack es un paquete con las armas predeterminadas del juego, que adapto a este mod (No incluido en el archivo del mod);
- Ahora el mod soporta armas añadidas sin reemplazo. Para ello, he adaptado varios modelos. Lee atentamente las instrucciones de instalación.
¡Muchas gracias a Kaoru por las pruebas, las instrucciones y todo lo demás!
*Estas son dos adiciones para el mod Weapon Details. En el mod en sí, no hubo cambios desde la versión del 13.01.2025.
Actualización 13.01.2025
Se corrigió cuando las camionetas con motosierra u otros personajes que las poseían tenían una textura blanca. (Archivo chnsaw.dff editado)
Actualización 12.01.2025
Se corrigió el cargador del mp5lng que se hundía bajo tierra. (Archivos editados: mp5lng_R.dff y mp5lng.ini)
Actualización 10.01.2025
- Se mejoró el funcionamiento de los scripts de armas cuerpo a cuerpo;
- Se corrigió la animación del guardamano de la escopeta "Shotgspa";
- El archivo .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) contiene configuraciones de cargador/cartucho para armas en la mano izquierda.
Actualización 20.12.2024
- Se corrigió la incompatibilidad con el mod SawnOff Dual Field Fix de void;
- Se reelaboró ligeramente el sistema de cargadores que caen; anteriormente, en algunos tipos de armas, la animación de detalles funcionaba incorrectamente durante la recarga, por ejemplo, en Deagle o Silenced.
Actualización 19.12.2024
- Para aquellos a quienes dejaron de funcionar las animaciones de detalles de armas, esta actualización debería solucionarlo;
- Adicionalmente, se añadieron texturas de muy baja calidad al archivo.
v3.0
!Si tenías instalado este mod, antes de instalar esta versión, ¡elimina completamente la carpeta "cleo"!
- Optimización global del funcionamiento de los scripts. ¡Ahora solo hay 6 scripts activos constantemente, en lugar de 18 como antes!;
- En Shotgspa, se corrigió la posición de las vainas al disparar;
- En Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff y Tec9, se corrigió el error visual cuando el jugador cambiaba su habilidad de disparo;
- Se añadió soporte para la animación policial para colt45;
- Se añadieron texturas de menor calidad al archivo. La instalación es opcional.
RPG Parche
Se mejoró el soporte para la modificación "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Se corrigió la incompatibilidad con el mod SawnOff Dual Field Fix de void;
- Se reelaboró ligeramente el sistema de cargadores que caen; anteriormente, en algunos tipos de armas, la animación de detalles funcionaba incorrectamente durante la recarga, por ejemplo, en Deagle o Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Se añadió soporte para la pala. Ahora, después de golpear a una persona, habrá sangre en ella (como con otras armas cuerpo a cuerpo);
- Se corrigieron los errores al recargar la escopeta (cuando los detalles se movían irregularmente y desaparecían).
v2.5 (16.11.2024)
- Al disparar una escopeta, la vaina ahora saldrá durante la recarga, no durante el disparo. También funciona con la recortada (gracias vladvo);
- La vaina de la recortada ahora es visualmente como la de una escopeta (gracias vladvo);
- Ahora, después de lanzar un molotov, se pueden encontrar restos de la botella rota en el lugar donde se rompió;
- Se añadió una animación cuando el jugador saca un bote de pintura, y también se activa una animación después de usar el bote;
- Se corrigieron errores visuales al cambiar rápidamente de RPG o molotov;
- Se corrigió la animación al encender un molotov por parte del jugador, y también se hizo un poco más lenta.
v2.4 (05.11.2024)
- Se añadió un sonido cuando el cargador/cartucho cae al suelo;
- El cerrojo del AK47 ahora está en el lado derecho, como debe ser;
- Se corrigió un error de cámara cuando el personaje principal se cansaba y ocurría un conflicto de animaciones;
- Se añadió la recarga del lanzacohetes "Heatseek", exactamente igual que la del RPG;
- El mod ahora incluye un paquete de armas adaptadas "Improved Default Armoury" creado por Yhdf y adaptado por Eternalta. Breve descripción del paquete: "Remasterización de todas las armas de GTA SA con texturas restauradas utilizando inteligencia artificial (ERSGAN upscaling)". Actualmente el paquete tiene algunos errores visuales, espero que el autor de la adaptación lo corrija en el futuro.
v2.3
- Se añadió soporte para RPG. Ahora, después de que el jugador termine de disparar, el personaje principal recargará el RPG visualmente;
- Se añadió soporte para el rifle de francotirador. Al igual que con el RPG, después de terminar de disparar, el personaje principal recargará el arma;
- Si sacas un cóctel molotov, no se quemará inmediatamente en tus manos, primero lo encenderá el personaje principal;
- Se añadió una animación de sujeción para la cámara de fotos;
- Motosierra reelaborada. Ahora se ve como el modelo vanilla.
v2.2
- Se eliminó gunflash del script, todos los archivos que terminan en "_G", y en el .ini no es necesario especificar las posiciones para gunflash, todo esto se lee del dff predeterminado del juego. Si después de la actualización no se muestra gunflash, en MixSets debes especificar el siguiente valor:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Para Sawnoff, se añadieron en .ini las coordenadas para la segunda mano.
Actualización (12.05.2024)
Se reemplazaron las armas en las escenas.
v2.1
- Se reemplazó m4.dff del modelo M4a1 por M16. (Puedes encontrar el modelo M4a1 en la carpeta de modelos alternativos);
- Se editaron el modelo y las texturas de chromegun.dff;
- Se corrigió la posición incorrecta del gunflash en tec9;
- Se corrigió el error de desaparición del gunflash después de cambiar de ropa o cambiar el peso/músculos del jugador;
- Se añadieron modelos alternativos a algunas armas. Además, todos aquellos que hayan adaptado armas o un paquete completo para este mod, pueden enviar sus trabajos y serán añadidos a esta carpeta del mod.
v2.0
- Se reescribieron completamente todos los scripts y se optimizó su funcionamiento;
- Se eliminaron los congelamientos al principio del juego cuando el jugador sacaba por primera vez un arma utilizada por el script;
- Se reemplazaron las armas que no encajaban con las originales, como Tec9, Colt45, etc.
- Se reelaboraron muchos modelos, por ejemplo, el Ak47 fue espejado para que se viera mejor con la animación de recarga original;
- El cargador/cartucho que cae del arma ahora no se hunde a través del suelo, sino que permanece en la superficie;
- Todos los detalles del arma comenzaron a moverse más suavemente;
- Se reelaboró la carga de modelos. Ahora los modelos solo se cargan en el primer inicio del juego;
- Se reemplazaron todos los íconos de armas por los originales en alta calidad (by Zera)
- Adicionalmente, se añadieron las demás armas (no utilizadas por el script) para reemplazar todo el armamento en el juego.
Ahora el mod está fuertemente adaptado al juego original y a las animaciones originales.
- Para aquellos a quienes dejaron de funcionar las animaciones de detalles de armas, esta actualización debería solucionarlo;
- Adicionalmente, se añadieron texturas de muy baja calidad al archivo.
Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовика двигается цевье, и самое главное, теперь обрез открывается когда главный герой вставляет в него патрон.
Update v3.1 (30.03.2025)
Теперь у телефона игрока есть анимация открытия крышки. Также телефон в руке появляется и исчезает соответственно анимации игрока.
v3.1
- Vanilla Pack — теперь это основной пак мода. Спасибо за помощь "trashroomshowroom" в адаптации всего ванильного оружия. Предыдущий пак детализированного оружия также будет поддерживаться, но установка по вашему желанию (Папка HD Pack). Если вы хотите видеть адаптированным любой другой пак — обращайтесь к авторам пака или любым другим людям кроме меня;
- Добавлена анимация для оружия Cuntgun и изменен принцип работы анимации ее деталей;
- Добавлена поддержка полицейской анимации для Tec9 и Micro_uzi;
- Анимация мода больше не воспроизводится при горении игрока;
- Другие мелкие исправления.
Для корректно работы мода нужен Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 и Modloader.
Если у вас белое оружие (без текстур) в игре, то увеличьте приоритет данного мода в настройках Modloader.
Если у вас не работают анимации игрока, то установите TweaksV от Vladvo, для отключения бесконечных патрон после 100% прогресса в игре. (в папке .Optional mods)
Видео гайд по адаптации оружия для данного мода:
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack это пак с дефолтным игровым оружием, который я адаптирую под данный мод (Не входит в архив мода);
- Теперь мод поддерживает добавленное оружие без замены. Для этого я адаптировал несколько моделей. Читайте внимательно инструкцию по установке.
Большое спасибо Kaoru за тесты, инструкции и все остальное!
*Это два дополнения для мода Weapon Details. В самом моде не было никаких изменений с версии от 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Исправлено, когда у пикапов с бензопилой или у других персонажей, владевших ими, была белая текстура. (Отредактирован файл chnsaw.dff)
Update 12.01.2025
Исправлен магазин mp5lng проваливающийся под землю. (Отредактированы файлы: mp5lng_R.dff и mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
Update 20.12.2024
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Update 19.12.2024
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
v3.0
!Если у вас был установлен данный мод, то перед установкой этой версии полностью удалите папку "cleo"!
- Глобальная оптимизация работы скриптов. Теперь постоянно активных скриптов всего 6, вместо 18 как было раньше!;
- У Shotgspa исправлено положение гильз при выстреле;
- У Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff и Tec9 исправлен визуальный баг, когда игрок менял свой скилл стрельбы;
- Добавлена поддержка коповской анимации для colt45;
- В архив добавлены текстуры более низкого качества. Установка по вашему желанию.
RPG Patch
Улучшена поддержка модификации "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Добавлена поддержка лопаты. Теперь после ударов по человеку на ней будет кровь (как с другим оружием ближнего боя);
- Исправлены баги при перезарядки дробовика (когда детали двигались не ровно и пропадали).
v2.5 (16.11.2024)
- При выстреле из дробовика, гильза будет вылетать теперь во время перезарядки, а не во время выстрела. Также работает и с обрезом (спасибо vladvo);
- У обреза гильза визуально теперь как у дробовика (спасибо vladvo);
- Теперь после броска молотова, на том месте где он разобьется можно найти останки разбитой бутылки;
- Добавлена анимация когда игрок достает балончик с краской, также после использования балончика срабатывает анимация;
- Исправлены визуальные баги при быстром переключении с РПГ или молотова;
- Исправлена анимация во время поджега молотова игроком, а также стала немного медленнее.
v2.4 (05.11.2024)
- Добавлен звук при падении магазина/обоймы на землю;
- У AK47 теперь затвор с правой стороны, как и должно быть;
- Исправлен баг с камерой, когда главный герой уставал и происходил конфликт анимаций;
- Добавлена перезарядка ракетницы "Heatseek", точно такая же как у RPG;
- В мод теперь включен пак адаптированного оружия "Improved Default Armoury" созданным Yhdf и адаптированным Eternalta. Краткое описание пака "Ремастер всего оружия GTA SA с восстановленными текстурами с использованием искусственного интеллекта (апскейл ERSGAN)". На данный момент пак имеет некоторые визуальные баги, надеюсь в будущем автор адаптации это исправит.
v2.3
- Добавлена поддержка РПГ. Теперь после того как игрок закончит стрелять, главный герой перезарядит RPG визуально;
- Добавлена поддержка снайперской винтовки. Как и с РПГ, после окончания стрельбы главный герой перезарядит оружие;
- Если достать коктейль молотова, то гореть в руках он сразу не будет, сначала его подожжет главный герой;
- Добавлена анимация держания для фотоаппарата;
- Переделанная бензопила. Теперь она внешне соответствует ванильной модели.
v2.2
- Из скрипта вырезаны gunflash, все файлы с окончанием "_G", и в .ini не нужно указывать позиции для gunflash, все это считывается из дефолтной игровой dff. Если у вас после обновления не отображается gunflash, то в MixSets нужно указать следующее значение:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Для Sawnoff добавлены в .ini координаты для второй руки.
Update (12.05.2024)
Заменено оружие в кат-сценах.
v2.1
- Заменена м4.dff с модели M4a1 на M16. (Модель M4a1 вы можете найти в папке с альтернативными моделями);
- Отредактирована модель и текстуры chromegun.dff;
- Исправлено неправильное положение gunflash у tec9;
- Исправлен баг с пропадающим gunflash после смены одежды или изменения веса/мускул игрока;
- Добавлены альтернативные модели некоторому оружию. Также все желающие, кто адаптировал оружие или целый пак под этот мод, можете присылать ваши работы и они будут добавлены в эту папку с модом.
v2.0
- Переписаны полностью все скрипты и оптимизирована их работа;
- Убраны фризы в начале игры, когда игрок впервые доставал оружие используемое скриптом;
- Заменено не подходящее оружие к оригинальному, например Tec9, Colt45 и тд.
- Переработаны многие модели, например, был отзеркален Ak47, чтобы лучше выглядело с оригинальной анимацией перезарядки;
- Падающая обойма/магазин от оружия теперь не проваливается сквозь землю, а остается лежать на поверхности;
- Все детали оружия стали двигаться плавнее;
- Переработана загрузка моделей. Теперь загрузка моделей происходит только при первом запуске игры;
- Заменены все иконки оружия на оригинальные в высоком качестве (by Zera)
- Дополнительно добавлено остальное оружие (не используемое скриптом) для замены всего вооружения в игре.
Теперь мод стал сильно адаптирован под оригинальную игру и оригинальные анимации.
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.