







High Noon Fix













-
17 may. 2023high-noon-fix_1684273369_266108.zipContraseña del archivo: libertycity
High Noon Fix + Mejoras para GTA San Andreas
Una gran solución que corrige los errores de lógica de la misión High Noon, hace que el escenario sea más lógico, garantiza la autenticidad de las escenas.
Características de esta modificación:
Correcciones de escena:
High Noon #1 (Intro)
- Se agregó un efecto de sangre y una cicatriz en Hernández cuando Tenpenny lo derriba.
High Noon #2 (Justo antes de que Pulaski corra)
- Pulaski usa Desert Eagle en lugar de 9 mm.
- Se ha corregido el objetivo de CJ de Pulaski.
- Hay efectos de arena mientras CJ está cavando la tumba.
- La frente de Hernández está sangrando más que en la escena anterior.
- Se agregaron efectos de destello de boca de sangre, destello de arma y sonido de gruñido en el momento en que Pulaski dispara a Hernández.
- Se corrigió la animación de caída de Hernández en la tumba.
Misión:
- Música de misión agregada
- El escenario de persecución cambia por completo. Pulaski huye de ti a pie. Robará un vehículo o buscará ayuda de las fuerzas policiales. También obtienes un nivel de búsqueda si hay policía cerca. Desactívelo si desea continuar con el escenario desagradable o si le gusta el búfalo blanco.
- La salud y la precisión del arma de Pulaski se han reducido y se pueden cambiar con un archivo ini.
- Pulaski realiza un tiroteo desde el asiento del pasajero (solo escenario de policía)
- Cuando Pulaski cae, realiza una animación de ser disparado.
- Pulaski está cubierto de sangre después de ser derribado.
- Se agregó una nueva animación de lesión después de que Pulaski cae.
- Pulaski muere en agonía después de que CJ patea a Pulaski.
- El cadáver de Hernández se agregó a la tumba.
- Los actores mueven la boca mientras hablan.
- Se escuchan voces de los actores. (Si Pulaski está lejos, escucharás su voz lejos. No se muestra en el video. Solo disponible en video W.I.P.)
- La música de la misión se reproduce al nivel del volumen de la radio. Si la estación de radio cambia en el vehículo, la música ya no se reproducirá hasta que apagues la radio.
Créditos:
- Cleoude — Scripts, correcciones de escenas, modelos de escenas, soporte de manos CS a IG y móviles
- Arturo Casasnovas — Animación de caída de Hernández, animación de heridos de Pulaski.
- Brooklynzsmac — Modelos heridos
- Flentric — Fuente de sonido de gruñido
- 1DERER — Música de misión
Cómo instalar:
¡Se requieren CLEO, CLEO+ y Open Limit Adjuster!
¡Advertencia! Coloque todos los archivos CLEO en la carpeta necesaria para los scripts. No los coloque en modloader, porque el sistema de trabajo es diferente y no ocupa espacio en el archivo cleo.
Los archivos contienen explicaciones. Puede instalarlos a través de modloader, pero para algunos archivos, desafortunadamente, tendrá que usar editores IMG como IMG Tool u otros. Mencioné esto en las descripciones de los archivos. Puede deshabilitar y personalizar las funciones con un archivo .ini.
High Noon Fix + Improvements for GTA San Andreas
A huge fix that fixes logic errors from High Noon mission, makes the scenario more logical, ensures the authenticity of the cutscenes.
Features in this modification:
Cutscene Fixes:
High Noon #1 (Intro)
- Blood effect and scar added on Hernandez when Tenpenny knocks him down.
High Noon #2 (Just before Pulaski runs)
- Pulaski uses Desert Eagle instead of 9mm.
- Pulaski's targeting CJ has been fixed.
- There are sand effects while CJ is digging grave.
- Hernandez's forehead is bleeding more than in the previous scene.
- Blood muzzleflash, gunflash effects and grunt sound added in Pulaski's shoot Hernandez moment.
- Fixed Hernandez falling animation into grave.
Mission:
- Mission Music Added
- Chasing scenario changes completely. Pulaski flees from you on foot. He will steal a vehicle or seek — help from the police forces. Also you get wanted level if there are police around. Disable if you want to continue with the nasty scenario or if you like white buffalo.
- Pulaski's health and weapon accuracy have been reduced and can be change with ini file.
- Pulaski performs drive-by while he is in passengerseat.(Cop Scenario Only)
- When Pulaski down, he performs animation of being shot.
- Pulaski is covered in blood after being knocked down.
- New injury animation added after Pulaski is down.
- Pulaski dies in agony after CJ kicks Pulaski.
- Hernandez's dead body added to grave.
- Actors move their mouths while they speak.
- Voices are heard from the actors. (If pulaski is far away, you will hear his voice far away. Not shown in the video. Only available in W.I.P Video.)
- Mission music plays at the level of the radio volume. If radio station changes in the vehicle, music will no longer play until you turn off the radio.
Credits:
- Cleoude — Scripts, Cutscene Fixes, Cutscene Models, CS to IG & Mobile Hands Support
- Arturo Casasnovas — Hernandez's Fall Anim, Pulaski's Injured anim.
- Brooklynzsmac — Wounded Models
- Flentric — Grunt Sound Source
- 1DERER — Mission Music
How to install:
CLEO, CLEO+ and Open Limit Adjuster are required!
Warning! Put all CLEO files in necessary folder for scripts. Do not put them in modloader, because the working system is different and does not take up space in cleo file.
The files contain explanations. You can install them through modloader, but for some files, unfortunately, you will have to use IMG editors like the IMG Tool or others. I mentioned this in the file descriptions. You can disable and customize features with an .ini file.