Arriba
  • Modos y archivos
    • Todos los archivos
    • Exclusivos
    • Archivos de autores
    • Los mejores archivos de la semana
    • Subir archivo.
  • Noticias
  • Trucos
  • Artículos
  • Guías
  • ES
Nuevos comentarios
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Otros juegos Desarrollo de mods Otros
  • Modos y archivos
  • GTA San Andreas
  • Programas
  • Creación de misiones
  • AudioFX Modificado

AudioFX Modificado

  • AudioFX Modificado / GTA San Andreas
  • AudioFX Modificado / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Programas / Creación de misiones
Autor:
andre500, SIZZZ
Más detalles
Subido:
SIZZZ Suscribirse Estás suscrito
Tamaño:
8.17 Kb
Archivos en el archivo:
Archivos de extensiones conocidas que se encontraron en el archivo.
sizzz).cs
Más detalles
Subido:
7 octubre 2022
Actualizado:
12 octubre 2022
Descargas:
494
Total de descargas: 494
Descargas únicas: 390
10 / 10
22 personas valoraron el archivo
Deletez
TomoeWhyHaise
H-Stevenson
Huésped
AlexSam
ПавелЧерненко
WATTAR
TheMetalGuy
Gamer15
Huésped
Райан Гослинг
Веном Снейк
Huésped
SIZZZ
Rogue
Shagg_E
Bryxanov1337
andre500
Hooligan1-2
Danat Dolmatow
TheGamer120
Cleo_Orleo
Nadie ha calificado el archivo
Descargar Descargar en Telegram Descargar en Discord
A favoritos En favoritos
  • 12 octubre 2022
    audiofx-modified-by-sizzz_1665574218_429273.rar
    Comprobación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (0.01 MB)
  • drive.google.com
    Descargar

AudioFX - un complemento para DYOM que amplía las capacidades de trabajo con la banda sonora. Ahora puedes añadir pistas que durarán varios objetivos (similar a un archivo am.mp3).

Autor del AudioFX original — andre500, yo solo modifiqué el script y corregí algunos defectos.

Cómo usar:

La música se añade a la carpeta SD, de la misma manera que las bandas sonoras normales en DYOM. Mira las capturas de pantalla para ver un ejemplo del diseño correcto de los archivos de sonido.

X_.mp3 — Pista que durará hasta que la música termine o se detenga con un archivo especial.

El nombre del archivo se escribe como "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3", etc. Es decir, sin un 0 al principio y con un guión bajo después del número de destino.

X_loop.mp3 — Pista que se repetirá indefinidamente hasta que se detenga con un archivo especial.

X_pause — Pausar la pista. Este archivo se añade por separado para cada objetivo (similar a los archivos ХХ.noa).

X_stop — Detener completamente la pista.

X_vol- — Bajar el volumen de la pista en un 50%. Después de completar, pausar o cambiar a la siguiente pista, el volumen vuelve al estándar.

X_vol+ — Establecer el volumen estándar de la pista.

Correcciones y mejoras:

- Ahora la reproducción y la parada de las pistas se realizarán sin problemas con la subida/atenuación del sonido

- Se corrigió la vinculación a los objetivos. Ahora el audio se reproducirá precisamente durante el objetivo especificado, y no después de él.

- El script ahora funciona también en las misiones de la línea argumental

- Ahora varias pistas afx pueden reproducirse automáticamente una tras otra

Contras de esta versión:

El complemento no funcionará con proyectos realizados en la versión original de AudioFX de andre500 y viceversa. Sin embargo, puedes instalar ambas versiones del script, no se observaron conflictos entre ellas.

F.A.Q.

Show SpoilerHide Spoiler

¿Cómo crear archivos X_pause, X_stop y X_vol?

Necesitas crear un archivo de texto, borrar por completo el nombre junto con la extensión e indicar el nombre necesario (no es necesario indicar la extensión)

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
AudioFX Modified

AudioFX - дополнение для DYOM, которое расширяет возможности работы с саундтреком. Теперь можно добавлять треки, которые будут длиться несколько целей (подобно am.mp3 файлу).

Автор оригинального AudioFX — andre500, я лишь модифицировал скрипт и исправил некоторые недоработки.

Как пользоваться:

Музыка добавляется в папку SD, по такому же принципу, как и обычные саундтреки в DYOM. Пример правильного оформления звуковых файлов смотрите на скриншотах.

X_.mp3 — Трек, который будет длиться до тех пор, пока музыка не завершится, либо не будет остановлена специальным файлом.

Название файла пишется как "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3" и т.д. То есть без 0 в начале и с нижним подчеркиванием после номера цели.

X_loop.mp3 — Трек, который будет повторяться бесконечно, пока не будет остановлен с помощью специального файла.

X_pause — Приостановить трек. Этот файл добавляется отдельно для каждой цели (подобно ХХ.noa файлам).

X_stop — Полностью остановить трек.

X_vol- — Понизить громкость трека на 50%. После завершения, паузы или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.

X_vol+ — Установить стандартную громкость трека.

Исправления и улучшения:

- Теперь воспроизведение и остановка треков будет происходить плавно с нарастанием/затуханием звука

- Исправлена привязка к целям. Теперь аудио будет воспроизводится именно во время указанной цели, а не после нее.

- Скрипт теперь работает и в сторилайн-миссиях

- Теперь несколько afx-треков могут автоматически воспроизводится один за другим

Минусы данной версии:

Дополнение не будет работать с проектами, сделанными на оригинальной версии AudioFX от andre500 и наоборот. Однако, вы можете установить обе версии скрипта, конфликтов между ними замечено не было.

F.A.Q.

Show SpoilerHide Spoiler

Как создать файлы X_pause, X_stop и X_vol?

Нужно создать текстовый файл, полностью стереть название вместе с расширением и указать необходимое название (расширение указывать не нужно)

Permisos y reglas de distribución
El autor respondió a las siguientes preguntas al publicar. Al descargar el archivo, usted se compromete a cumplir con estas reglas.
¿Está permitido volver a subir el archivo a otros sitios / plataformas / servicios?
No
¿Está permitido crear mods de pago utilizando desarrollos, componentes o activos presentados en este archivo?
Bajo ninguna circunstancia
¿Está permitido modificar o actualizar el archivo y cargar sus versiones actualizadas por separado?
Solo después de obtener el permiso del autor
¿Está permitido convertir el archivo para su uso en otros juegos?
Bajo ninguna circunstancia
¿Está permitido utilizar desarrollos, componentes o activos presentados en este archivo para crear sus propios archivos?
Solo después de obtener el permiso del autor
¿Se utilizan en este archivo desarrollos de otras personas, para los cuales el autor tiene permisos, pero que no se pueden distribuir sin el consentimiento de sus autores?
No
Comentarios 11
© 2008- LibertyCity
Creador y desarrollador: Evgenii Sokolov
La copia de materiales sin el permiso de la administración o de los propietarios correspondientes está estrictamente prohibida.
Escríbenos
Versión móvil Versión para ordenadores
Modos y archivos Noticias y artículos Trucos y guías Usuarios
Haga clic aquí para la búsqueda avanzada de archivos.