







GTA Journey To Mars BETA 0.2.5

















































-
31 marzo 2023gta-journey-to-mars-beta-0-2-5_1680283378_278217.rar
-
drive.google.comDescargar
GTA Journey To Mars BETA 0.2.5
El proyecto está dedicado a la destrucción total de la atmósfera del juego y traslada al jugador al planeta Marte.
El objetivo del proyecto es crear una ubicación ficticia, bases, así como varias capacidades de script realistas que sumergirían al jugador
en el mundo de la ciencia ficción, cuando la gente comience a colonizar el planeta rojo.
[Cambios en laversión 0.2.5
]:
- El tamaño del juego se reduce a 1 GB, reduciendo los archivos innecesarios.
- Se corrigió un fallo al entrar en el menú de configuración gráfica adicional durante el juego, así como al escuchar la radio personalizada.
- Se corrigió un error que impedía guardar la configuración aplicada durante el juego, así como las fotos tomadas con la cámara.
- Se corrigió un error con la desaparición de la piel o las texturas después de la muerte.
- El sol del juego ha sido reelaborado, ahora no brilla a través de rocas y objetos, tiene una apariencia y trayectoria más realista.
- El ruido de fondo del viento ha sido reelaborado y la costura ha sido eliminada.
- Se corrigió el problema de retroceder en los rover con una batería descargada. La mecánica ha mejorado, ahora, debido a la falta de energía, las luces parpadearán y se apagarán.
- Se redujo el volumen del contador Geiger y algunos efectos.
- Las teclas para entrar en el modo de control remoto y el seguimiento por satélite han sido reasignadas (ahora esta es la tecla para entrar en el coche por defecto)
- Durante el control remoto, la cámara se ajusta automáticamente a la configuración estándar.
- Se agregaron 10 instantáneas (*Snapshots). Cuando se tomen todas las instantáneas, el jugador recibe un aumento en el suministro de oxígeno de hasta 6 horas de juego.
- Se mejoraron los efectos de bombeo de aire en la esclusa.
- Se ha cambiado la ubicación de las camionetas de armas y la cámara. Se agregó un jetpack cerca del segundo campamento.
- Los íconos de las bases en el radar ahora se muestran constantemente.
- El script de seguimiento por satélite ha sido revisado.
- Ahora hay FOV corregido para el modo de pantalla ancha. [Cambios en laversión 0.2
]:
## Ubicación y mundo del juego ##
- Texturas completamente rediseñadas y algunas partes de la ubicación.
- Esfera celeste dinámica y satélites (*Fobos y Deimos).
- Cambio cíclico de las condiciones climáticas (*Cielo despejado > Tormenta de arena).
- Muchos efectos han sido actualizados y adaptados, incluidos los de sonido.
- Se han agregado remolinos de polvo dinámicos y realistas de diferentes tamaños, además del efecto, hay sonidos y polvo en la pantalla (en caso de que el jugador entre en el remolino).
- Ahora hay piedras y rocas en toda la superficie, lo que dificulta el movimiento.
- La base ahora contiene tres módulos principales (*Módulo de vivienda, módulo de comunicaciones y invernadero), así como garajes y una plataforma de carga para los rovers.
- Todos los objetos de la base tienen sombras de alta calidad.
- En la ubicación hay un campamento cerca del barranco, allí puedes guardar y reponer tu suministro de oxígeno.
## Personajes ##
- La piel del personaje principal ha sido revisada.
- Se han rediseñado las animaciones de caminar y correr.
- Ahora hay miembros del equipo (*NPC) en la base, que realizan varias animaciones y se mueven dentro y fuera de la base en orden aleatorio.
## Transporte ##
- Hay tres rovers disponibles para el control, que tienen diferentes características de control y capacidad de la batería.
- Modelos bien trabajados, tienen suspensión móvil y sombras de alta calidad.
- Animaciones de entrada y salida completamente reelaboradas.
- Todos los rover se pueden cargar en la plataforma ubicada en la base. En caso de que la batería esté completamente descargada, el rover se moverá lentamente.
- Solo puedes escuchar pistas personalizadas en la radio, todo el resto de la radio ha sido cortado.
- Se implementó una vista de alta calidad en primera persona, con sonido y efectos. El volante, el indicador de carga de la batería y la brújula están funcionando y son móviles.
## HUD y scripts ##
- Se eliminó la visualización del dinero
- La posibilidad de dañar el traje espacial en caso de caída o daño (*el chaleco antibalas protege contra daños). Cuando el traje espacial está dañado, aparece el efecto de fuga de aire y el suministro de oxígeno disminuye rápidamente. Si el suministro de oxígeno llega a cero, la salud disminuye rápidamente, esto va acompañado de sonidos y efectos. (*Para reparar el traje espacial, debes cambiarte de ropa)
- Con la llegada de la noche, la iluminación se enciende en el traje espacial.
- Ahora, estando en la superficie, el jugador acumula radiación ionizante, la tasa de acumulación depende de la posición del sol, cuanto más alto es, más fuerte es la radiación.
- Hay llamaradas solares, en caso de llamarada, el indicador de radiación se vuelve rojo y la escala se llena rápidamente.
- Hay un sonido del contador Geiger, el sonido depende de la fuerza de la radiación recibida.
- Se eliminaron las estadísticas estándar, en su lugar se muestra el número de Soles (*Cuántos días marcianos han pasado) y telemetría detallada (*si está en la superficie), que muestra la temperatura y la presión. Los valores cambian según la altitud, la hora del día y el clima.
- Ahora, al intentar salir a la superficie sin casco, el jugador muere.
- De la jugabilidad estándar, los scripts de clases en el gimnasio y los minijuegos fueron transferidos. El gimnasio está ubicado en el módulo de vivienda, y puedes jugar minijuegos acercándote a las consolas de pared. Las consolas están presentes en las cabinas de la tripulación en el módulo de vivienda y en el módulo de comunicaciones.
- En la cocina del módulo de vivienda, puedes comer y saciar tu sed con la ayuda de dispensadores.
- En el monitor principal del módulo de vivienda, se muestra un pronóstico del tiempo confiable en tiempo real.
- En el módulo de comunicaciones, es posible el seguimiento por satélite en tiempo real.
- El juego tiene un prototipo del dron Ingenuity y el rover Pathfinder de la NASA. Su control remoto se puede realizar desde el módulo de comunicaciones. Hay dos misiones para el dron.
## Armas ##
- Un modelo de mochila propulsora (*Jetpack) totalmente nuevo y estilizado.
- Se han modificado algunos modelos de armas (*Escopeta, pistola, cámara, explosivos)
## Menú y configuración ##
- Soporte completo para dos idiomas (*Inglés y ruso)
- Se han reemplazado y reelaborado todas las pantallas de inicio y las pantallas de carga.
- Se corrigió un error con el parpadeo de la barra de carga.
- Operación estable del mod con cualquier valor de FPS.
- Los archivos guardados y la configuración se almacenan en la carpeta "Journey To Mars User Files" en documentos.
## Deficiencias ##
- No hay una línea de la historia.
- No se han implementado muchos scripts planificados (*Extracción y análisis de suelo, cultivo de vegetación en el invernadero, estudio de las zonas de la ubicación, etc.)
- Los interiores de los módulos no están terminados
- No hay huevos de pascua terminados.
- Las tareas para Ingenuity y Pathfinder no están terminadas.
Lea atentamente la información y las recomendaciones en ReadMe. Atentamente,DMITRY_R.
GTA Journey To Mars BETA 0.2.5
Проект посвященный полному уничтожению атмосферы игры и переносящий игрока на планету Марс.
Целью проекта является создание вымышленной локации, баз, а так же различных реалистичных скриптовых возможностей которые бы погрузили игрока
в мир научной фантастики, когда люди начнут колонизацию красной планеты.
[Изменения в версии 0.2.5]:
- Размер игры уменьшен до 1ГБ, за счет урезания ненужных файлов.
- Исправлен вылет во время входа в меню дополнительных настроек графики во время игры, а так-же при прослушивании пользовательского радио.
- Исправлена ошибка из-за которой не сохранялись применённые во время игры настройки а так-же фотографии сделанные камерой.
- Исправлен баг с исчезновением скина или текстур после смерти.
- Переработано игровое солнце, теперь оно не просвечивает сквозь скалы и объекты, имеет более реалистичный вид и траекторию.
- Переделан фоновый шум ветра и убран шов.
- Исправлена проблема с передвижением задним ходом у роверов при разряженном аккумуляторе. Улучшена механика, теперь из-за нехватки энергии будут мигать и гаснуть фары.
- Снижена громкость счетчика гейгера и некоторых эффектов.
- Переназначены клавиши для входа в режим удалённого контроля и спутникового слежения (теперь это клавиша входа в авто по умолчанию)
- Во время удалённого управления камера автоматически настраивается на стандартную.
- Добавлены 10 снимков (*Snapshots). Когда всё снимки будут сделаны, то игрок получает увеличение запаса кислорода до 6 игровых часов.
- Улучшены эффекты накачки воздуха в шлюзе.
- Изменено расположение пикапов оружия и камеры. Возле второго лагеря добавлен джет-пак.
- Иконки баз на радаре теперь показываются постоянно.
- Доработан скрипт спутникового слежения.
- Теперь для широкоэкранного режима присутствует исправленный FOV.
[Изменения в версии 0.2]:
## Локация и игровой мир ##
- Полностью переработанные текстуры и некоторые части локации.
- Динамичная небесная сфера и спутники (*Фобос и Деймос).
- Цикличная смена погодных условий (*Ясная погода > Песчаная буря).
- Обновлены и адаптированы многие эффекты, в том числе звуковые.
- Добавлены динамичные и реалистичные пылевые вихри разных размеров, кроме эффекта присутствуют звуки и запыление экрана (в случае попадания игрока в вихрь).
- На всей поверхности теперь камни и булыжники, которые затрудняют передвижение.
- База теперь содержит три основных модуля (*Жилой модуль, модуль связи, и теплицу), а так же гаражи и зарядную платформу для роверов.
- Все объекты базы имеют качественные тени.
- На локации присутствует лагерь возле ущелья, там можно сохраниться и пополнить запас кислорода.
## Персонажи ##
- Доработан скин главного героя.
- Переделаны анимации ходьбы и бега.
- На базе теперь присутствуют члены команды (*NPC), которые в случайном порядке выполняют различные анимации и передвигаются снаружи и внутри базы.
## Транспорт ##
- Для управления доступны три марсохода, которые имеют различные характеристики управления и ёмкость заряда батареи.
- Хорошо проработанные модели, имеют подвижную подвеску и качественные тени.
- Полностью переработанные анимации входа и выхода.
- Все марсоходы можно зарядить на платформе, расположенной на базе. В случае полного разряда батареи, ровер будет двигаться медленно.
- Возможно слушать только пользовательские треки на радио, всё остальное радио было вырезано.
- Реализован качественный вид от первого лица, со звуковой проработкой и эффектами. Руль, индикатор заряда аккумулятора и компас рабочие и подвижные.
## HUD и скрипты ##
- Убрано отображение денег
- Возможность повредить скафандр в случае падения или получения урона (*бронежилет защищает от повреждений). При повреждении скафандра появляется эффект утечки воздуха и запас кислорода быстро уменьшается. Если запас кислорода становится нулевым – то здоровье быстро уменьшается, это сопровождается звуками и эффектами. (*Что бы починить скафандр необходимо переодеться)
- С наступлением ночи у скафандра включается освещение.
- Теперь находясь на поверхности, игрок накапливает ионизирующее излучение, скорость накопления зависит от положения солнца, чем оно выше — тем сильнее радиоактивное излучение.
- Добавлены солнечные вспышки, в случае вспышки индикатор радиации становится красным и шкала быстро заполняется.
- Присутствует звук счетчика Гейгера, звук зависит от силы получаемого облучения.
- Убрана стандартная статистика, вместо нее отображается номер Сола (*Сколько прошло марсианских дней) и подробная телеметрия (*в случае нахождения на поверхности), где отображается температура и давление. Значения меняются в зависимости от высоты, времени суток и погоды.
- Теперь при попытке выхода на поверхность без шлема игрок погибает.
- Из стандартной игры были перенесены скрипты занятий в тренажерном зале и мини игры. Тренажерный зал находится в жилом модуле, а в мини игры можно поиграть подойдя к настенным консолям. Консоли присутствуют в каютах экипажа в жилом модуле и в модуле связи.
- На кухне в жилом модуле с помощью раздатчиков можно перекусить и утолить жажду.
- На главном мониторе в жилом модуле показывается достоверный прогноз погоды в реальном времени.
- В модуле связи есть возможность спутникового слежения в реальном времени.
- В игре есть прототип дрона Ingenuity и марсохода Pathfinder от NASA. Их удалённый контроль можно вести из модуля связи. Для дрона имеются две миссии.
## Оружие ##
- Полностью новая стилизованная модель реактивного ранца (*Jetpack).
- Изменены некоторые модели оружия (*Дробовик, пистолет, камера, взрывчатка)
## Меню и настройки ##
- Полная поддержка двух языков (*Английский и Русский)
- Заменены и переделаны все заставки в меню и загрузочные экраны.
- Исправлен баг с мерцанием загрузочной полоски.
- Стабильная работа мода с любым значением FPS.
- Файлы сохранений и настройки хранятся в папке "Journey To Mars User Files" в документах.
## Недоработки ##
- Отсутствует сюжетная линия.
- Не реализовано множество запланированных скриптов (*Добыча и анализ грунта, выращивание растительности в теплице, исследование зон локации и тп.)
- Не доделаны интерьеры модулей
- Не доделаны пасхалки.
- Не доделаны задания для Ingenuity и Pathfinder.
Внимательно читайте информацию и рекомендации в ReadMe.
С уважением, DMITRY_R.