Arriba
  • ES
Iniciar sesión en el sitio
  • Modos y archivos
    • Todos los archivos
    • Exclusivos
    • Archivos de autores
    • Los mejores archivos de la semana
    • Subir archivo.
  • Noticias
  • Trucos
  • Artículos
  • Guías
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Otros juegos Desarrollo de mods Otros
  • Modos y archivos
  • GTA San Andreas
  • Varios archivos
  • Manuales
  • Programa de entrenamiento de CJ / Programa de levantamiento de mancuernas

Programa de entrenamiento de CJ / Programa de levantamiento de mancuernas

  • Programa de entrenamiento de CJ / Programa de levantamiento de mancuernas / GTA San Andreas
  • Programa de entrenamiento de CJ / Programa de levantamiento de mancuernas / GTA San Andreas
  • Programa de entrenamiento de CJ / Programa de levantamiento de mancuernas / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Varios archivos / Manuales
Autor:
Mehaniq
Más detalles
Contactos del autor:
Contactar al autor
Subido:
Empty41 Suscribirse Estás suscrito
Tamaño:
13.09 Mb
Archivos en el archivo:
Archivos de extensiones conocidas que se encontraron en el archivo.
10. exercises efficiency table from main.scm
Más detalles
Subido:
22 may. 2021
Descargas:
81
Total de descargas: 81
Descargas únicas: 40
10 / 10
9 personas valoraron el archivo
Pylasen
JasonJS
STALKER one love
Egor Layt
Kriger75
l1_9ir
Empty41
Krokant
DtCreater
Aún nadie ha calificado el archivo
Descargar Descargar en Telegram
A favoritos En favoritos
  • 1621665962_dumbbell_lifting_tables.rar
    Comprobación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (13.09 MB)

Este archivo contiene muchas tablas que te ayudarán a desarrollar a CJ en el menor tiempo posible (es decir, de 5 a 15 horas de juego o de 5 a 15 minutos reales). Aquí te explicaré cada una de las tablas y cómo usarlas

1. Estos son programas de desarrollo desde cero hasta el máximo, que indican la cantidad requerida de levantamientos de mancuernas, entre los cuales debes salir de la esfera hasta que las mancuernas desaparezcan visualmente para reducir tu fatiga y comenzar un nuevo set sin la fatiga que te haría esperar el inicio del siguiente día. Al completar todos los sets como en la tabla, siguiendo las actualizaciones de fatiga a tiempo, alcanzarás el máximo justo en el último levantamiento de mancuernas. El peso está indicado en libras, pero en la versión rusa del juego, los valores en kilogramos son exactamente la mitad.

2. Programas de desarrollo similares, pero no desde cero, sino desde el inicio del juego (cuando CJ tiene 50 puntos iniciales al comienzo)

3. Tabla de mensajes de notificación de que hemos alcanzado un nuevo nivel condicional, así como una columna del umbral de puntos que se debe superar para recibir una de las notificaciones. Estas notificaciones sobre la mejora de la condición física se muestran una vez y no volverán a aparecer, incluso si se pierde completamente la forma y se comienza el entrenamiento desde el principio. Cada notificación tiene su propio código, que he marcado con color, para que en las siguientes tablas se pueda ver en qué levantamiento de mancuernas en un set específico nos alcanzará

4. Tabla de notificaciones sobre el desarrollo y el momento de su aparición en un levantamiento específico de mancuernas en un set específico si se desarrolla desde cero hasta el máximo, manteniendo un desarrollo adecuado y sin levantar el último levantamiento de mancuernas para no ganar fatiga. Las notificaciones están marcadas con color, que se indican en la tabla anterior

5. Tabla de notificaciones sobre el desarrollo similar, pero no desde cero, sino desde el inicio del juego (cuando CJ tiene 50 puntos iniciales al comienzo)

6. Tabla de la cantidad de levantamientos y sets desde cero hasta el desarrollo máximo para cada peso de mancuernas. Estos son valores exactos sin redondeos y cada peso fue probado con precisión para la posible cantidad de levantamientos sin alcanzar la fatiga

7. Tabla de la cantidad de levantamientos y sets similar, pero no desde cero, sino desde el inicio del juego (cuando CJ tiene 50 puntos iniciales al comienzo)

8. Método para calcular el coeficiente de utilidad de cada levantamiento de mancuernas, sobre el cual se basa la cantidad requerida de levantamientos para pasar al siguiente nivel condicional de desarrollo. También se muestra un ejemplo de uso de esta ecuación

9. Método de cálculo del coeficiente de utilidad del levantamiento similar, pero en el ejemplo se utilizó otro peso

10. TABLA INCORRECTA de efectividad de levantamientos, que elaboré basándome en los valores del script main.scm con algunos errores lógicos y sin el primer peso de mancuernas no progresivo. Es posible que estos sean valores beta o un borrador que no se utiliza en el juego, o que la matemática del juego recalcula los números de otra manera, lo que resulta en los valores reales que vemos en la siguiente tabla

11. TABLA CORRECTA real de efectividad de levantamientos en cada nivel condicional de desarrollo, que elaboré personalmente y muestra el multiplicador de efectividad real usando cualquier peso en cualquier nivel

Video que demuestra el uso de las tablas

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Программа тренировок СиДжея / Dumbbells lifting workout program

В этом архиве множество таблиц, которые помогут вам раскачать СиДжея в кратчайшие сроки (а именно от 5 до 15 игровых часов или от 5 до 15 реальных минут). Здесь я расскажу о каждой из таблиц и как ими пользоваться

1. Это программы раскачки с нуля до максимума, в которых указано требуемое количество подъёмов гантелей, между которыми нужно покидать сферу до визуального исчезновения гантелей чтобы сбросить свою усталость и начинать новый подход без наступления усталости, из-за которой нужно было бы ждать начало следующих суток. Выполнив все подходы как на таблице придерживаясь своевременных обновлений усталости — вы добьетесь максимума ровно на последнем подъёме гантелей. Вес указан в Фунтах, но в русской версии игры значения в килограммах ровно в два раза меньше.

2. Такие же программы раскачки но не с нуля а со старта игры (когда СиДжей имеет стартовые 50 очков в начале)

3. Таблица текста оповещений о том, что мы перешли на новый условный уровень а также колонка порога очков, который требуется преодолеть чтобы получить одно из оповещений. Эти оповещения о улучшении физической формы показываются единожды и больше не будут встречаться даже если утерять форму полностью и начать тренировки с начала. Каждое оповещение имеет свой код, который я обозначил цветом, дабы в следующих таблицах было видно, на каком подъёме гантелей в конкретном подходе оно нас настигнет

4. Таблица оповещений о раскачке и момент его появления на конкретном подъеме гантелей в конкретном подходе если качаться с нуля до максимума, придерживаться правильной раскачки и не поднимать последний подъём гантелей чтобы не заработать усталость. Цветом отмечены оповещения, которые указаны в предыдущей таблице

5. Такая же таблица оповещений о раскачке но не с нуля а со старта игры (когда СиДжей имеет стартовые 50 очков в начале)

6. Таблица количества подъёмов и подходов с нуля до максимальной раскачки для каждого веса гантелей. Это точные значения без округлений и каждый вес был точно тестирован на возможное количество подъёмов не настигая усталости

7. Такая же таблица количества подъёмов и подходов но не с нуля а со старта игры (когда Сиджей имеет стартовые 50 очков в начале)

8. Метод вычисления коэффициента полезности каждого подъёма гантелей, по которому базируется требуемое количество подъёмов для перехода на следующий условный уровень раскачки. Также показан пример использования данного уравнения

9. Такой же метод вычисления коэффициента полезности подъёма, но в примере использован другой вес

10. НЕПРАВИЛЬНАЯ таблица эффективности подъёмов, которую я составил исходя из значений в main.scm скрипте с некоторыми логическими ошибками и без непрогрессирующего первого веса гантелей. Возможно, это бета-значения или черновик, который не задействован в игре или математика игры пересчитывает числа по другому, в следствии чего мы получаем реальные значения, которые видим в следующей таблице

11. ПРАВИЛЬНАЯ реальная таблица эффективности подъёмов на каждом условном уровне раскачки, которую составлял я лично и она показывает действительный множитель эффективности используя любой вес на любом уровне

Видео, которое демонстрирует использование таблиц

Comentarios 2
© 2008 - 2025 LibertyCity
Creador y desarrollador: Evgenii Sokolov
La copia de materiales sin el permiso de la administración o de los propietarios correspondientes está estrictamente prohibida.
Escríbenos
Versión móvil Versión para ordenadores
Modos y archivos Noticias y artículos Trucos y guías Usuarios
Haga clic aquí para la búsqueda avanzada de archivos.