Invisible Car Fix(фикс невидимых автомобилей)
Всем привет! Вы сталкивались с такой проблемой - вы в каком-нибудь интерьере(стадион, например) и заспавнили машину. Но её нет! Вернее она есть, просто стала невидимой.
Данный фикс исправляет эту проблему и вы можете спавнить «видимые» машины во всех интерьерах.
Также это можно отключить, введя чит-код «fixcars», при этом раздастся характерный звук.
Для тех, кто хочет разобраться, как это работает...
Теперь по порядку. Спавнеры машин не учитывают то, что игроки могут спавнить авто(и не только) в интерьерах. Из-за этого все машины прицепляются к интерьеру 0(улица),
но т.к. мы находимся не в интерьере 0, то и видимой машина будет только в интерьере 0(т.е для нас она «невидима»). Все это решается двумя строчками кода после спавна авто.
Пример:
:CarCreating //наименование потока
wait 0 // ждем, в противному случае игра зависнет
if // если
0ADC: test_cheat «elegy» //чит-код написан
jf @CarCreating //в противном случае переходим в начало потока «CarCreating»
jump @CarCreating2 //если чит-код написан, переходим в поток «CarCreating2»
:CarCreating2 //наименование потока
wait 0 //ждем, в противном случае игра зависнет
model.load(#elegy) //загружаем модель \"elegy\"(модель автомобиля)
038B: load_requested_models //регистрируем модель в игре(без этого опкода модель не загрузится)
if //если
model.available(#elegy) //модель загружена
jf @CarCreating2 //в противном случае переходим в начало потока «CarCreating2»
Car.create(0@ #elegy 1@ 2@ 3@) //создаем машину
077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //смотрим, в каком интерьере находится игрок
0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"прицепляем\"(делаем ее видимой для нас) машину
car.RemoveReferences(0@) //удаляем инфу о машине
jump @CarCreating //переходим в самое начало скрипта
где 0@ - само авто; #elegy - моделька авто; 1@ 2@ 3@ - переменные(в данном случае - координаты); $ACTIVE_INTERIOR - переменная номера интерьера.
Всего вот эти две строчки:
077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //смотрим, в каком интерьере находится игрок
0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"прицепляем\"(делаем ее видимой для нас) машину
где 0@ - нужное ТС(транспортное средство); $ACTIVE_INTERIOR - переменная номера интерьера.
Делают авто «видимым» для нас. Но если мы поменяем интерьер, то машина станет «невидимой»
Archivos recomendados

Neumáticos lisos clásicos (Estilo SA)

Реакция полиции на нарушения ПДД v2.0 (Fix)

Rayo Mcqueen de Cars 2

Francesco Bernoulli de Cars 2


Pickups Mod v1.1 (Fix)

HD текстуры автосалона Wang Cars 2024


2017 Mercedes-AMG C 63 Touring Car [C205]


33 Becane Glovo And Simple Fix


Light destroyer (Fix)

BMW X5 Croatian Police Car


BMW M5 Croatian Police Car


VR-70 Turbo-Ferrari de Death Race: Shooting Cars


CJ's Moms Grave (ID Fix)

Big Smoke, Sweet & Kendl Cutscene Fix (Final)

