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DYOM# v1.7

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GTA San Andreas / Programas / Creación de misiones
Autor:
SIZZZ
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Subido:
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Tamaño:
54.76 Kb
Archivos en el archivo:
Archivos de extensiones conocidas que se encontraron en el archivo.
dyom#.cs, миссии).cs, миссии].cs, оператора].cs
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Subido:
29 marzo 2019
Actualizado:
28 may. 2024
Descargas:
9.9K
Total de descargas: 9985
Descargas únicas: 3879
9.8 / 10
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  • 9 marzo 2022
    v1.4
    1625340733_dyom_sharp_1_4.rar
    Comprobación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (0.05 MB)
  • 14 septiembre 2022
    v1.5
    dyom-v1-5_1663163930_523999.rar
    Comprobación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (0.12 MB)
  • 6 noviembre 2022
    v1.6 (+eng)
    dyom-v1-6_1667743505_884377.rar
    Comprobación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (0.09 MB)
  • 28 may. 2024
    v1.7
    dyom-v1-7_1716849267_823207.rar
    Comprobación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (0.09 MB)
  • sites.google.com
    Descargar

DYOM# — complemento para DYOM, gracias al cual la creación de misiones será mucho más cómoda. DYOM# es la corrección de errores, nuevos objetos, nuevas recogidas y muchas funciones adicionales.

Consulta las instrucciones completas del complemento en el sitio web oficial.

VERSIÓN 1.7 NO RECOMENDADA DEBIDO A ERRORES. UTILIZA LA VERSIÓN 1.6

Actualización 1.7 (28.05.2024)

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  • Ahora es posible ajustar la cantidad de salud no solo para los actores, sino también para los vehículos
  • Se eliminó la restricción al elegir un vehículo a través del ID (ahora es posible agregar vehículos adicionales con nuevos ID)
  • Se agregó la capacidad de seleccionar armas ingresando el ID (funciona tanto para actores como para recogidas)
  • Ahora puedes colocar actores con movimiento rápido. Para hacer esto, presiona Botón derecho del ratón en el menú de selección de actor. El control es el mismo que a través del truco GOO
  • Se agregó el modo "magnetismo" del jugador a la superficie con movimiento rápido. Para activar el modo, presiona Botón izquierdo del ratón, para desactivarlo, presiona Botón derecho del ratón
  • Se corrigió un error con el oscurecimiento aleatorio de la pantalla después de completar una misión o teletransportarse
  • Se corrigió un error con la inscripción "Misión completada", que podría aparecer incluso si está desactivada en el archivo de configuración
  • Las habilidades y el estilo de lucha del jugador ahora se almacenan por separado de la configuración en el archivo Skills.ini, también se agregó un parámetro adicional "Volumen de los pulmones" y la capacidad de establecer resistencia infinita
  • La cantidad de plantillas de objetos se incrementó a 20. Los primeros 10 se pueden guardar en las teclas normales 0-9, y otros 10 en las teclas NUM 0-9
  • La posibilidad de desactivar el cuadro de texto que muestra el autor de la misión (ver Settings.ini)

Actualización 1.6 (06.11.2022)

Antes de instalar, asegúrate de eliminar por completo la versión anterior del complemento

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  • Posibilidad de cambiar entre los idiomas RU/ENG
  • Cambio de ropa de CJ usando el archivo de configuración
  • Posibilidad de desactivar las volteretas de los actores en el archivo de configuración
  • Función para guardar armas y armaduras en la historia. Para habilitar el guardado de armas, abre el archivo Storyline_Progress.ini en la carpeta DSL y cambia el valor de la línea SAVE_WEAPONS a 1. Para que el arma se guarde, es necesario guardar el progreso después de completar cada misión (N+Y).
  • Ahora, al limpiar la misión a través del menú (F2), se restablecerán la configuración de aparición y ocultación de todos los objetos, actores y vehículos
  • Se mejoró el funcionamiento de la función de selección del objeto más cercano (Tecla Z)
  • Ahora puedes crear la carpeta para las bandas sonoras directamente en el juego usando el truco NEWSD

Actualización 1.5 (09.09.2022)

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- Se optimizó el código, el script debería funcionar de manera más estable

- Se devolvió la función de guardado automático de la misión

- Se agregó la función de guardado rápido de la misión en F9

- Se corrigió la función de atenuación de la pantalla al cambiar la hora/tráfico/clima

- Función que elimina el título de la misión (ver archivo de configuración)

- Se eliminaron los cuadros de texto con sugerencias (presiona TAB para cambiar de arma, etc.)

- Se eliminó la inscripción "La radio está apagada" cuando el jugador se sube al coche

- Se eliminó la flecha sobre la recogida objetivo

- Se corrigió un fallo al ingresar un modelo de objeto o actor inexistente

- Se mejoró el funcionamiento de la función de selección de actor por ID

- Función que permite ajustar el tiempo de las escenas y los tiempos de espera en milisegundos — teclas Q/E o la rueda del ratón

- Botón derecho del ratón + E — activar vista superior

- Se agregó la creación de plantillas de actores

] + 1-9 — guardar la plantilla del actor en una de las nueve ranuras. Acércate al actor deseado y presiona las teclas de acceso rápido, entonces el aspecto del actor y todas sus características se guardarán en la ranura deseada. Si el actor tiene un aspecto 0 o 7, solo se guardarán las características.

[ + 1-9 — cargar la plantilla del actor. Selecciona en el menú «Añadir actor» y presiona las teclas de acceso rápido

— Se agregó la creación de plantillas de vehículos

] + 1-9 — guardar la plantilla del vehículo en una de las nueve ranuras. Acércate al vehículo y presiona las teclas de acceso rápido, entonces la plantilla con el modelo del coche y su color se guardará en la ranura deseada

[ + 1-9 — cargar la plantilla del vehículo. Selecciona en el menú «Añadir vehículo» y presiona las teclas de acceso rápido

— Se agregó la creación de plantillas de objetos

] + 1-9 — guardar el objeto en una de las nueve ranuras. En el menú de selección de objeto, presiona las teclas de acceso rápido, entonces el objeto seleccionado se guardará en la ranura deseada

[ + 1-9 — cargar la plantilla del objeto. Selecciona en el menú «Añadir objeto» y presiona las teclas de acceso rápido

Los ID de todas las nuevas recogidas ahora se leen del archivo Data.ini. Puedes reemplazarlos y usar cualquier objeto del juego como recogida.

También en el archivo Data se almacenan todos los puntos de teletransportación, plantillas de actores, vehículos y objetos. De esta manera, puedes transferir este archivo a otras personas, lo cual será útil al crear proyectos conjuntos.

Las versiones antiguas del complemento se pueden descargar desde el sitio web oficial. En este momento, la versión más estable y probada es la v1.4

Si encuentras algún error o fallo, por favor, contáctame a través de mensajes privados.

Comunidades VK dedicadas a la creación de misiones:

- DYOM UNITY

- Comunidad rusa de DYOM

Video tutorial:

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
DYOM# v1.7

DYOM# — дополнение для DYOM, благодаря которому создание миссий станет намного удобнее. DYOM# — это исправление багов, новые объекты, новые пикапы и множество дополнительных функций.

Полную инструкцию к дополнению смотрите на официальном сайте.

ВЕРСИЯ 1.7 НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИЗ-ЗА БАГОВ. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРСИЮ 1.6

Обновление 1.7 (28.05.2024)

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  • Теперь можно настраивать количество здоровья не только актерам, но и транспортным средствам
  • Убрано ограничение при выборе транспорта через ID (теперь можно добавлять дополнительный транспорт с новыми ID)
  • Добавлена возможность выбора оружия с помощью ввода ID (работает как для актеров, так и для пикапов)
  • Теперь можно расставлять актеров с помощью быстрого перемещения. Для этого нажмите ПКМ в меню выбора актера. Управление такое же, как и через чит GOO
  • Добавлен режим "примагничивания" игрока к поверхности при быстром перемещении. Чтобы включить режим нажмите ЛКМ, чтобы выключить нажмите ПКМ
  • Исправлен баг со случайным затемнением экрана после завершения миссии или телепорта
  • Исправлен баг с надписью "Миссия завершена", которая могла появляться даже если она отключена в файле настроек
  • Скиллы и стиль боя игрока теперь храняться отдельно от настроек в файле Skills.ini, так же туда добавлен дополнительный параметр "Объём лёгких" и возможность установить бесконечную выносливость
  • Количество шаблонов объектов увеличено до 20. Первые 10 можно сохранить на обычные клавиши 0-9, и еще 10 на NUM клавиши 0-9
  • Возможность отключить текст-бокс с отображением автора миссии (см. Settings.ini)

Обновление 1.6 (06.11.2022)

Перед установкой обязательно полностью удалите старую версию дополнения

Show SpoilerHide Spoiler
  • Возможность переключения между языками RU/ENG
  • Изменение одежды CJ с помощью файла настроек
  • Возможность отключения перекатов актеров в файле настроек
  • Функция сохранения оружия и брони в сторилайне. Для того, чтобы включить сохранение оружия, откройте файл Storyline_Progress.ini в папке DSL и измените значение строки SAVE_WEAPONS на 1. Чтобы оружие сохранялось, необходимо сохранять прогресс после прохождения каждой миссии (N+Y).
  • Теперь при очистке миссии через меню (F2) для всех объектов, актеров и транспорта будут сброшены настройки появления и скрытия
  • Улучшена работа функции выбора ближайшего объекта (Клавиша Z)
  • Теперь папку для саундтреков можно создать прямо в игре с помощью чита NEWSD

Обновление 1.5 (09.09.2022)

Show SpoilerHide Spoiler

- Оптимизирован код, скрипт должен работать стабильнее

- Возвращена функция автосохранения миссии

- Добавлена функция быстрого сохранения миссии на F9

- Исправлена функция затемнения экрана при смене времени/трафика/погоды

- Функция убирающая название миссии (см. файл настроек)

- Убраны текст-боксы с подсказками (нажмите TAB для смены оружия и т.д)

- Убрана надпись "Радио выключено", когда игрок садится в машину

- Убрана стрелка над пикапом-целью

- Исправлен вылет при вводе несуществующей модели объекта или актера

- Улучшена работа функции выбора актера по ID

- Функция позволяющая настраивать время катсцен и таймаутов в миллисекундах — клавиши Q/E или колесико мыши

- ПКМ + E — включить вид сверху

- Добавлено создание шаблонов актеров

] + 1-9 — сохранить шаблон актера в один из девяти слотов. Подойдите к нужному актеру и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится скин актера и все его характеристики. Если у актера будет скин 0 или 7, то сохранятся только характеристики.

[ + 1-9 — загрузить шаблон актера. Выберите в меню «Добавить актера» и нажмите горячие клавиши

— Добавлено создание шаблонов транспорта

] + 1-9 — сохранить шаблон транспорта в один из девяти слотов. Подойдите к транспорту и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится шаблон с моделью авто и его цветом

[ + 1-9 — загрузить шаблон транспорта. Выберите в меню «Добавить транспорт» и нажмите горячие клавиши

— Добавлено создание шаблонов объектов

] + 1-9 — сохранить объект в один из девяти слотов. В меню выбора объекта нажмите горячие клавиши, тогда выбранный объект сохранится в нужный слот

[ + 1-9 — загрузить шаблон объекта. Выберите в меню «Добавить объект» и нажмите горячие клавиши

ID всех новых пикапов теперь считываются из файла Data.ini. Вы можете заменить их и использовать любой игровой объект как пикап.

Так же в Data файле хранятся все точки телепортации, шаблоны актеров, транспорта и объектов. Таким образом вы можете передавать этот файл другим людям, что будет полезно при создании совместных проектов.

Старые версии дополнения можно скачать с официального сайта. На данный момент наиболее стабильная и проверенная версия — v1.4

Если вы обнаружили какие-либо баги или ошибки, прошу связаться со мной через лс.

Сообщества ВК, посвященные созданию миссий:

- DYOM UNITY

- Российское DYOM сообщество

Видеоурок:

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Solo después de obtener el permiso del autor
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Comentarios 47
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