SilentPatch v1.1 Build 30
































-
-
1 abril 2019Build 301554146017_1554030446_silentpatchsa.zip
SilentPatch es uno de los mejores mods para GTA en el mundo.
El objetivo del mod es eliminar los errores originales del juego, que Rockstar no corrigió, o que corrigió en nuevas versiones de GTA SA (por ejemplo, Steam), y por lo tanto SilentPatch hace esto también en 1.0 US.
Este es un mod imprescindible que no puedes perderte en tu juego. Se han corregido errores que ni siquiera sospechabas, desde correcciones de fallos, mejoras en el rendimiento y FPS, hasta arreglos que te permiten instalar más mods sin errores en el juego.
* Se eliminó el retraso de 14 ms. Como resultado, el juego ahora se limita correctamente a 30 FPS en lugar de 25 FPS
* Limitador de fotogramas más preciso, pequeña reducción de tartamudeos al jugar con él
* Los temporizadores del juego ahora funcionan de manera más precisa, evitando que se congelen si la tasa de fotogramas supera los 1000 fotogramas por segundo; en otras palabras, esto corrige los bloqueos aleatorios durante los fadeouts mientras juegas con el limitador de fotogramas apagado
* El ratón ya no debería bloquearse aleatoriamente al salir del menú en sistemas más nuevos
* La sensibilidad del eje vertical del ratón ahora coincide con la sensibilidad del eje horizontal
* El eje vertical del ratón ya no se bloquea durante los fadeins de la cámara
* NUM5 ahora es asignable (como en 1.01)
* Las resoluciones 16:9 ahora son seleccionables (como en 1.01)
* Si falta el archivo de configuración, el juego ahora establecerá la resolución de tu escritorio en lugar de 800x600x32
* Se eliminó la dependencia de DirectPlay. Esto debería mejorar la compatibilidad con Windows 8 y versiones más nuevas
* La ruta a la carpeta de archivos de usuario de GTA San Andreas ahora se accede de manera diferente, aumentando la compatibilidad y el potencial del juego
* Se corrigió la destrucción del hip en un lugar (no afectaba la jugabilidad, pero podría haber llevado a un fallo del juego)
* Las pantallas de EAX/NVIDIA ahora se han eliminado (se pueden activar/desactivar; DESACTIVADO por defecto)
* Los tamaños de los textos de la radio y los subtítulos ahora se pueden alternar entre la versión original y la versión actualizada de Steam (por defecto, tamaños de Steam)
* El color del nombre del área ahora coincide con el color de la pandilla que posee ese territorio (solo Los Santos) (se puede activar/desactivar; DESACTIVADO por defecto)
* Los reflejos en la carretera mojada ahora se muestran correctamente (como con el arreglo de Road Reflections)
* Se corrigió el efecto de destellos solares que no aparecía con tarjetas gráficas AMD/Intel
* Se corrigió un problema que introducía artefactos gráficos de las animaciones de los peatones con alto uso de RAM - el llamado "bug de memoria de streaming"
* Se corrigió un bug que forzaba el reemplazo de un arma blanca generada por un truco con otra arma blanca al entrar en un pickup
* Los rotores de los helicópteros y las hélices de los aviones ahora funcionan correctamente. Ahora tienen el efecto de desenfoque presente en VC y la versión de PS2 de SA. Esta corrección se puede desactivar por separado para cada vehículo a través del archivo INI
* El interior del Hunter no desaparece al mirar a través del panel de vidrio de la puerta
* Las ruedas traseras dobles ahora se muestran correctamente (Yosemite, Tanker, etc.). Esta corrección se puede desactivar o forzar a activarse por separado para cada vehículo a través del archivo INI
* Las armas ahora son visibles a través de las ventanas de los vehículos
* Sostener un arma ya no causará una iluminación incorrecta de algunos objetos
* El vehículo explotado ahora está correctamente pintado y ya no brilla (como en las versiones 1.01 y Steam)
* Los autos sucios ahora pueden limpiarse (como en 1.01)
* Cada coche ahora tiene una matrícula única
* Las matrículas personalizadas ahora se muestran correctamente en todos los casos
* Las matrículas personalizadas ahora también son válidas en las motos
* Las matrículas ahora tienen filtrado bilineal para un aspecto más suave
* Los faros de los vehículos ya no se oscurecen después de estar inicialmente encendidos (como en PS2)
* Las partes desprendidas de los vehículos ahora mantendrán el mismo color que el vehículo del que provienen
* Las partes desprendidas de los vehículos ahora se muestran por ambos lados
* Algunos paneles de coches ahora oscilan después de la explosión del auto (como deberían, pero el código los corregía inmediatamente después del daño)
* Las fases lunares ahora se muestran correctamente, como en la versión de PS2 (solo al jugar en modo de color de 32 bits)
* Encender los faros del auto ya no hace que las ventanas se vuelvan invisibles al mirar desde adentro
* El valor de iluminación de timecyc.dat ahora acepta cualquier valor de punto flotante en el rango de 0.0-2.0, en lugar de solo 0.0, 1.0 y 2.0
* Además, si falta el valor de iluminación en timecycle (como en el timecycle de PC normal), el juego ahora tomará como 1.0
* Las luces ahora se proyectan correctamente sobre los vehículos y peatones. Antes podían desaparecer bajo ciertas condiciones
* Además, durante el juego, con la calidad de efectos superior a baja, el juego ahora proyectará hasta 6 luces por cada modelo tanto en interiores como en exteriores (en bajo se mantiene el modo de juego normal: permitiendo hasta 4 luces por modelo en exteriores y 6 en interiores)
* Se han introducido varias correcciones para la visualización de objetos con canal alfa, incluyendo un modo experimental de renderizado de dos pasadas (ver SilentPatchSA.ini para más detalles; se puede activar/desactivar, DESACTIVADO por defecto). Se puede elegir la doble pasada para usar el código de Silent o el código de aap (este último está orientado a emular la prueba alfa de PS2)
* El fuego de boca ahora se ve mejor
* El fuego de boca ahora se mostrará al disparar la última bala del cargador
* Las coronas ahora no tienen Z-test, siempre forzado hasta ahora. Como resultado, el brillo solar ahora coincide con el original de la versión de PS2
* Los colores de vértice nocturnos ahora son procesados por el shader. Como resultado, la transición de día a noche ahora se ve suavizada, como en la versión de PS2
* Con la opción de escaneo automático de pistas personalizadas activada, la reproducción de MP3 ahora funcionará correctamente si QuickTime no está instalado
* Las pistas personalizadas ahora soportan el códec FLAC (Solo 8/16/24 bits, Mono/E estéreo y hasta 48 kHz)
* PCM WAVE se ha ampliado para aceptar perfiles adicionales (Ahora 8/16/24 bits, Mono/E estéreo y hasta 48 kHz)
* Los archivos PCM WAVE con ID3-TAG ahora también funcionarán con el juego
* Temple y Queens ahora se nombran correctamente por la radio policial
* Viajar lejos del mapa ya no causará un glitch con territorios de pandillas adicionales y no dañará la submisión del conductor de taxi
* Se corrigió el glitch del gimnasio ("Ya has trabajado suficiente..." se muestra infinitamente) (se puede activar/desactivar; ACTIVADO por defecto)
* Guardar en la mansión de Madd Dogg ya no causará un glitch con la desaparición de la pelota de baloncesto (se puede activar/desactivar; ACTIVADO por defecto)
* Se corrigió un congelamiento aleatorio en Mountain Cloud Boys: el jugador ya no se congelará después de llegar a la reunión (se puede activar/desactivar; ACTIVADO por defecto)
* Se corrigió un posible congelamiento en la escena de apertura de Sweet's Girl (se puede activar/desactivar; ACTIVADO por defecto)
* El bono por un truco cuádruple ahora funciona correctamente (se puede activar/desactivar; ACTIVADO por defecto)
* Los sprites de scripts ahora tienen filtrado bilineal aplicado
* Los contadores de generadores de coches ahora funcionan correctamente para generadores con un número establecido de spawns
* Las grúas ahora funcionan correctamente, permitiendo al jugador recuperar su último vehículo, que desapareció después de iniciar la misión
* Además, las grúas ahora almacenarán el auto del jugador después de su arresto
* La lista de objetos en streaming se ha ampliado un poco, por lo que el mundo del juego ya no debería parpadear al mirar hacia abajo con configuraciones de distancia de renderizado altas
* El ratón gira el coche en el aire solo con la opción de control de giro del ratón activada
* El dispositivo de remolque de la grúa ya no tiene bugs después de su reparación
* Las puertas del avión ya no se dañan después de reparar el avión
* Reparar el avión ahora restablecerá sus partes móviles a un estado no dañado
* Algunos componentes del vehículo (en particular, el parachoques delantero de Rumpo y la parte móvil de Bandito) ya no tendrán glitches después de reparar el vehículo
* Las armas y el jetpack ahora proyectan sombras correctas
* La mira ya no arruinará el ícono del arma al estar en el jetpack
* Las repintadas gratuitas ya no se realizarán al iniciar un nuevo juego
* Se corrigieron los temporizadores de envío de ambulancias y camiones de bomberos. Ahora se restablecen al iniciar un nuevo juego
* El truco que solo estaba presente en PS2 "Los coches conducen sobre el agua" ahora es alternable, su código es SEAROADER
* Se corrigió un error del aleatorizador que hacía que los peatones no aparecieran en algunos lugares
* Se corrigió un error del aleatorizador que causaba que las prostitutas fueran silenciosas durante la actividad
* Las ventanas de texto ahora pueden mostrarse junto con el texto de la misión completada
* Se corrigió una pequeña fuga de memoria de 1.01, que ocurría cada vez que el jugador cambiaba de estación de radio
* Se corrigió un fallo aleatorio al hacer Alt+Tab de vuelta al juego, estando cerca de un espejo
* El reflejo en el espejo ya no se distorsiona con el suavizado activado
* La calidad del reflejo en el espejo se ha mejorado en configuraciones de efectos muy altos
* Se cambió la opción de suavizado: en lugar de enumerar las opciones 1, 2, 3 (que, por cierto, son 2x/2x/4x MSAA), el juego ahora mostrará los valores correctos de MSAA de 2x a 16x (dependiendo del nivel máximo de MSAA que soporte la tarjeta gráfica)
* Al chocar con otro coche, ahora se dañarán las partes adecuadas en ambos coches. Antes ambos coches se dañaban por igual
* Se corrigió un fallo al explotar coches. Es probable que ocurra al jugar con una configuración de múltiples monitores
* Se corrigió un fallo al entrar en configuraciones adicionales de pantalla en una computadora con dos monitores después de lo siguiente: iniciar el juego en el monitor principal con la resolución máxima, salir del juego, reiniciar con la resolución máxima en el segundo monitor. La resolución máxima del segundo monitor debe ser mayor que la resolución máxima del monitor principal
* Se corrigió un fallo aleatorio que ocurría al estar cerca de escaleras mecánicas
* Se han reducido un poco los gastos de memoria en sombras de stencil
* Se corrigió un problema de IA, donde los enemigos se volvían demasiado precisos después de que el jugador había estado en un coche
* IMG de más de 4 GB ahora se procesan correctamente
* Alt+F4 ahora funciona correctamente
* La versión de Steam ahora tiene las relaciones de aspecto correctas
* Se eliminaron las verificaciones de tamaño IMG de la versión de Steam
* La versión de Steam del juego ya no rechazará los guardados de 1.0/1.01 (aún se necesita un SCM compatible para que el guardado funcione)
* Se eliminó el retraso de 14 ms. Como resultado, el juego ahora se limita correctamente a 30 FPS en lugar de 25 FPS
* Limitador de fotogramas más preciso, pequeña reducción de tartamudeos al jugar con él
* Los temporizadores del juego ahora funcionan de manera más precisa, evitando que se congelen si la tasa de fotogramas supera los 1000 fotogramas por segundo; en otras palabras, esto corrige los bloqueos aleatorios durante los fadeouts mientras juegas con el limitador de fotogramas apagado
* El ratón ya no debería bloquearse aleatoriamente al salir del menú en sistemas más nuevos
* La sensibilidad del eje vertical del ratón ahora coincide con la sensibilidad del eje horizontal
* El eje vertical del ratón ya no se bloquea durante los fadeins de la cámara
* NUM5 ahora es asignable (como en 1.01)
* Las resoluciones 16:9 ahora son seleccionables (como en 1.01)
* Si falta el archivo de configuración, el juego ahora establecerá la resolución de tu escritorio en lugar de 800x600x32
* Se eliminó la dependencia de DirectPlay. Esto debería mejorar la compatibilidad con Windows 8 y versiones más nuevas
* La ruta a la carpeta de archivos de usuario de GTA San Andreas ahora se accede de manera diferente, aumentando la compatibilidad y el potencial del juego
* Se corrigió la destrucción del hip en un lugar (no afectaba la jugabilidad, pero podría haber llevado a un fallo del juego)
* Las pantallas de EAX/NVIDIA ahora se han eliminado (se pueden activar/desactivar; DESACTIVADO por defecto)
* Los tamaños de los textos de la radio y los subtítulos ahora se pueden alternar entre la versión original y la versión actualizada de Steam (por defecto, tamaños de Steam)
* El color del nombre del área ahora coincide con el color de la pandilla que posee ese territorio (solo Los Santos) (se puede activar/desactivar; DESACTIVADO por defecto)
* Los reflejos en la carretera mojada ahora se muestran correctamente (como con el arreglo de Road Reflections)
* Se corrigió el efecto de destellos solares que no aparecía con tarjetas gráficas AMD/Intel
* Se corrigió un problema que introducía artefactos gráficos de las animaciones de los peatones con alto uso de RAM - el llamado "bug de memoria de streaming"
* Se corrigió un bug que forzaba el reemplazo de un arma blanca generada por un truco con otra arma blanca al entrar en un pickup
* Los rotores de los helicópteros y las hélices de los aviones ahora funcionan correctamente. Ahora tienen el efecto de desenfoque presente en VC y la versión de PS2 de SA. Esta corrección se puede desactivar por separado para cada vehículo a través del archivo INI
* El interior del Hunter no desaparece al mirar a través del panel de vidrio de la puerta
* Las ruedas traseras dobles ahora se muestran correctamente (Yosemite, Tanker, etc.). Esta corrección se puede desactivar o forzar a activarse por separado para cada vehículo a través del archivo INI
* Las armas ahora son visibles a través de las ventanas de los vehículos
* Sostener un arma ya no causará una iluminación incorrecta de algunos objetos
* El vehículo explotado ahora está correctamente pintado y ya no brilla (como en las versiones 1.01 y Steam)
* Los autos sucios ahora pueden limpiarse (como en 1.01)
* Cada coche ahora tiene una matrícula única
* Las matrículas personalizadas ahora se muestran correctamente en todos los casos
* Las matrículas personalizadas ahora también son válidas en las motos
* Las matrículas ahora tienen filtrado bilineal para un aspecto más suave
* Los faros de los vehículos ya no se oscurecen después de estar inicialmente encendidos (como en PS2)
* Las partes desprendidas de los vehículos ahora mantendrán el mismo color que el vehículo del que provienen
* Las partes desprendidas de los vehículos ahora se muestran por ambos lados
* Algunos paneles de coches ahora oscilan después de la explosión del auto (como deberían, pero el código los corregía inmediatamente después del daño)
* Las fases lunares ahora se muestran correctamente, como en la versión de PS2 (solo al jugar en modo de color de 32 bits)
* Encender los faros del auto ya no hace que las ventanas se vuelvan invisibles al mirar desde adentro
* El valor de iluminación de timecyc.dat ahora acepta cualquier valor de punto flotante en el rango de 0.0-2.0, en lugar de solo 0.0, 1.0 y 2.0
* Además, si falta el valor de iluminación en timecycle (como en el timecycle de PC normal), el juego ahora tomará como 1.0
* Las luces ahora se proyectan correctamente sobre los vehículos y peatones. Antes podían desaparecer bajo ciertas condiciones
* Además, durante el juego, con la calidad de efectos superior a baja, el juego ahora proyectará hasta 6 luces por cada modelo tanto en interiores como en exteriores (en bajo se mantiene el modo de juego normal: permitiendo hasta 4 luces por modelo en exteriores y 6 en interiores)
* Se han introducido varias correcciones para la visualización de objetos con canal alfa, incluyendo un modo experimental de renderizado de dos pasadas (ver SilentPatchSA.ini para más detalles; se puede activar/desactivar, DESACTIVADO por defecto). Se puede elegir la doble pasada para usar el código de Silent o el código de aap (este último está orientado a emular la prueba alfa de PS2)
* El fuego de boca ahora se ve mejor
* El fuego de boca ahora se mostrará al disparar la última bala del cargador
* Las coronas ahora no tienen Z-test, siempre forzado hasta ahora. Como resultado, el brillo solar ahora coincide con el original de la versión de PS2
* Los colores de vértice nocturnos ahora son procesados por el shader. Como resultado, la transición de día a noche ahora se ve suavizada, como en la versión de PS2
* Con la opción de escaneo automático de pistas personalizadas activada, la reproducción de MP3 ahora funcionará correctamente si QuickTime no está instalado
* Las pistas personalizadas ahora soportan el códec FLAC (Solo 8/16/24 bits, Mono/E estéreo y hasta 48 kHz)
* PCM WAVE se ha ampliado para aceptar perfiles adicionales (Ahora 8/16/24 bits, Mono/E estéreo y hasta 48 kHz)
* Los archivos PCM WAVE con ID3-TAG ahora también funcionarán con el juego
* Temple y Queens ahora se nombran correctamente por la radio policial
* Viajar lejos del mapa ya no causará un glitch con territorios de pandillas adicionales y no dañará la submisión del conductor de taxi
* Se corrigió el glitch del gimnasio ("Ya has trabajado suficiente..." se muestra infinitamente) (se puede activar/desactivar; ACTIVADO por defecto)
* Guardar en la mansión de Madd Dogg ya no causará un glitch con la desaparición de la pelota de baloncesto (se puede activar/desactivar; ACTIVADO por defecto)
* Se corrigió un congelamiento aleatorio en Mountain Cloud Boys: el jugador ya no se congelará después de llegar a la reunión (se puede activar/desactivar; ACTIVADO por defecto)
* Se corrigió un posible congelamiento en la escena de apertura de Sweet's Girl (se puede activar/desactivar; ACTIVADO por defecto)
* El bono por un truco cuádruple ahora funciona correctamente (se puede activar/desactivar; ACTIVADO por defecto)
* Los sprites de scripts ahora tienen filtrado bilineal aplicado
* Los contadores de generadores de coches ahora funcionan correctamente para generadores con un número establecido de spawns
* Las grúas ahora funcionan correctamente, permitiendo al jugador recuperar su último vehículo, que desapareció después de iniciar la misión
* Además, las grúas ahora almacenarán el auto del jugador después de su arresto
* La lista de objetos en streaming se ha ampliado un poco, por lo que el mundo del juego ya no debería parpadear al mirar hacia abajo con configuraciones de distancia de renderizado altas
* El ratón gira el coche en el aire solo con la opción de control de giro del ratón activada
* El dispositivo de remolque de la grúa ya no tiene bugs después de su reparación
* Las puertas del avión ya no se dañan después de reparar el avión
* Reparar el avión ahora restablecerá sus partes móviles a un estado no dañado
* Algunos componentes del vehículo (en particular, el parachoques delantero de Rumpo y la parte móvil de Bandito) ya no tendrán glitches después de reparar el vehículo
* Las armas y el jetpack ahora proyectan sombras correctas
* La mira ya no arruinará el ícono del arma al estar en el jetpack
* Las repintadas gratuitas ya no se realizarán al iniciar un nuevo juego
* Se corrigieron los temporizadores de envío de ambulancias y camiones de bomberos. Ahora se restablecen al iniciar un nuevo juego
* El truco que solo estaba presente en PS2 "Los coches conducen sobre el agua" ahora es alternable, su código es SEAROADER
* Se corrigió un error del aleatorizador que hacía que los peatones no aparecieran en algunos lugares
* Se corrigió un error del aleatorizador que causaba que las prostitutas fueran silenciosas durante la actividad
* Las ventanas de texto ahora pueden mostrarse junto con el texto de la misión completada
* Se corrigió una pequeña fuga de memoria de 1.01, que ocurría cada vez que el jugador cambiaba de estación de radio
* Se corrigió un fallo aleatorio al hacer Alt+Tab de vuelta al juego, estando cerca de un espejo
* El reflejo en el espejo ya no se distorsiona con el suavizado activado
* La calidad del reflejo en el espejo se ha mejorado en configuraciones de efectos muy altos
* Se cambió la opción de suavizado: en lugar de enumerar las opciones 1, 2, 3 (que, por cierto, son 2x/2x/4x MSAA), el juego ahora mostrará los valores correctos de MSAA de 2x a 16x (dependiendo del nivel máximo de MSAA que soporte la tarjeta gráfica)
* Al chocar con otro coche, ahora se dañarán las partes adecuadas en ambos coches. Antes ambos coches se dañaban por igual
* Se corrigió un fallo al explotar coches. Es probable que ocurra al jugar con una configuración de múltiples monitores
* Se corrigió un fallo al entrar en configuraciones adicionales de pantalla en una computadora con dos monitores después de lo siguiente: iniciar el juego en el monitor principal con la resolución máxima, salir del juego, reiniciar con la resolución máxima en el segundo monitor. La resolución máxima del segundo monitor debe ser mayor que la resolución máxima del monitor principal
* Se corrigió un fallo aleatorio que ocurría al estar cerca de escaleras mecánicas
* Se han reducido un poco los gastos de memoria en sombras de stencil
* Se corrigió un problema de IA, donde los enemigos se volvían demasiado precisos después de que el jugador había estado en un coche
* IMG de más de 4 GB ahora se procesan correctamente
* Alt+F4 ahora funciona correctamente
* La versión de Steam ahora tiene las relaciones de aspecto correctas
* Se eliminaron las verificaciones de tamaño IMG de la versión de Steam
* La versión de Steam del juego ya no rechazará los guardados de 1.0/1.01 (aún se necesita un SCM compatible para que el guardado funcione)
Para que el plugin funcione, se requiere la biblioteca CLEO o ASI-Loader.
Funciona con GTA SA 1.0 (todas las versiones)
GTA SA 3.0 (versión antigua de Steam)
GTA SA - newsteam r2 (parche del 9 de diciembre de 2014; soporte parcial)
SilentPatch - один из лучших модов для GTA в мире.
Цель мода - избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US.
Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
Для работы плагина необходима библиотека CLEO, либо ASI-Loader.
Работает с GTA SA 1.0 (все версии)
GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)
GTA SA - newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014; частичная поддержка)