AudioFX v2.0 (Complemento DYOM)
















































-
4 octubre 2022audiofx-v2-0-dyom-add-on_1664914828_914535.rar
El script amplía las posibilidades de trabajar con audio en tus misiones DYOM. Con él podrás añadir audio a los objetivos, que no se interrumpirá en el siguiente objetivo.
El nombre del archivo mp3 debe estar en formato XX_afx.mp3, donde XX es el número del objetivo en el que debe activarse el audio. El audio se reproducirá por completo hasta que termine, independientemente de cuántos objetivos hayas completado. Pero se puede detener manualmente, exactamente de la misma manera que se hace en DYOM estándar (creando un simple archivo de texto en formato XX.noa, donde XX es el número del objetivo en el que debe detenerse el audio).
Los archivos deben añadirse a la carpeta con el código de audio de tu misión ( "Menú de misiones" — "Mostrar código de audio de la misión". Recibirás 4 símbolos, este es el nombre de la carpeta que debes crear en la carpeta SD).
Historial de versiones
1.0 — lanzamiento;
1.1 — se corrigió un error con la inoperatividad de los sonidos añadidos en la misión;
2.0 — reinicio completo del script, publicación del código fuente
Este script sigue sin funcionarme
Asegúrate de que los nombres de los archivos estén introducidos correctamente. Si estás seguro de que lo has hecho todo correctamente, escríbeme un mensaje privado en el sitio web. Adjunta al mensaje un archivo con la misión en formato dat y la carpeta SD, donde se encuentran tus pistas de audio.
Información para scriptores
Si encuentras un error en el código original del script, por favor, házmelo saber. También puedes crear nuevas versiones de AudioFX sin mi participación. Por ejemplo, puedes añadir soporte para wav, ogg y otros formatos.
Por favor, al distribuir no elimines los derechos de autor del código del script y no establezcas la directiva $NOSOURCE — el script debe distribuirse solo con código fuente abierto. También presta atención a la compatibilidad con el original y otras posibles versiones.
Скрипт расширяет возможности работы с аудио в ваших DYOM миссиях. С ним вы сможете добавлять аудио к целям, которое не будет прерываться на следующей цели.
Название mp3 файла должно быть в формате XX_afx.mp3, где XX — номер цели, на которой аудио должно сработать. Аудио будет играть полностью, пока не закончится, вне зависимости от того, сколько целей вы уже прошли. Но его можно остановить вручную, точно так же, как это делается в стандартном DYOM (создав простой текстовый файл в формате XX.noa, где XX — номер цели, на которой аудио должно остановиться).
Файлы необходимо добавить в папку с аудиокодом вашей миссии ( "Меню миссий" — "Показать аудиокод миссии". Вы получите 4 символа, это имя папки, которую необходимо создать в папке SD).
История версий
1.0 — релиз;
1.1 — исправлена ошибка с неработоспособностью добавленных звуков в миссии;
2.0 — полный перезапуск скрипта, публикация исходного кода
У меня всё равно не работает этот скрипт
Убедитесь, что имена файлов указаны верно. Если вы уверены, что всё сделали правильно, напишите мне в личные сообщения на сайте. К сообщению прикрепите архив с миссией в формате dat и папкой SD, где находятся ваши аудиодорожки.
Информация для скриптеров
Если вы обнаружили ошибку в оригинальном коде скрипта, пожалуйста, сообщите мне об этом. Вы также можете создавать новые версии AudioFX без моего участия. Например, можно добавить поддержку wav, ogg и других форматов.
Пожалуйста, при распространении не удаляйте копирайты из кода скрипта и не устанавливайте директиву $NOSOURCE — скрипт должен распространяться только с открытым исходным кодом. Также внимательно отнеситесь к совместимости с оригиналом и другими возможными версиями.