Arriba
  • ES
Iniciar sesión en el sitio
  • Modos y archivos
    • Todos los archivos
    • Exclusivos
    • Archivos de autores
    • Los mejores archivos de la semana
    • Subir archivo.
  • Noticias
  • Trucos
  • Artículos
  • Guías
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Otros juegos Desarrollo de mods Otros
  • Modos y archivos
  • GTA San Andreas
  • Modos
  • Scripts de Lua
  • [lua] 2DFX - creación de fuentes de luz

[lua] 2DFX - creación de fuentes de luz

  • [lua] 2DFX - creación de fuentes de luz / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Modos / Scripts de Lua
Autor:
Vladimir_P
Más detalles
Subido:
Vladimir_P Suscribirse Estás suscrito
Tamaño:
471.37 Kb
Subido:
20 junio 2017
Descargas:
709
Total de descargas: 709
Descargas únicas: 285
10 / 10
15 personas valoraron el archivo
fuwadeus
stalsharik
StreetBoy
Dinar1998
Emsi_Gronson
Aoba_Suzukaze
GideonAW3
Poya
Somik Render
Chel555
RUS777
Nikoljus
FerrumBOY
Vladimir_P
Mor
Aún nadie ha calificado el archivo
Descargar Descargar en Telegram Descargar en Discord
A favoritos En favoritos
  • 1497967600_2dfx-new-lua.zip
    Comprobación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (0.46 MB)
  • drive.google.com
    Descargar

2DFX - script lua que permite crear fuentes de luz en el juego sin mucho esfuerzo. La creación de fuentes de luz se realiza a través de un archivo INI.

Este script es una versión mejorada de mi primer script.

Como ejemplo, se han definido fuentes de luz en el bar. (ver captura)

Características:

- creación de una corona de luz

- creación de proyección de luz bajo la corona

- creación de efectos de iluminación para vehículos y personajes

- configuración del modo de operación de la fuente de luz

- no es necesario numerar las secciones en el archivo ini en orden, el script revisa secuencialmente las secciones con números del 1 al 9999

Instalación: Copia la carpeta moonloader en el directorio del juego.

Configuración del archivo INI:

[1] -- Número de sección. El script lee secciones con números del 1 al 9999. Se pueden numerar no secuencialmente, así como omitir algunos números. Ten en cuenta que no debe haber varias secciones con el mismo número.

X=511.64 -- coordenada x

Y=-85.2194 -- coordenada y

Z=1001.36 -- coordenada z

R=64 -- Rojo 0...255

G=192 -- Verde 0...255

B=128 -- Azul 0...255

Dist=20 -- Distancia desde la cual se dibujará la fuente de luz. (se ha establecido un límite para evitar retrasos. Por ejemplo: no es necesario dibujar una fuente de luz desde grandes distancias, que está en una casa. Solo se puede dibujar cuando el jugador está cerca)

CoronaRadius=0.4 -- Radio de la corona

CoronaType=1 -- Tipo de corona

LightRadius=5.5 -- Radio de iluminación para jugadores y vehículos

ProjectionRadius=1.5 -- Radio de proyección

ProjectionAmount=0.1 -- Coeficiente de aumento de proyección (se recomienda un valor de 0....0.6 para que la proyección no sea demasiado brillante)

Nightonly=true -- Si se establece en true, la luz solo estará activa por la noche. De lo contrario, la luz estará siempre encendida.

Posibles simplificaciones:

Si no se especifica CoronaRadius o CoronaType, la corona no se mostrará

Si no se especifica LightRadius, no habrá iluminación para personajes y vehículos

Si no se especifica ProjectionRadius o ProjectionAmount, no habrá proyección.

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
[lua] 2DFX - создание источников света

2DFX - lua скрипт, позволяющий без особого труда создавать в игре источники света. Создание источников света осуществляется через INI файл.

Данный скрипт является усовершенствованной версией моего первого скрипта.

В качестве примера прописаны источники света в баре. (смотри скрин)

Возможности:

- создание световой короны

- создание проекции света под короной

- создание эффекта освещения транспорта и персонажей

- настройка режима работы источника света

- нет необходимости нумеровать секции в ini файле по порядку, скрипт поочерёдно перебирает секции с номерами 1...9999

Установка: Папку moonloader скопировать в директорию с игрой.

Настройка INI файла:

[1] -- Номер секции. Скрипт читает секции с номерами 1...9999. Можно нумеровать не последовательно, а также с пропусками некоторых номеров. Учтите, что не должно быть нескольких секций с одним номером.

X=511.64 -- координата x

Y=-85.2194 -- координата y

Z=1001.36 -- координата z

R=64 -- Красный 0...255

G=192 -- Зелёный 0...255

B=128 -- Синий 0...255

Dist=20 -- Дистанция, с которой будет отрисовываться источник света. (ограничение сделано для предотвращения лагов. Например: нет необходимости прорисовывать источник света с огромных расстояний, который находится в доме. Его можно прорисовывать только тогда, когда игрок рядом)

CoronaRadius=0.4 -- Радиус короны

CoronaType=1 -- Тип короны

LightRadius=5.5 -- Радиус освещения игроков и транспорт

ProjectionRadius=1.5 -- Радиус проекции

ProjectionAmount=0.1 -- Коэффициент усиления проекции (рекомендуется значение 0....0.6 для того, чтоб проекция не была слишком яркой)

Nightonly=true -- Если установлено true, то свет будет только ночью. Если иное - свет будет постоянно.

Возможные упрощения:

Если не указать CoronaRadius или CoronaType, то корона не будет отображена

Если не указать LightRadius, то не будет освещение персонажей и транспорта

Если не указать ProjectionRadius или ProjectionAmount, то не будет проекции.

Comentarios 6
© 2008 - 2025 LibertyCity
Creador y desarrollador: Evgenii Sokolov
La copia de materiales sin el permiso de la administración o de los propietarios correspondientes está estrictamente prohibida.
Escríbenos
Versión móvil Versión para ordenadores
Modos y archivos Noticias y artículos Trucos y guías Usuarios
Haga clic aquí para la búsqueda avanzada de archivos.