[3Ds Max] ANIMACIÓN BIPED PARTE 1 Y 2 - FUNDAMENTOS DE 3Ds MAX
-
www.youtube.comDescargar
¡ANTES DE REALIZAR CUALQUIER OPERACIÓN, INSTALA KAMS GTA SCRIPTS! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo
[3Ds Max] ¿CÓMO CREAR UNA ANIMACIÓN PARA GTA SA EN EL ESQUELETO BIPED? PARTE 1 - FUNDAMENTOS DE 3Ds MAX
En este video, explicaré los fundamentos de la animación y algunas funciones básicas de 3D's Max 2013.
¡El tutorial está dirigido a principiantes!
Recomiendo usar versiones del 9 al 2012. (9 y 2009 son versiones diferentes)
CONTINUACIÓN DEL TUTORIAL:
MIRA EN EL CANAL
Enlace a los archivos necesarios:
https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
Contenido del tutorial (lo importante para estudiar está marcado con "!" ) :
01:03 - ¿Qué hacer si las extremidades del skin de GTA San Andreas no giran?
02:17 - ! ¿En qué se diferencian los huesos Biped de los huesos de GTA San Andreas?
02:56 - Explicación de la interfaz
03:09 - barra de herramientas principal (main toolbar)
04:21 - ! Sobre las proyecciones de la escena, perspectiva, vista superior, etc. (más detalles a las 16:50)
05:08 - ! herramienta Snap Toggle - Objeto en la cuadrícula, rotación de 5 grados.
05:47 - ! agrupación de objetos
06:54 - herramienta Mirror (reflejo de objetos)
07:49 - !! Botón derecho del ratón - ¿qué y cómo usar?
09:20 - Cómo clonar objetos
10:30 - !!! Propiedades del objeto - Parámetros del objeto
11:07 - Trayectoria del objeto, es decir, el camino
11:22 - ! Color del objeto al congelarlo
11:36 - ! Transparencia del objeto
11:45 - Aislamiento del objeto, y también a las 22:28
12:12 - Ocultar objeto de la cámara
12:28 - Sombras del objeto
12:54 - !! Editor de curvas (más detalles en la siguiente parte)
13:13 - ! Ctrl + botón derecho del ratón - ¿Qué hay ahí?
13:51 - !! Menú Archivo (Icono de 3ds Max en la esquina superior izquierda)
14:23 - Cómo guardar y abrir una escena
14:42 - ! Importar y exportar objetos
15:12 - !! Función Merge - Importar objetos de otra escena
15:38 - Abrimos la escena con Biped
15:44 - !! ¿CÓMO CONTROLAR LA CÁMARA?
16:37 - FOV (Campo de visión de la cámara)
16:50 - ! Proyecciones y representación de la escena
17:24 - Sombreado, Realista
17:57 - ! WH? No, Wireframe (rayos X)
18:09 - Es importante congelar el skin
18:19 - !!! Pestaña Movimiento
19:23 - Importar y exportar animación para Biped
20:06 - !! Mover Biped con animación
20:52 - !!! Pestaña Información de Clave, más detalles en la siguiente lección
21:32 - !! Sobre la barra inferior
22:28 - Aislamiento de objetos
22:36 - Bloqueo de selección
23:01 - ! Modo Establecer Clave
Algunas teclas de acceso rápido:
Ctrl + Z - deshacer acción
Shift + Z - deshacer acción para la cámara (no el objeto de la cámara)
Ctrl + Y - rehacer acción
Z - Mover la cámara al objeto
F P Z en orden - devolver el campo de visión normal para la cámara (no el objeto de la cámara)
Espacio (Space) - bloquear selección
F y L - vista frontal y lateral
B y T - vistas inferior y superior
P - perspectiva
F3 - Alternar entre Sombreado y Wireframe
F9 - renderizar el cuadro actual
F10 - configuraciones de renderizado
Ctrl (mantener presionado) y podemos seleccionar varios huesos
Alt (mantener presionado) y podemos quitar la selección de algunos objetos
Shift y mover clave - copiar clave
X - mostrar/ocultar herramienta pos/rot/escala
Música:
UnderBeatsZP - The Chemodan - Invitación Moscú instrumental
H1987 - V
H1987 - VI
H1987 - VIII
UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental
the Chemodan - Coma (Instrumental)
BrickBazuka - Morning (Instrumental)
¡Damos un enorme agradecimiento / Créditos:
- Kam
- ВоРоН y FS.Team, así como DK22PAC, SmiT, Axel y otros.
- FreeShow
- GogaPK
y muchos otros "padres del parkour" en GTA SA :D
(si alguien necesita ser agregado, escriba en los comentarios)
Continuación de la primera parte del tutorial sobre 3ds Max
En esta parte, crearemos una animación simple para Biped y discutiremos funciones simples del programa 3ds Max.
¡El tutorial está dirigido a principiantes!
Recomiendo usar versiones del 9 al 2012. (9 y 2009 son versiones diferentes)
En la siguiente parte verás el render de la animación y su conversión en GTA San Andreas!
Otras partes:
Primera: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo
Tercera: - EN DESARROLLO -
Otros tutoriales:
- EN DESARROLLO -
Enlace a los archivos necesarios:
https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
Contenido del tutorial (lo importante para estudiar está marcado con "!" ) :
00:10 - Animación final
00:17 - !!! AUTOKEY, Autoclave, modo automático de animación
01:02 - !! Editor de curvas Curve Editor
03:14 - Comenzamos a animar con Biped, más bien a las 08:01
03:22 - !! pestaña Información de Clave, también a las 05:50
03:32 - !!! Establecer Clave Plantada clave adjunta al mundo
03:55 - !!! Establecer Clave Plantada clave adjunta a un objeto separado
04:48 - Establecer clave Set Key
04:54 - ! ¿De qué está compuesto Biped GTA San Andreas?
06:37 - !! Establecer Clave Deslizante o clave deslizante
07:30 - Trayectoria
07:47 - Sobre la simetría de los brazos, cómo seleccionar ambos o uno (jaja)
08:01 - ¡Ahora sí comenzamos a animar :D
08:39 - !!! Sobre el hueso Normal !!!
09:23 - Modo Pasos o pasos (mención)
09:45 - ! Asegúrate de fijar la pose de Biped
10:01 - !!! Sobre las claves del hueso Normal !!!
- 10:59 - ! Primera pose
11:56 - ! Cómo no complicarse buscando el hueso Normal
13:02 - ! Rango de Selección de Tiempo o cómo estirar la animación
13:49 - ¿Qué hacer entre la primera y segunda pose?
14:33 - ! Configuración de Tiempo, estiramiento y compresión, aumento y reducción de la línea de tiempo, Número de cuadros por segundo (fps). Frames per Seconds
14:53 - Velocidad de reproducción en la escena
15:23 - Aumento y reducción de la línea de tiempo
15:40 - Estiramiento y compresión de la línea de tiempo
- 16:09 - ! Segunda pose
17:31 - ! Biped y 180 grados! Rotación de huesos a más de 180 grados
- 19:00 - ! Tercera pose
20:00 - Cómo ocultar huesos y por qué es necesario desactivar AutoKey
21:33 - ! Cómo copiar claves
- 22:07 - ! Cuarta pose
- 25:00 - ! Quinta pose
26:25 - Fijación de brazos a las rodillas, agrupación. Establecer Clave Plantada
- 28:27 - ! Sexta pose
30:27 - Sobre la importancia de la clave amarilla
30:43 - !! Vista frontal, o cómo no girar a través del trasero !!
- 32:06 - ! Séptima pose
33:13 - ! Copiar claves, para los perezosos :D
- 34:37 - ! Octava pose
- 34:48 - ! Novena pose
35:58 - Animación lista, casi
37:29 - Pose final
Algunas teclas de acceso rápido:
Ctrl + Z - deshacer acción
Shift + Z - deshacer acción para la cámara (no el objeto de la cámara)
Ctrl + Y - rehacer acción
Z - Mover la cámara al objeto
F P Z en orden - devolver el campo de visión normal para la cámara (no el objeto de la cámara)
Espacio (Space) - bloquear selección
F y L - vista frontal y lateral
B y T - vistas inferior y superior
P - perspectiva
F3 - Alternar entre Sombreado y Wireframe
F9 - renderizar el cuadro actual
F10 - configuraciones de renderizado
Ctrl (mantener presionado) y podemos seleccionar varios huesos
Alt (mantener presionado) y podemos quitar la selección de algunos objetos
Shift y mover clave - copiar clave
X - mostrar/ocultar herramienta pos/rot/escala
Música:
Brick Bazuka - Paraíso Extranjero (Instrumental)
Brick Bazuka - No Todo (Instrumental)
Brick Bazuka - Morning (Instrumental)
H1987 - II
H1987 - IV
Instrumental de Hip Hop (Sad Piano Beat) Dolor
Instrumental de Hip Hop - Huyendo
Oy74 - Bomb the System (Instrumental)
Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)
'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats
the Chemodan - Abril (Instrumental)
Contacto conmigo:
VK: http://vk.com/klementguy
Skype: assassin9797546[
ПЕРЕД ЛЮБЫМИ ОПЕРАЦИЯМИ УСТАНОВИТЬ KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo
[3Ds Max] КАК СОЗДАТЬ АНИМАЦИЮ ДЛЯ GTA SA НА СКЕЛЕТЕ BIPED? ЧАСТЬ 1 - ОСНОВЫ 3Ds MAX
И так в этом видео я расскажу основы анимирования и объясню некоторые элементарные функции 3D's Max 2013.
Урок рассчитан на новичков!
Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)
ПРОДОЛЖЕНИЕ УРОКА:
СМОТРИТЕ НА КАНАЛЕ
Ссылка на нужный хлам:
https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :
01:03 - Что делать если не поворачиваются конечности у скина из GTA San Andreas
02:17 - ! Чем кости Biped отличаются от костей GTA San Andreas
02:56 - Объясняю интерфейс
03:09 - главная верхняя панель (main toolbar)
04:21 - ! Про проекции сцены, перспектива, вид сверху и др. (более подробно на 16:50)
05:08 - ! инструмент Снэп Тугл (Snap Toogle) - Объект по сетке, вращение по 5 град.
05:47 - ! группировка объектов
06:54 - инструмент Mirror (отзеркаливание объектов)
07:49 - !! Правая кнопка мыши - что и как использовать?
09:20 - Как клонировать объекты
10:30 - !!! Object Properties - Параметры объекта
11:07 - Траектория объекта, т.е путь
11:22 - ! Цвет объекта при заморозке
11:36 - ! Прозрачность объекта
11:45 - Изолирование объекта,а так же на 22:28
12:12 - Скрыть объект от камеры
12:28 - Тени от объекта
12:54 - !! Редактор кривых (Более подробно в след части)
13:13 - ! Ctrl + ПКМ - Что там есть?
13:51 - !! Меню File (Значок 3ds Max слева сверху)
14:23 - Как сохранить и открыть сцену
14:42 - ! Импорт и экспорт объектов
15:12 - !! Функция Merge - Импорт объектов из другой сцены
15:38 - Открываем сцену с Бипедом
15:44 - !! КАК УПРАВЛЯТЬ КАМЕРОЙ?
16:37 - FOV (Поле зрения камеры)
16:50 - ! Проекции и представление сцены
17:24 - Shaded, Realistic
17:57 - ! WH? Нет, Wireframe (рентген)
18:09 - Важно замораживать скин
18:19 - !!! Вкладка Motion
19:23 - Импорт и экспорт анимации для Бипед
20:06 - !! Перемещение Бипеда с анимацией
20:52 - !!! Вкладка Key Info, более подробно в след. уроке
21:32 - !! О нижней панели
22:28 - Изолирование объектов
22:36 - Блокирование выделения
23:01 - ! Set Key Mode
Некоторые горячие клавиши:
Ctrl + Z - отмена действия
Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)
Ctrl + Y - вернуть действие
Z - Переместить камеру к объекту
F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)
Пробел (Space) - заблокировать выделение
F и L - вид спереди и слева
B и T - виды снизу и сверху
P - перспектива
F3 - Переключение между Shaded и Wireframe
F9 - рендер текущего кадра
F10 - настройки рендера
Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей
Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов
Shift и переносим ключ - копирование ключа
X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale
Музыка:
UnderBeatsZP - The Chemodan - Приглашение Москва instrumental
H1987 - V
H1987 - VI
H1987 - VIII
UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental
the Chemodan - Coma (Instrumental)
BrickBazuka - Morning (Instrumental)
СКАЖЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО / Credits:
- Kam
- ВоРоН and FS.Team, так же DK22PAC, SmiT, Axel и др.
- FreeShow
- GogaPK
и многим другим "отцам паркура" в GTA SA :D
(если кого-то нужно добавить - пишите в комментарии)
Продолжение к первой части урока о 3ds Max
В этой части мы создадим простую анимацию для бипеда и обсудим простые функции программы 3ds Max.
Урок рассчитан на новичков!
Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)
В следующей части вы увидите рендер анимации и её конверт в GTA San Andreas!
Другие части:
Первая: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo
Третья: - В РАЗРАБОТКЕ -
Другие уроки:
- В РАЗРАБОТКЕ -
Ссылка на нужный хлам:
https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :
00:10 - Итоговая анимация
00:17 - !!! AUTOKEY, Автоключ, автоматический режим анимирования
01:02 - !! Редактор кривых Curve Editor
03:14 - Начинаем анимировать бипедом, скорее даже на 08:01
03:22 - !! вкладка Key Info, так же на 05:50
03:32 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к миру
03:55 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к отдельному объекту
04:48 - Поставить ключ Set Key
04:54 - ! Из чего состоит Biped GTA San Andreas?
06:37 - !! Set Sliding Key или скользящий ключ
07:30 - Trajectory Траектория
07:47 - О симметрии рук, как выбрать обе или одну (лол)
08:01 - ! Теперь точно начинаем анимировать :D
08:39 - !!! О кости Normal !!!
09:23 - Footsteps Mode или шаги (упоминание)
09:45 - ! Обязательно фиксируйте позу бипеда
10:01 - !!! О ключах кости Normal !!!
- 10:59 - ! Первая поза
11:56 - ! Как не заморачиваться с поиском кости Normal
13:02 - ! Time Selection Range или как растягивать анимацию
13:49 - Что делать между первой и второй позой
14:33 - ! Time Configuration, растяжение и сжатие, увеличение и сокращение таймлайна, Количество кадров в секунду(fps). Frames per Seconds
14:53 - Скорость воспроизведения в сцене
15:23 - Увеличение и сокращение таймлайна
15:40 - Растяжение и сжатие таймлайна
- 16:09 - ! Вторая поза
17:31 - ! Biped и 180 градусов! Поворот костей на больше чем180 градусов
- 19:00 - ! Третья поза
20:00 - Как скрыть кости и почему нужно отключать AutoKey
21:33 - ! Как копировать ключи
- 22:07 - ! Четвёртая поза
- 25:00 - ! Пятая поза
26:25 - Прикрепление рук к коленям, групировка. Set Planted Key
- 28:27 - ! Шестая поза
30:27 - О важности жёлтого ключа
30:43 - !! Фронтальный вид, или как не крутить через жопу !!
- 32:06 - ! Седьмая поза
33:13 - ! Копирование ключей, для ленивых :D
- 34:37 - ! Восьмая поза
- 34:48 - ! Девятая поза
35:58 - Анимация готова, почти
37:29 - Финальная поза
Некоторые горячие клавиши:
Ctrl + Z - отмена действия
Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)
Ctrl + Y - вернуть действие
Z - Переместить камеру к объекту
F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)
Пробел (Space) - заблокировать выделение
F и L - вид спереди и слева
B и T - виды снизу и сверху
P - перспектива
F3 - Переключение между Shaded и Wireframe
F9 - рендер текущего кадра
F10 - настройки рендера
Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей
Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов
Shift и переносим ключ - копирование ключа
X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale
Музыка:
Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)
Brick Bazuka - Not All (Instrumental)
Brick Bazuka - Morning (Instrumental)
H1987 - II
H1987 - IV
Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain
Hip Hop Instrumental - Running_Away
Oy74 - Bomb the System (Instrumental)
Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)
'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats
the Chemodan - April (Instrumental)
Связь со мной:
VK: http://vk.com/klementguy
Skype: assassin9797546[