Arriba
  • ES
Iniciar sesión en el sitio
  • Modos y archivos
    • Todos los archivos
    • Exclusivos
    • Archivos de autores
    • Los mejores archivos de la semana
    • Subir archivo.
  • Noticias
  • Trucos
  • Artículos
  • Guías
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Otros juegos Desarrollo de mods Otros
  • Modos y archivos
  • GTA San Andreas
  • Vídeo
  • Varios videos
  • [3Ds Max] ANIMACIÓN BIPED PARTE 1 Y 2 - FUNDAMENTOS DE 3Ds MAX

[3Ds Max] ANIMACIÓN BIPED PARTE 1 Y 2 - FUNDAMENTOS DE 3Ds MAX

  • [3Ds Max] ANIMACIÓN BIPED PARTE 1 Y 2 - FUNDAMENTOS DE 3Ds MAX / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Vídeo / Varios videos
Autor:
Evelexy (LetsGoShit)
Más detalles
Contactos del autor:
Abrir sitio
Subido:
LetsGoShift Suscribirse Estás suscrito
Tamaño:
1.00 Kb
Subido:
10 abril 2017
Descargas:
307
Total de descargas: 307
Descargas únicas: 157
10 / 10
12 personas valoraron el archivo
Huésped
unhuman
Bryxanov1337
Yoto
ММК_033
SergeDV
lmfar
GideonAW3
andre500
Kozarenko
TheInsaneKiller
kumamon
Aún nadie ha calificado el archivo
Descargar
A favoritos En favoritos
  • www.youtube.com
    Descargar

¡ANTES DE REALIZAR CUALQUIER OPERACIÓN, INSTALA KAMS GTA SCRIPTS! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo

[3Ds Max] ¿CÓMO CREAR UNA ANIMACIÓN PARA GTA SA EN EL ESQUELETO BIPED? PARTE 1 - FUNDAMENTOS DE 3Ds MAX

En este video, explicaré los fundamentos de la animación y algunas funciones básicas de 3D's Max 2013.

¡El tutorial está dirigido a principiantes!

Recomiendo usar versiones del 9 al 2012. (9 y 2009 son versiones diferentes)

CONTINUACIÓN DEL TUTORIAL:

MIRA EN EL CANAL

Enlace a los archivos necesarios:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Contenido del tutorial (lo importante para estudiar está marcado con "!" ) :

01:03 - ¿Qué hacer si las extremidades del skin de GTA San Andreas no giran?

02:17 - ! ¿En qué se diferencian los huesos Biped de los huesos de GTA San Andreas?

02:56 - Explicación de la interfaz

03:09 - barra de herramientas principal (main toolbar)

04:21 - ! Sobre las proyecciones de la escena, perspectiva, vista superior, etc. (más detalles a las 16:50)

05:08 - ! herramienta Snap Toggle - Objeto en la cuadrícula, rotación de 5 grados.

05:47 - ! agrupación de objetos

06:54 - herramienta Mirror (reflejo de objetos)

07:49 - !! Botón derecho del ratón - ¿qué y cómo usar?

09:20 - Cómo clonar objetos

10:30 - !!! Propiedades del objeto - Parámetros del objeto

11:07 - Trayectoria del objeto, es decir, el camino

11:22 - ! Color del objeto al congelarlo

11:36 - ! Transparencia del objeto

11:45 - Aislamiento del objeto, y también a las 22:28

12:12 - Ocultar objeto de la cámara

12:28 - Sombras del objeto

12:54 - !! Editor de curvas (más detalles en la siguiente parte)

13:13 - ! Ctrl + botón derecho del ratón - ¿Qué hay ahí?

13:51 - !! Menú Archivo (Icono de 3ds Max en la esquina superior izquierda)

14:23 - Cómo guardar y abrir una escena

14:42 - ! Importar y exportar objetos

15:12 - !! Función Merge - Importar objetos de otra escena

15:38 - Abrimos la escena con Biped

15:44 - !! ¿CÓMO CONTROLAR LA CÁMARA?

16:37 - FOV (Campo de visión de la cámara)

16:50 - ! Proyecciones y representación de la escena

17:24 - Sombreado, Realista

17:57 - ! WH? No, Wireframe (rayos X)

18:09 - Es importante congelar el skin

18:19 - !!! Pestaña Movimiento

19:23 - Importar y exportar animación para Biped

20:06 - !! Mover Biped con animación

20:52 - !!! Pestaña Información de Clave, más detalles en la siguiente lección

21:32 - !! Sobre la barra inferior

22:28 - Aislamiento de objetos

22:36 - Bloqueo de selección

23:01 - ! Modo Establecer Clave

Algunas teclas de acceso rápido:

Ctrl + Z - deshacer acción

Shift + Z - deshacer acción para la cámara (no el objeto de la cámara)

Ctrl + Y - rehacer acción

Z - Mover la cámara al objeto

F P Z en orden - devolver el campo de visión normal para la cámara (no el objeto de la cámara)

Espacio (Space) - bloquear selección

F y L - vista frontal y lateral

B y T - vistas inferior y superior

P - perspectiva

F3 - Alternar entre Sombreado y Wireframe

F9 - renderizar el cuadro actual

F10 - configuraciones de renderizado

Ctrl (mantener presionado) y podemos seleccionar varios huesos

Alt (mantener presionado) y podemos quitar la selección de algunos objetos

Shift y mover clave - copiar clave

X - mostrar/ocultar herramienta pos/rot/escala

Música:

UnderBeatsZP - The Chemodan - Invitación Moscú instrumental

H1987 - V

H1987 - VI

H1987 - VIII

UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental

the Chemodan - Coma (Instrumental)

BrickBazuka - Morning (Instrumental)

¡Damos un enorme agradecimiento / Créditos:

- Kam

- ВоРоН y FS.Team, así como DK22PAC, SmiT, Axel y otros.

- FreeShow

- GogaPK

y muchos otros "padres del parkour" en GTA SA :D

(si alguien necesita ser agregado, escriba en los comentarios)

Continuación de la primera parte del tutorial sobre 3ds Max

En esta parte, crearemos una animación simple para Biped y discutiremos funciones simples del programa 3ds Max.

¡El tutorial está dirigido a principiantes!

Recomiendo usar versiones del 9 al 2012. (9 y 2009 son versiones diferentes)

En la siguiente parte verás el render de la animación y su conversión en GTA San Andreas!

Otras partes:

Primera: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo

Tercera: - EN DESARROLLO -

Otros tutoriales:

- EN DESARROLLO -

Enlace a los archivos necesarios:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Contenido del tutorial (lo importante para estudiar está marcado con "!" ) :

00:10 - Animación final

00:17 - !!! AUTOKEY, Autoclave, modo automático de animación

01:02 - !! Editor de curvas Curve Editor

03:14 - Comenzamos a animar con Biped, más bien a las 08:01

03:22 - !! pestaña Información de Clave, también a las 05:50

03:32 - !!! Establecer Clave Plantada clave adjunta al mundo

03:55 - !!! Establecer Clave Plantada clave adjunta a un objeto separado

04:48 - Establecer clave Set Key

04:54 - ! ¿De qué está compuesto Biped GTA San Andreas?

06:37 - !! Establecer Clave Deslizante o clave deslizante

07:30 - Trayectoria

07:47 - Sobre la simetría de los brazos, cómo seleccionar ambos o uno (jaja)

08:01 - ¡Ahora sí comenzamos a animar :D

08:39 - !!! Sobre el hueso Normal !!!

09:23 - Modo Pasos o pasos (mención)

09:45 - ! Asegúrate de fijar la pose de Biped

10:01 - !!! Sobre las claves del hueso Normal !!!

- 10:59 - ! Primera pose

11:56 - ! Cómo no complicarse buscando el hueso Normal

13:02 - ! Rango de Selección de Tiempo o cómo estirar la animación

13:49 - ¿Qué hacer entre la primera y segunda pose?

14:33 - ! Configuración de Tiempo, estiramiento y compresión, aumento y reducción de la línea de tiempo, Número de cuadros por segundo (fps). Frames per Seconds

14:53 - Velocidad de reproducción en la escena

15:23 - Aumento y reducción de la línea de tiempo

15:40 - Estiramiento y compresión de la línea de tiempo

- 16:09 - ! Segunda pose

17:31 - ! Biped y 180 grados! Rotación de huesos a más de 180 grados

- 19:00 - ! Tercera pose

20:00 - Cómo ocultar huesos y por qué es necesario desactivar AutoKey

21:33 - ! Cómo copiar claves

- 22:07 - ! Cuarta pose

- 25:00 - ! Quinta pose

26:25 - Fijación de brazos a las rodillas, agrupación. Establecer Clave Plantada

- 28:27 - ! Sexta pose

30:27 - Sobre la importancia de la clave amarilla

30:43 - !! Vista frontal, o cómo no girar a través del trasero !!

- 32:06 - ! Séptima pose

33:13 - ! Copiar claves, para los perezosos :D

- 34:37 - ! Octava pose

- 34:48 - ! Novena pose

35:58 - Animación lista, casi

37:29 - Pose final

Algunas teclas de acceso rápido:

Ctrl + Z - deshacer acción

Shift + Z - deshacer acción para la cámara (no el objeto de la cámara)

Ctrl + Y - rehacer acción

Z - Mover la cámara al objeto

F P Z en orden - devolver el campo de visión normal para la cámara (no el objeto de la cámara)

Espacio (Space) - bloquear selección

F y L - vista frontal y lateral

B y T - vistas inferior y superior

P - perspectiva

F3 - Alternar entre Sombreado y Wireframe

F9 - renderizar el cuadro actual

F10 - configuraciones de renderizado

Ctrl (mantener presionado) y podemos seleccionar varios huesos

Alt (mantener presionado) y podemos quitar la selección de algunos objetos

Shift y mover clave - copiar clave

X - mostrar/ocultar herramienta pos/rot/escala

Música:

Brick Bazuka - Paraíso Extranjero (Instrumental)

Brick Bazuka - No Todo (Instrumental)

Brick Bazuka - Morning (Instrumental)

H1987 - II

H1987 - IV

Instrumental de Hip Hop (Sad Piano Beat) Dolor

Instrumental de Hip Hop - Huyendo

Oy74 - Bomb the System (Instrumental)

Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)

'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats

the Chemodan - Abril (Instrumental)

Contacto conmigo:

VK: http://vk.com/klementguy

Skype: assassin9797546[

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
[3Ds Max] BIPED ANIM ЧАСТЬ 1 И 2 - ОСНОВЫ 3Ds MAX

ПЕРЕД ЛЮБЫМИ ОПЕРАЦИЯМИ УСТАНОВИТЬ KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo

[3Ds Max] КАК СОЗДАТЬ АНИМАЦИЮ ДЛЯ GTA SA НА СКЕЛЕТЕ BIPED? ЧАСТЬ 1 - ОСНОВЫ 3Ds MAX

И так в этом видео я расскажу основы анимирования и объясню некоторые элементарные функции 3D's Max 2013.

Урок рассчитан на новичков!

Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)

ПРОДОЛЖЕНИЕ УРОКА:

СМОТРИТЕ НА КАНАЛЕ

Ссылка на нужный хлам:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :

01:03 - Что делать если не поворачиваются конечности у скина из GTA San Andreas

02:17 - ! Чем кости Biped отличаются от костей GTA San Andreas

02:56 - Объясняю интерфейс

03:09 - главная верхняя панель (main toolbar)

04:21 - ! Про проекции сцены, перспектива, вид сверху и др. (более подробно на 16:50)

05:08 - ! инструмент Снэп Тугл (Snap Toogle) - Объект по сетке, вращение по 5 град.

05:47 - ! группировка объектов

06:54 - инструмент Mirror (отзеркаливание объектов)

07:49 - !! Правая кнопка мыши - что и как использовать?

09:20 - Как клонировать объекты

10:30 - !!! Object Properties - Параметры объекта

11:07 - Траектория объекта, т.е путь

11:22 - ! Цвет объекта при заморозке

11:36 - ! Прозрачность объекта

11:45 - Изолирование объекта,а так же на 22:28

12:12 - Скрыть объект от камеры

12:28 - Тени от объекта

12:54 - !! Редактор кривых (Более подробно в след части)

13:13 - ! Ctrl + ПКМ - Что там есть?

13:51 - !! Меню File (Значок 3ds Max слева сверху)

14:23 - Как сохранить и открыть сцену

14:42 - ! Импорт и экспорт объектов

15:12 - !! Функция Merge - Импорт объектов из другой сцены

15:38 - Открываем сцену с Бипедом

15:44 - !! КАК УПРАВЛЯТЬ КАМЕРОЙ?

16:37 - FOV (Поле зрения камеры)

16:50 - ! Проекции и представление сцены

17:24 - Shaded, Realistic

17:57 - ! WH? Нет, Wireframe (рентген)

18:09 - Важно замораживать скин

18:19 - !!! Вкладка Motion

19:23 - Импорт и экспорт анимации для Бипед

20:06 - !! Перемещение Бипеда с анимацией

20:52 - !!! Вкладка Key Info, более подробно в след. уроке

21:32 - !! О нижней панели

22:28 - Изолирование объектов

22:36 - Блокирование выделения

23:01 - ! Set Key Mode

Некоторые горячие клавиши:

Ctrl + Z - отмена действия

Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)

Ctrl + Y - вернуть действие

Z - Переместить камеру к объекту

F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)

Пробел (Space) - заблокировать выделение

F и L - вид спереди и слева

B и T - виды снизу и сверху

P - перспектива

F3 - Переключение между Shaded и Wireframe

F9 - рендер текущего кадра

F10 - настройки рендера

Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей

Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов

Shift и переносим ключ - копирование ключа

X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale

Музыка:

UnderBeatsZP - The Chemodan - Приглашение Москва instrumental

H1987 - V

H1987 - VI

H1987 - VIII

UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental

the Chemodan - Coma (Instrumental)

BrickBazuka - Morning (Instrumental)

СКАЖЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО / Credits:

- Kam

- ВоРоН and FS.Team, так же DK22PAC, SmiT, Axel и др.

- FreeShow

- GogaPK

и многим другим "отцам паркура" в GTA SA :D

(если кого-то нужно добавить - пишите в комментарии)

Продолжение к первой части урока о 3ds Max

В этой части мы создадим простую анимацию для бипеда и обсудим простые функции программы 3ds Max.

Урок рассчитан на новичков!

Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)

В следующей части вы увидите рендер анимации и её конверт в GTA San Andreas!

Другие части:

Первая: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo

Третья: - В РАЗРАБОТКЕ -

Другие уроки:

- В РАЗРАБОТКЕ -

Ссылка на нужный хлам:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :

00:10 - Итоговая анимация

00:17 - !!! AUTOKEY, Автоключ, автоматический режим анимирования

01:02 - !! Редактор кривых Curve Editor

03:14 - Начинаем анимировать бипедом, скорее даже на 08:01

03:22 - !! вкладка Key Info, так же на 05:50

03:32 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к миру

03:55 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к отдельному объекту

04:48 - Поставить ключ Set Key

04:54 - ! Из чего состоит Biped GTA San Andreas?

06:37 - !! Set Sliding Key или скользящий ключ

07:30 - Trajectory Траектория

07:47 - О симметрии рук, как выбрать обе или одну (лол)

08:01 - ! Теперь точно начинаем анимировать :D

08:39 - !!! О кости Normal !!!

09:23 - Footsteps Mode или шаги (упоминание)

09:45 - ! Обязательно фиксируйте позу бипеда

10:01 - !!! О ключах кости Normal !!!

- 10:59 - ! Первая поза

11:56 - ! Как не заморачиваться с поиском кости Normal

13:02 - ! Time Selection Range или как растягивать анимацию

13:49 - Что делать между первой и второй позой

14:33 - ! Time Configuration, растяжение и сжатие, увеличение и сокращение таймлайна, Количество кадров в секунду(fps). Frames per Seconds

14:53 - Скорость воспроизведения в сцене

15:23 - Увеличение и сокращение таймлайна

15:40 - Растяжение и сжатие таймлайна

- 16:09 - ! Вторая поза

17:31 - ! Biped и 180 градусов! Поворот костей на больше чем180 градусов

- 19:00 - ! Третья поза

20:00 - Как скрыть кости и почему нужно отключать AutoKey

21:33 - ! Как копировать ключи

- 22:07 - ! Четвёртая поза

- 25:00 - ! Пятая поза

26:25 - Прикрепление рук к коленям, групировка. Set Planted Key

- 28:27 - ! Шестая поза

30:27 - О важности жёлтого ключа

30:43 - !! Фронтальный вид, или как не крутить через жопу !!

- 32:06 - ! Седьмая поза

33:13 - ! Копирование ключей, для ленивых :D

- 34:37 - ! Восьмая поза

- 34:48 - ! Девятая поза

35:58 - Анимация готова, почти

37:29 - Финальная поза

Некоторые горячие клавиши:

Ctrl + Z - отмена действия

Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)

Ctrl + Y - вернуть действие

Z - Переместить камеру к объекту

F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)

Пробел (Space) - заблокировать выделение

F и L - вид спереди и слева

B и T - виды снизу и сверху

P - перспектива

F3 - Переключение между Shaded и Wireframe

F9 - рендер текущего кадра

F10 - настройки рендера

Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей

Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов

Shift и переносим ключ - копирование ключа

X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale

Музыка:

Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)

Brick Bazuka - Not All (Instrumental)

Brick Bazuka - Morning (Instrumental)

H1987 - II

H1987 - IV

Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain

Hip Hop Instrumental - Running_Away

Oy74 - Bomb the System (Instrumental)

Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)

'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats

the Chemodan - April (Instrumental)

Связь со мной:

VK: http://vk.com/klementguy

Skype: assassin9797546[

Comentarios 2
© 2008 - 2025 LibertyCity
Creador y desarrollador: Evgenii Sokolov
La copia de materiales sin el permiso de la administración o de los propietarios correspondientes está estrictamente prohibida.
Escríbenos
Versión móvil Versión para ordenadores
Modos y archivos Noticias y artículos Trucos y guías Usuarios
Haga clic aquí para la búsqueda avanzada de archivos.