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Coche de policía Lamborghini

  • Coche de policía Lamborghini / GTA San Andreas (iOS, Android)
  • Coche de policía Lamborghini / GTA San Andreas (iOS, Android)
GTA San Andreas (iOS, Android) / Transporte / Coches / Lamborghini
Autor:
Nando
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Subido:
jokergts Suscribirse Estás suscrito
Tamaño:
2.01 Mb
Archivos en el archivo:
Archivos de extensiones conocidas que se encontraron en el archivo.
copcarvg.dff
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Subido:
5 enero 2017
Actualizado:
24 septiembre 2022
Descargas:
5.6K
Total de descargas: 5690
Descargas únicas: 960
10 / 10
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  • 24 septiembre 2022
    1483600527_policecar.zip
    Comprobación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (2.01 MB)
  • depositfiles.com
    Descargar

Este es un coche de policía Lamborghini, que encajará bien en algún paquete de coches con texturas.

Instalación:

1. Copiamos completamente la carpeta com.rockstargames.gtasa al ordenador + hacemos una copia por si acaso

2. Descargamos Imgtool 2.0 o SA Crazy Editor + descargamos Txdfucker de la última versión

3. Abrimos el archivo gta3.img, que se encuentra en la carpeta .../files/texdb con Imgtool 2.0 o SA Crazy Editor

3. Pulsamos el botón F2, se abrirá la ventana de búsqueda y buscamos nuestro modelo y lo reemplazamos por el descargado anteriormente de internet. Ten en cuenta el peso del modelo .dff

4. Reconstruimos este archivo. No lo tocaremos más

5. Abrimos el archivo de texturas de nuestro modelo, que hemos descargado con Txdworkshop

6. Exportamos las texturas a alguna carpeta. Formato PNG

7. Con Txdfucker abrimos el archivo gta3.txt, que se encuentra en la carpeta .../files/texdb/gta3

8. Vemos un montón de texturas. Estas son las texturas de GTA SA. Pulsamos CTRL+F, se abrirá la búsqueda y escribimos el nombre de la textura del modelo antiguo del coche. Todas las texturas de los coches son del mismo tipo: i nterior128. Si necesitas obtener una copia de la textura, que ya está en el archivo, pero con otro nombre — crea un alias. Соответственно, la textura, para la que se crea el alias, se llama original.

9. Eliminamos las texturas antiguas al fuego

10. Importamos nuevas texturas pulsando en Import>With Alpha (textura con canal alfa), Without Alpha (sin él), también hay Uncompressed 32 (es mejor no usar el último, aunque se puede)

11. Cerramos el programa y abrimos el archivo gta3.txt con el bloc de notas y vemos al final del archivo nuestras texturas, que tienen solo el nombre y el tamaño y nada más, y no hay líneas png= y img=. ¿Qué hacer? Por eso necesitamos una copia de seguridad de la caché

12. Abrimos el archivo gta3.txt (que es la copia de seguridad), buscamos allí el nombre de la textura del modelo antiguo. ¿Lo has encontrado? Bien, copia la línea que empieza por png= img= a nuestro otro gta3.txt, en el que se encuentran nuestras nuevas texturas. Hacemos la misma operación con todas las texturas antiguas

13. Copiamos gta3.img y la carpeta gta3 a la caché del juego y confirmamos el reemplazo de los archivos

14. Disfrutamos del nuevo modelo en el juego

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Полицейская машина Lamborghini

Это полицейская машина Lamborghini, которая неплохо впишется в какой-нибудь пак машин с текстурами.

Установка:

1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный

2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии

3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor

3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff

4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем

5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop

6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG

7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3

8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.

9. Удаляем старые текстуры в топку

10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)

11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша

12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами

13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов

14. Радуетесь новой модели в игре

Guías para la instalación de mods

  • Installing GTA San Andreas Mods on iOS: New Cars and Scripts on iPhone
  • How to Install Mods for GTA San Andreas on Android?
Comentarios 1
© 2008- LibertyCity
Creador y desarrollador: Evgenii Sokolov
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