Drive V (Conducción / Manejo y Daños Realistas + Soporte DLC) 7.2
Drive V es el resultado de 5 años y más de 2000 horas de estudio de la física y pruebas para crear una experiencia realista e inmersiva. Cada vehículo es único (incluso algunas variantes que originalmente compartían la misma línea de manejo) y se ha prestado mucha atención a cada atributo dinámico. El cambio más importante que creo que era necesario es el giro en el eje Z, que hacía que los coches de vainilla se sintieran tan ágiles con cada toque del volante. Ahora los coches pesados y antiguos tienen un retraso realista entre el movimiento del volante y la respuesta del coche, dando a coches como el Emperor la holgura de un Cadillac de los 70, y a los camiones la sensación de conducir una máquina masiva. También notarás que coches como el Emperor tienen una suspensión muy suave y más balanceo de la carrocería (como en IV), mientras que los coches deportivos tienen suspensiones más rígidas (a diferencia de IV). Un ejemplo de la atención al detalle son los taxis: los taxis tienen una dirección menos precisa y frenos más débiles que la variante policial para reflejar el desgaste, ya que los taxis suelen tener mucho kilometraje. La variante policial recibió una mejora de potencia y un manejo mejorado que refleja una actualización del paquete policial, pero aun así se siente como un Crown Victoria pesado propenso al sobreviraje, mientras que el Interceptor se maneja como un coche más moderno.
Los niveles de potencia y aceleración se han ajustado para coincidir con los homólogos de los coches reales, hasta el punto de calcular las cifras de potencia neta SAE para los coches musculosos más antiguos que utilizaban un estándar de calificación diferente (SAE bruto) para determinar la verdadera potencia realista. La tracción todoterreno se ha rediseñado para aumentar el realismo. Los daños/deformación se han aumentado a niveles realistas como en GTAIV. La carga aerodinámica se ha eliminado de todos los coches, excepto de los supercoches que realmente pueden generarla. Por último, en el juego original, muchos coches estaban inusualmente bajos, por lo que se han elevado para reflejar la altura de sus homólogos reales.
Características:
Drive V (Realistic Driving / Handling & Damage + DLC Support) 7.2
Drive V — это результат 5 лет и более 2 000 часов изучения физики и тестирования, чтобы создать реалистичный и увлекательный опыт. Каждое транспортное средство уникально (даже некоторые варианты, которые изначально имели одну и ту же линию управления), и в нем было уделено пристальное внимание каждому динамическому атрибуту. Самое важное изменение, которое, по моему мнению, было необходимо, — это поворот по оси Z, благодаря которому ванильные автомобили ощущали себя такими прыткими при каждом щелчке руля. Теперь тяжелые и старые автомобили имеют реалистичную задержку между нажатием на руль и реакцией машины, что придает таким машинам, как Emperor, небрежность Cadillac 70-х годов, а полугрузовикам — ощущение, что вы управляете массивной машиной. Вы также заметите, что у таких автомобилей, как Emperor, очень мягкая подвеска и больше кренов кузова (как в IV), в то время как у спортивных машин подвески жестче (в отличие от IV). В качестве примера внимания к деталям можно привести такси: У такси менее точное рулевое управление и более слабые тормоза, чем у полицейского варианта, чтобы отразить износ, поскольку такси часто ездят с большим пробегом. Полицейский вариант получил прибавку мощности и улучшенную управляемость, что отражает обновление полицейского пакета, но все равно ощущается как тяжелый Crown Victoria, склонный к избыточной поворачиваемости, в то время как Interceptor управляется как более современный автомобиль.
Уровни мощности и ускорения были скорректированы, чтобы соответствовать реальным аналогам автомобилей, вплоть до расчета чистых показателей мощности по SAE для старых мускул-каров, которые использовали другой стандарт оценки (SAE gross), чтобы определить истинную реалистичную мощность. Тяга на бездорожье была переработана для повышения реалистичности. Повреждения/деформация были увеличены до реалистичного уровня, как в GTAIV. Прижимная сила была убрана из всех автомобилей, кроме суперкаров, которые действительно могут ее создавать. Наконец, в оригинальной игре многие автомобили сидели на необычно низкой высоте, поэтому они были подняты, чтобы отразить высоту их реальных аналогов.
Особенности: