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Funciones adicionales para automóviles

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GTA 4 / Modos / Scripts
Autor:
Shvab
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Subido:
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Tamaño:
4.59 Mb
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dukes.wft, dukes.wtd, patriot.wft, patriot.wtd, vehparts.asi
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Subido:
2 julio 2023
Descargas:
76
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8.9 / 10
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  • 3 julio 2023
    11.2
    dopolnitelnye-funkcii-dlja-avtomobilejj_1688340557_986606.zip
    Contraseña del archivo: libertycity
    Comprobación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (4.68 MB)
  • 2 julio 2023
    (вылетает. оставлено для архива)11.1 public
    dop-funkcii-dlja-avtomobilejj_1688255951_94495.zip
    Contraseña del archivo: libertycity
    Comprobación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (4.67 MB)

Script simple que tiene como objetivo agregar nuevas funciones a los automóviles.

Nuevas banderas (nombres de editIV):

N/A(a la derecha de SMOOTH_COMPRESN) - dirección de las ruedas delanteras y traseras.

PROC_REARWHEEL1ST - ruedas delanteras en la parte delantera. Se puede usar para que el rastro doble esté en la parte delantera.

Nuevos detalles:

temp_mesh - flecha de temperatura.

serpentinebelt_root + serpentinebelt0-19 - pase del motor.

engine_fan - ventilador del radiador. Sincronizado con la temperatura del motor. Se enciende si la temperatura es superior a 203. Se apaga si la temperatura es inferior a 194 y si ha funcionado durante al menos 10 segundos.

speed_mesh - aguja del velocímetro. Muestra la velocidad de las ruedas. Puede ser de las ruedas delanteras, traseras y todas, dependiendo de la tracción del coche.

rpm_mesh - aguja del tacómetro.

engine_mesh - motor. Vibra. La fuerza de la vibración dependerá de las rpm del motor.

supercharger_throttle_mesh - estrangulador del sobrealimentador. Funciona como en V excepto por el movimiento suave.

exhaust_door_mesh - tapa de escape que se abrirá y cerrará. Lo vi en Los Simpson.

steer_mesh - volante. Funciona desde la rueda, por lo que repetirá completamente los movimientos de las ruedas giratorias.

También:

Lógica modificada de las rpm del motor. Cuando el motor está apagado, las rpm caen a 0 y al arrancar subirán a 0.1. Relevante también para otros mods. También pequeños cambios.

Lógica de la temperatura del motor. El script está diseñado para funcionar en un rango de 32 a 500 grados.

Nitro. Da un aumento a corto plazo a la potencia del motor y un efecto visual de todos los escapes. Se enciende en X.

Importante:

En el modelo de prueba hay un ejemplo de cómo usar una laguna para girar nuevas piezas.

Para casi todas las nuevas piezas hay configuraciones adicionales.

steer_mesh: rotMax.y - multiplicador del ángulo de giro.

exhaust_door_mesh: rotMax.x - ángulo máximo.

supercharger_throttle_mesh: rotMax.x - ángulo máximo.

engine_mesh: rotMax.y - multiplicador de la fuerza de vibración.

rpm_mesh: rotMax.y - ángulo de las rpm máximas.

speed_mesh: rotMax.y - multiplicador.

temp_mesh: rotMin.x - temperatura mínima para la aguja, rotMin.y temperatura máxima para la aguja, rotMin.z - ángulo de rotMin.x a rotMin.y.

Notas:

Ángulos en radianes.

Temperatura en Fahrenheit.

Solo para 1.0.7.0.

Instalación:

Mueve asi del archivo a la carpeta del juego.

Para el script solo necesitas el cargador de archivos asi y no necesitas scripthook, scripthookdonet y otros porque el script funciona directamente con la memoria del juego.

En el archivo hay un modelo de prueba que admite casi todos ellos de este script.

Registro de cambios:

11.2 - corregidos los bloqueos debido a objetos incomprensibles en Liberty City, a los que reaccionó el script.

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Дополнительные функции для автомобилей

Простой скрипт, который нацелен добавления новых функций для автомобилей.

Новые флаги(названия из editIV):

N/A(справа от SMOOTH_COMPRESN) — руление передними и задними колесами.

PROC_REARWHEEL1ST — передные колеса спереду. Можно использовать чтобы двойной след был спереду.

Новые детали:

temp_mesh - стрелка температуры.

serpentinebelt_root + serpentinebelt0-19 — пас двигателя.

engine_fan — вентилятор радиатора. Синхронизирован с температурой двигателя. Включается если температура больше 203. Отключается если температура ниже 194 и если отработал как минимум 10 секунд.

speed_mesh — стрелка спидометра. Показывает скорость от колес. Может быть от передных, задных и всех, зависит от привода авто.

rpm_mesh — стрелка тахометра.

engine_mesh — двигатель. Он вибрирует. Сила вибрации завысит от оборотов двигателя.

supercharger_throttle_mesh — дросель нагнетателя. Работает как в V за исключением плавного движения.

exhaust_door_mesh — крышка выхлопа, которая будет открываться и закрываться. Выдел такое в Симпсонах.

steer_mesh — руль. Работает от колеса, поэтому будет полностью повторять движения поворотных колес.

Также:

Изменена логика оборотов двигателя. При выключеном двигатели обороты падают на 0 и при запуске будут подниматься к 0.1. Актуально и для других модов. Также мелкие изменения.

Логика температуры двигателя. Скрипт рассчитан на работу в пределах от 32 до 500 градусов.

Нитро. Дает кратковременной прирост к мощности двигателя и визуальный эффект их всех выхлопных. Включается на X.

Важно:

В тестовой модели есть пример использования лазейки для поворота новых деталей.

Для почти всех новых деталей есть доп. настройки.

steer_mesh: rotMax.y — множитель угла поворота.

exhaust_door_mesh: rotMax.x — макс. угол.

supercharger_throttle_mesh: rotMax.x — макс. угол.

engine_mesh: rotMax.y — множитель силы вибрации.

rpm_mesh: rotMax.y — угол максимальных оборотов.

speed_mesh: rotMax.y — множитель.

temp_mesh: rotMin.x — минимальная температура для стрелки, rotMin.y максимальная температура для стрелки, rotMin.z — угол от rotMin.x до rotMin.y.

Примечания:

Углы в радианах.

Температура в фаренгейтах.

Только для 1.0.7.0.

Установка:

Переместить asi из архива в папку с игрой.

Для скрипта нужен только загрузчик asi файлов и не нужно scripthook, scripthookdonet и прочее ибо скрипт работает напрямую с памятью игры.

А архиве есть тестовая модель, которая поддерживает почти все их этого скрипта.

Журнал изменений:

11.2 — исправлены вылеты из-за непонятных объектов в Либерти Сити, на которые реарировал скрипт.

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