Archivos de parche 3 de EFLC















-
-
yadi.skDescargar
El tercer parche para Episodes salió hace más de un año, pero las tabletas aún no existen...
Archivos extraídos del parche 1.1.3.0 para la versión 1.1.2.0 del juego + traductor al ruso
Se agregó el código de error "WTV270", que indica un problema de conexión con Windows Live Sign in Assistant/Games for Windows Live Servers.
Se añadió verificación de compatibilidad para Windows 8, 8.1 y 10.
Se añadió imagen del controlador en la configuración de control.
Se corrigió un error que hacía imposible completar la misión "Out of Commission" si la tasa de cuadros superaba los 60 fps.
Se corrigió un error con el indicador de "Uso de recursos" en tarjetas gráficas con más de 2 GB de VRAM.
Se corrigió un error al cambiar la configuración gráfica en tarjetas gráficas modernas.
Se corrigió un error con el \"apuntador\" del mapa en ciertas resoluciones.
Se corrigió un error con el desplazamiento de texto en el menú "Resumen".
Se corrigió un fallo del juego con la causa \"desbordamiento de lista de dibujo\"
Optimización menor del rendimiento del juego.
3-ий патч для Эпизодов вышел уже более года назад, но таблетки до сих пор так и не существует...
Извлеченные файлы из 1.1.3.0 патча для 1.1.2.0 версии игры + русификатор
Добавлен код ошибки «WTV270», указывающий на проблему с подключением к Windows Live Sign in Assistant/Games for Windows Live Servers.
Добавлена проверка на совместимость Windows 8, 8.1 и 10.
Добавлено изображение контроллера в настройки конфигурации управления контроллером.
Исправлена ошибка, из-за которой завершение миссии «Out of Commission» невозможно, если частота кадров превышает 60 кадров в секунду.
Исправлена ошибка с индикатором «Использования ресурсов» на видеокартах с более чем 2 ГБ VRAM.
Исправлена ошибка при изменении настроек графики на современных видеокартах.
Исправлена ошибка с \"прицелом\" карты на определенных разрешениях.
Исправлена ошибка с прокруткой текста в «Кратком» меню.
Исправлен вылет игры с причиной \"drawlist overflow\"
Незначительная оптимизация производительности игры.