Las Largas Noches de Claude
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30 septiembre 2025v1.0claudes-long-nights_1759225290_309075.zipContraseña del archivo: libertycity
Grand Theft Auto: Las Largas Noches de Claude versión 1.0.
La historia:
El año es 2001. Hace veinticuatro horas, ocurrió algo terrible, y la ciudad fue consumida por una epidemia de locura colectiva. Las personas se han convertido en zombis primitivos, pero algunos aún no han perdido completamente la razón y pueden usar armas y cumplir con sus deberes... Ayuda a Claude a sobrevivir en esta ciudad, adaptarse y idear un plan de escape. (Tiene una historia completa y misiones creadas en el main.scm)
Errores:
- Un policía zombificado a veces puede arrestarte, solo vuelve a jugar la misión.
- Los zombis están hablando, desafortunadamente en esta versión.
- Los zombis usan armas si saltas sobre el techo de un vehículo, todavía recuerdan cómo usar armas; no ha pasado mucho tiempo desde la epidemia.
- Varias texturas en Portland pueden no cargarse, a veces.
- Si el juego se bloquea mientras juegas la Noche 3, simplemente reinicia la misión y ¡todo funcionará!
- En el Edificio Love Media puedes atravesar texturas, desafortunadamente en esta versión (no interfiere con el progreso de las misiones)
Créditos:
- X-kOfr — creador de misiones, productor, desarrollador
- daniel 360 — DESARROLLADOR DE SCRIPT ZOMBIE, hizo una gran contribución al desarrollo
- SuperMarioWar1.7 — desarrollador de GTA III: Ciudad Zombificada v1.01, edición de mapas y correcciones de texturas de armas, el mod se basa en esta versión, ¡muchas gracias a él!
- rebeldavid2010 — desarrollador de Infected Liberty
- Len.812 — modelo de coche de policía Ford Crown Victoria
- MSX98FMDmB — modelo de vehículo Chevrolet Caprice
- Aptos — modelo de tanque Beta e Infernus/Dyablo en estilo final y Mérito en estilo GTA IV
- Mr.Jago — modelo de vehículo taxi Blista
- Arrow — casa segura de GTA Liberty City Stories
- spymasta — texturas de carretera de GTA San Andreas
- Fire_Head — mods de neumáticos reventables y parabrisas rompibles
- Inglorious Basterd — mod de daño a vehículos con armas cuerpo a cuerpo
- Nintendo — símbolo de dinero de Super Mario Bros. 3
- Remedy Entertainment — sonidos de puertas de coches de Max Payne
- Valve — sonidos de armas, horda y Day of Defeat: Source
- ID Software — sonidos de disparo de pistola/chaingun de Doom
- Rockstar Games — vehículos originales de GTA III y Vice City
- SupremeCat75 — corrección de colisiones en el estadio
Grand Theft Auto: Claude's Long Nights version 1.0.
The story:
The year is 2001. Twenty-four hours ago, something terrible happened, and the city was engulfed in an epidemic of collective madness. People have become primitive zombies, but some have not yet completely lost their minds and can use weapons and perform their duties... Help Claude survive in this city, adapt, and devise an escape plan. (Has a full story and created missions in the main.scm)
Glitches:
- A zombified cop can sometimes arrest you, just replay the mission.
- Zombies are speaking, unfortunately in this version.
- Zombies use weapons if you jump on a vehicle's roof, they still remember how to use weapons; not much time has passed since the epidemic.
- Several textures in Portland might fail to load, sometimes.
- If the game crashes while playing Night 3, just restart the mission and everything will work out!
- In Love Media Building you can walk through textures, unfortunately in this version (does not interfere with the progress of missions)
Credits:
- X-kOfr — mission creator, producer, developer
- daniel 360 — ZOMBIE SCRIPT DEVELOPER, made a huge contribution to the development
- SuperMarioWar1.7 — GTA III: Zombified City v1.01 developer, map editing and weapon texture fixes,the mod is based on this version, huge thanks to it
- rebeldavid2010 — Infected Liberty developer
- Len.812 — Ford Crown Victoria police car model
- MSX98FMDmB — Chevrolet Caprice vehicle model
- Aptos — Beta tank and Infernus/Dyablo model in final style and Merit in GTA IV style
- Mr.Jago — Blista taxi vehicle model
- Arrow — GTA Liberty City Stories safehouse
- spymasta — GTA San Andreas road textures
- Fire_Head — Burstable tyres and breakable windshield mods
- Inglorious Basterd — Melee weapons damage vehicles mod
- Nintendo — Super Mario Bros. 3 money symbol
- Remedy Entertainment — Max Payne car door sounds
- Valve — Left 4 Dead weapon, horde and Day of Defeat: Source weapon sounds
- ID Software — Doom pistol/chaingun firing sounds
- Rockstar Games — Original GTA III and Vice City vehicles
- SupremeCat75 — Stadium collision fix