







re3 (Grand Theft Auto III Ingeniería Inversa)









































-
21 diciembre 2023re3-reverse-engineered-grand-theft-auto_1703154341_545846.zipContraseña del archivo: libertycity
-
www.mediafire.comDescargar
-
disk.yandex.ruDescargar
re3 — proyecto cuyo objetivo es obtener el código fuente de Grand Theft Auto III y corregir sus errores. El motor del juego fue compilado para Windows, MacOS y GNU/Linux, y también se lanzaron puertos no oficiales para Nintendo Switch, Playstation Vita y Nintendo Wii U.
El proyecto de recuperación de código comenzó en 2018 con el objetivo de corregir errores, ampliar las posibilidades para los desarrolladores de mods y experimentar con el estudio y la sustitución de algoritmos de simulación física. Para el renderizado, además del motor gráfico original RenderWare (D3D8), se ofrece la posibilidad de usar el motor librw, que soporta salida a través de D3D9, OpenGL 2.1+ y OpenGL ES 2.0+. Para el audio se puede usar MSS o OpenAL. El código se entrega sin licencia explícita con una nota que limita su uso a fines educativos, documentación y creación de mods.
Además de corregir errores y adaptar para nuevas plataformas, esta versión incluye herramientas adicionales de depuración, una cámara giratoria, soporte para XInput, soporte ampliado para periféricos, soporte para salida escalada en pantallas panorámicas, y en el menú se añadió un mapa y opciones adicionales.
Repositorio del proyecto en GitHub: GTAmodding/re3
re3 — проект, целью которого является получение исходного кода Grand Theft Auto III и исправление его ошибок. Движок игры был скомпилирован под Windows, MacOS и GNU/Linux, а также вышли неофициальные порты под Nintendo Switch, Playstation Vita и Nintendo Wii U.
Проект по восстановлению кода был запущен в 2018 году с целью исправления некоторых ошибок, расширения возможностей для разработчиков модов и проведения экспериментов по изучению и замене алгоритмов симуляции физических процессов. Для отрисовки помимо оригинального графического движка RenderWare (D3D8) предоставлена возможность использования движка librw, который поддерживает вывод через D3D9, OpenGL 2.1+ и OpenGL ES 2.0+. Для вывода звука может использоваться MSS или OpenAL. Код поставляется без указания лицензии с примечанием, ограничивающим использование образовательными целями, документированием и созданием модов.
Кроме исправления ошибок и адаптации для работы на новых платформах в предложенной редакции добавлены дополнительные инструменты для отладки, реализована поворачивающаяся камера, добавлена поддержка XInput, расширена поддержка периферийных устройств, обеспечена поддержка масштабированного вывода на широкоформатные экраны, в меню добавлена карта и дополнительные опции.
Репозиторий проекта на GitHub: GTAmodding/re3