Corrección de EAX Alchemy

















Corrección de EAX Alchemy
Muchos reproductores con tarjetas Creative SoundBlaster no pueden seleccionar los modos EAX, EAX 3.0, A3D y DirectSoundHW, utilizando Creative ALchemy en Windows Vista + (Vista / 7/8 / 8.1 / 10). El problema radica en el redireccionamiento de DLL. El juego se conecta a DirectSound a través de mss32.dll (biblioteca del Sistema de Sonido Miles), que no ve ALchemy dsound.dll en la raíz del juego.
Este parche corrige este problema en GTA III, y hace que la selección de EAX y otros modos de sonido esté disponible.
- Si usas tarjetas Creative Live, Audigy o X-Fi (Auzen, Onkyo, Gigabyte, etc. en un solo chip X-Fi), asegúrate de que OpenAL 1.1 esté instalado en tu computadora. (ver https://openal.org/)
- Si usas una tarjeta de sonido en un chip X-Fi (Creative, X-Fi, Auzen, Onkyo, Gigabyte, etc.), asegúrate de seleccionar "Modo de juego" en el "Panel de control"
- Si deseas usar EAX, A3D con tu propia envoltura dsound.dll, como IndirectSound o Realtek 3D Sound Back - usa v1.0.
- Si tienes algún problema con v2.0, usa v1.0 en su lugar y prueba reiniciar la computadora antes de esto.
HISTORIA DE VERSIONES
v2.0 (28 de abril de 2017)
- Script ASI que contiene Creative ALchemy Universal (v1.45.1) y no requiere modificar mss32.dll desde v1.0.
- Ahora puedes habilitar EAX, A3D en la tarjeta Creative SoundBlaster en modo principal y en otras tarjetas de sonido en modo de software.
- Por favor, revisa msseax.ini, que tiene la misma configuración que Creative Alchemy.
v1.0 (15 de abril de 2017)
- mss32.dll modificado, que primero intenta capturar dsound.dll de la raíz del juego.
Instalación:
- Copiar en la raíz del juego o en la carpeta scripts.
P.D. Se necesita Ultimate ASI Loader.
EAX Alchemy Fix
Многие проигрыватели с картами Creative SoundBlaster не могут выбирать режимы EAX, EAX 3.0, A3D и DirectSoundHW, используя Creative ALchemy в Windows Vista + (Vista / 7/8 / 8.1 / 10). Проблема в перенаправлении DLL. Игра связывается с DirectSound через mss32.dll (библиотека Miles Sound System), которая не видит ALchemy dsound.dll в корне игры.
Этот патч исправляет эту проблему в GTA III, и делает доступным выбор EAX и других режимов звука.
- Если вы используете карты Creative Live, Audigy или X-Fi (Auzen, Onkyo, Gigabyte и т. Д. На одном чипе X-Fi), убедитесь, что на вашем компьютере установлен OpenAL 1.1. (см. https://openal.org/)
- Если вы используете звуковую карту на чипе X-Fi (Creative, X-Fi, Auzen, Onkyo, Gigabyte и т. Д.), Убедитесь, что вы выбрали «Режим игры» в «Панели управления»
- Если вы хотите использовать EAX, A3D с вашей собственной оболочкой dsound.dll, такой как IndirectSound или Realtek 3D Sound Back - используйте v1.0.
- Если у вас есть какие-либо проблемы с v2.0, используйте вместо этого v1.0 и попробуйте перезагрузить компьютер перед этим.
ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ
v2.0 (28 апреля 2017 г.)
- Скрипт ASI, который имеет внутри себя Creative ALchemy Universal (v1.45.1) и не требует изменения mss32.dll с v1.0.
- Теперь вы можете включить EAX, A3D на карте Creative SoundBlaster в основном режиме и на других звуковых картах в режиме программного обеспечения.
- Пожалуйста, проверьте msseax.ini, который имеет ту же конфигурацию, что и Creative Alchemy.
v1.0 (15 апреля 2017 г.)
- Модифицированный mss32.dll, который сначала пытается подхватить dsound.dll из корня игры.
Установка:
- Скопировать в корень игры или в папку scripts.
P.S. Нужен Ultimate ASI Loader.