Jefe Caos
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22 abril 2025boss-mayhem_1745343401_784186.zip
Trae a los jefes y minijefes al modo libre con sus habilidades y mecánicas de combate únicas, al tiempo que permite al jugador desatar el caos completo entre ellos.
El mod está construido completamente con scripts Lua y no requiere instalaciones de archivos adicionales aparte de Scripts.img
COSAS DE JEFES (CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES):
- RUSSELL: Usa su movimiento de contraataque y el balanceo por encima del brazo de los desertores y puede caminar y correr normalmente en el modo libre.
- BIF: Usa todas sus esquivas y sus golpes poderosos y puede caminar y correr normalmente en el modo libre.
- DERBY: Usa todas sus esquivas, su uppercut de persecución y sus golpes poderosos y lanza botellas a medio/largo alcance.
- NORTON: Siempre lleva su mazo.
- JOHNNY: Usa su patada tornado.
- EARNEST: Lanza detonadores a medio/largo alcance o dispara su spudgun.
- MASCOTA: Usa su cabezazo mareado, en lugar de la patada de saco, con salud media o baja y Después de aterrizar una patada o cabezazo, huye y luego se burla o carga (dependiendo de su porcentaje de HP).
- DAMON: Aborda a los oponentes y los lanza lejos, como en la pelea de jefe jock y realiza una animación única de levantarse con poca salud.
- TED: Lanza bolas explosivas a medio/largo alcance.
- EDGAR: Siempre lleva una pipa de agua y puede evadir cualquier ataque, con o sin su arma.
- GARY: Usa todos sus movimientos de evasión, con animaciones reemplazadas para las de pose en T y ejecuta el agarre especial que se ve durante su pelea de jefe. Pisa a los enemigos derribados y lanza ladrillos a medio/largo alcance.
COSAS ADICIONALES (CARACTERÍSTICAS ADICIONALES):
Correcciones generales:
- Bucle de animación de muerte con fallas.
- Intercambio de animación de rodillas de agarre de G_Johnny y G_Striker_A.
- Disyunción de animación de entrada de J_Ted.
- Bloqueo de animación de bloqueo de J_Ted.
- Bloqueo de animación de cabezazo de carga de J_Mascot para el objetivo.
- Hitbox de combo de golpe ligero y pesado de BOSS_Russell (aún puede fallar ocasionalmente).
- Hitbox de combo de golpe en el estómago y rodilla de Nemesis (aún puede fallar ocasionalmente).
Movimientos restaurados:
- Ataque de vómito de N_Striker_B.
- Cabezazo de hombro de J_Melee_A.
- Agarre de mordisco de DO_Grappler_A.
Misceláneo:
- Davis, Peanut y Omar tienen su salud máxima aumentada a 200, 300 y 300, respectivamente.
- La entrada de fútbol americano de J_Damon inflige 16 de daño.
- El golpe de carga de J_Melee_A inflige 20 de daño.
- Los NPC que usan el estilo G_Grappler_A pueden ejecutar el agarre de garganta de Johnny.
- Los Preps usan sus esquivas contra cualquier ataque.
Brings the bosses and minibosses to free roam with their unique combat skills and mechanics, while also allowing the player to unleash complete mayhem amongst them.
The mod is built entirely with Lua scripts, and requires no additional file installations apart from Scripts.img
BOSS STUFF (MAIN FEATURES):
- RUSSELL: Uses his counterattack move and the dropouts' overhand swing and can walk and run normally in free roam.
- BIF: Uses all his dodges and his power punches and can walk and run normally in free roam.
- DERBY: Uses all his dodges, his chase uppercut and power punches and throws bottles at medium/long range.
- NORTON: Always carries his sledgehammer.
- JOHNNY: Uses his tornado kick.
- EARNEST: Throws detonators at medium/long range or fires his spudgun.
- MASCOT: Uses his dizzy headbutt, instead of the sack kick, at medium or low health and After landing a kick or headbutt, he runs away and then either taunts or charges (depending on his HP percentage).
- DAMON: Tackles opponents and throws them away, just like in jock boss fight and performs a unique get-up animation at low health.
- TED: Throws explosive balls at medium/long range.
- EDGAR: Always carries a water pipe and can evade any attack, with or without his weapon.
- GARY: Uses all his evade moves, with replaced animations for the T-pose ones and executes the special grapple seen during his boss fight. Stomps knocked-down foes and throws bricks at medium/long range.
EXTRA STUFF (BONUS FEATURES):
General Fixes:
- Glitched death animation loop.
- G_Johnny and G_Striker_A grabknees animation swap.
- J_Ted tackle animation disjunction.
- J_Ted block animation lock.
- J_Mascot charging headbutt animation lock for target.
- BOSS_Russell light and heavy punch combo hitbox (may still fail occasionally).
- Nemesis gut punch and knee combo hitbox (may still fail occasionally).
Moves Restored:
- N_Striker_B vomit attack.
- J_Melee_A shoulderbutt.
- DO_Grappler_A bite grapple.
Miscellaneous:
- Davis, Peanut and Omar have their maximum health increased to 200, 300 and 300, respectively.
- J_Damon football tackle deals 16 damage.
- J_Melee_A charge punch deals 20 damage.
- NPCs using the G_Grappler_A style can execute Johnny's throatgrab.
- Preps use their dodges against any attack.