Secretos detrás de cámaras de la creación de tráilers de GTA: Revelaciones de un exdesarrollador de Rockstar

4 agosto 2025
AlexShaixe

Los trailers no siempre reflejan la verdadera esencia del futuro proyecto. Hubo situaciones en las que el propio juego se ajustó para adaptarse a un video que se publicó hace muchos años. Algo similar sucedió con Killzone 2 y Anthem. Pero Rockstar tiene un enfoque diferente. David O'Reilly, quien solía trabajar en el estudio como artista de entornos, compartió información sobre cómo se crean los trailers. Hemos recopilado todas las cosas más interesantes de su historia en este artículo.

La fecha de lanzamiento del trailer sigue siendo una sorpresa incluso para los empleados de la empresa

Muchos editores anuncian futuros juegos en grandes exposiciones como E3, Summer Game Fest o The Game Awards. Rockstar generalmente anuncia un nuevo proyecto en un momento en que nadie espera grandes sorpresas. Esto es exactamente lo que sucedió con el primer trailer de GTA 6. Y esto no es un accidente, sino parte de la estrategia de marketing. Los jugadores fueron sorprendidos cuando, después de la información sobre el sexto Grand Theft Auto siendo pospuesto a 2026, se nos mostró un segundo video, un montón de nuevas capturas de pantalla y detalles sobre los personajes.

Crear un trailer es una etapa importante para todo el equipo

Según David O'Reilly, el trabajo en cada video oficial se convierte en una prioridad para todo el estudio. Por lo tanto, primero se finalizan aquellos elementos del juego que se mostrarán en el trailer. Cualquier problema o error relacionado con el video se corrige primero.

Atención al detalle y elaboración de áreas visibles

Al crear un trailer, se presta especial atención a los ángulos de cámara y a lo que caerá en las áreas visibles. Las áreas que están fuera de la cámara pueden no estar listas para la demostración en el momento del lanzamiento del video. Sin embargo, tal atención al detalle puede crear una falsa impresión del futuro proyecto.

Por ejemplo, el primer trailer de GTA 5 fue impresionante, pero cuando se lanzó el juego, los fanáticos notaron una discrepancia entre el video y la versión final del quinto Grand Theft Auto. David O'Reilly llama la atención sobre el hecho de que crear un video así es un gran trabajo. Su objetivo es interesar a los compradores potenciales, y no dar una idea completa del futuro proyecto. Y ellos manejan esta tarea a la perfección. Podemos recordar la emoción causada por los trailers de Grand Theft Auto 6.

¿Qué conclusiones se pueden sacar

Es bastante posible que GTA 6 en sí no tenga el nivel fenomenal de detalle que vimos en el segundo video. Especialmente considerando que el juego aparecerá en la débil Xbox Series S. Pero al mismo tiempo, las actividades del juego mostradas, en el espíritu de un gimnasio al aire libre y peleas subterráneas, sin duda aparecerán.

¿De qué más habló David O'Reilly

Se puede notar también que David comentó sobre la posibilidad de utilizar redes neuronales durante la creación de un GTA 7 condicional. Según él, automatizarán tareas rutinarias que no requieren un enfoque creativo, por ejemplo, mostrar vegetación. Pero el trabajo principal en cualquier caso será realizado por personas reales.

Si esto es cierto o no — lo descubriremos en un futuro cercano. Ahora las redes neuronales se están introduciendo activamente en el desarrollo de videojuegos.

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¿Has notado momentos que se ven mejor en los trailers que en el propio juego? ¡Comparte tus opiniones en los comentarios!